博麗霊夢

Last-modified: 2015-03-18 (水) 23:38:09
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東方心綺楼 総合Wiki 博麗霊夢
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特徴

霊夢の特徴について

遠距離

こいしに出来ることが少なく霊夢の射撃が飛び交う距離になるだろう。
他のキャラを相手にする時と同様、射撃をグレイズしつつさっさと接近しよう。
霊夢からはYを撒くと同時に一気にTA等を狙ってくる事が多い。
妖怪バスターでの事故ダメージもしっかり回避する事。

立ち回り

遠距離での立ち回りについて

警戒すべき攻撃

Y

Y.jpg
  • 概要
    ホーミングしながらこちらに向かってくる霊夢のメイン射撃。通称座布団。
    ヒットすると多段ヒットし一定時間行動を縛られる。
    仏信仰では一定距離進むと強度が高くなりその場に留まる。
    霊夢の立ち回りを大きく支える技であり、対霊夢ではこれをうまく対処する事が一つの攻略の鍵とも言える。
  • 対策
    食らってしまった場合ある程度の距離であればダッシュから拾われフルコンまで繋がってしまう。
    ガードした場合でも一定時間行動が縛られる為、できる限り丁寧にグレイズするようにしよう。
    ホーミング前は霊夢の前方に置くように停滞する為、Aでの妨害はしにくい。
    画面制圧力はかなりのものだが発生、速度共にそれほど強力ではないため落ち着いていれば不意に食らってしまう事は少ないだろう。

妖怪バスター

妖怪バスター.jpg
  • 概要
    一直線に飛んでいくお札の束を投げつける。
    弾速、強度が非常に強い為、遠距離でも不用意にガードを解くとヒットしてしまう。
  • 対策
    発生してからの弾速はかなりのものだがこちらの射撃、A擦り等を見てから割り込める程には発生は早くない。
    よくヒットしてしまうという時も硬直中に当たっているのではなく、単にグレイズ、ガードが緩んでいる場合だろう。
    どうせ遠距離ではこちらに振れる選択肢は少ないのだ。常に上下移動、ダッシュ等でグレイズしながら接近する気持ちでいいだろう。
    また、妖怪バスターからスペカ「夢想封印」に繋がるコンボとなる為、宣言された場合は相手も積極的に狙ってくる事も多い。間違っても事故ヒットの無いよう特に注意が必要。

中距離

立ち回り

中距離での立ち回りについて

警戒すべき攻撃

TA

TA.jpg
  • 概要
    高速ダッシュからお祓い棒での打突攻撃を行う。
    判定が非常に強く、またお祓い棒には食らい判定が無い事と合わさり、霊夢から飛び込む際によく使用される。
    仕掛けてくる際は事前にYを撒き、射撃と同時に突っ込んでくる事が基本。
  • 対策
    前方向へはもちろん、上下にも見た目以上に判定が強力な為、ある程度は事前に把握しておきたい。
    射撃と同時に突っ込んでくる事が多い為、グレイズ狩りとしての役割も大きい。
    安定を取るならばキチガし距離を取る事だが霊力消費がYのみの為、対処できないとこれだけでやられてしまう。
    射撃と同時に突っ込んできた場合はX射撃を撒いて牽制をしよう。お祓い棒の先端当てを狙っている相手なら霊夢のYを相殺しつつこれに当たってくれるだろう。
    ただしグレイズしてから根元で当てにくるという選択肢もある為、X後は移動やガードを忘れない事。TAを出すタイミングが完全に把握できるならグレイズ狩りでAを当てていってもよい。

即妙神域札

即妙神域札.jpg
  • 概要
    複数のお札を投げつけそれらを頂点とする結界を生成する。結界は頂点を作る札に攻撃をすると消滅する。
    結界は時間経過で範囲が縮小、グレイズされるとさらにそれが加速する仕様となった。
    それでも設置技としてはその持続の長さからこちらの打撃を大きく牽制する効果がある。
  • 対策
    霊夢と結界が重なるような位置取りをされるとAでのヒットはほぼ不可能となる。
    待ちの姿勢で発動された場合は少々面倒だが近づいてXで消してしまおう。
    ただしXに合わせて妖怪バスター等を狙ってくる事もある為注意。
    特に多様されるのは攻め起きの場面。基本的にTA等打撃も合わせて重ねてくる為グレイズする事も出来ない。
    ただしVer1.10から結界は時間経過で小さくなるなる為、前Verほど拘束時間は長くはならない。霊夢側に逃がす隙が無い限りおとなしくガードしておこう。
    また、結界の破壊は射撃で行うが基本だが電球に食らい判定のない8Bでも消す事が出来る。結界とこいしが重なって発動した場合は食らってしまうが、結界の下を透明ダッシュで移動し発動した際は問題なくヒットからコンボに繋ぐ事が出来る。
    逆に食らい判定のある6Bはセットした状態で結界に近づく事自体が危険。別のものをセットしなおそう。

近距離

立ち回り

近距離での立ち回りについて

警戒すべき攻撃

空中昇天脚

空中昇天脚.jpg
  • 概要
    宙返りから素早く相手を蹴り上げる打撃必殺技。高い位置にいる相手を蹴り飛ばしやすい。通称サマソ。
    8版は蹴り上げてからの蹴り落とし。2版は他と違い直前の慣性を引き継ぐ性質がある。
    飛び込んでくる相手を迎撃するのに使われる他、接近戦で下に潜り込まれた際には注意が必要。
  • 対策
    届かない距離で不必要にAを振り回すとこれに狙われやすい。基本的な事だが、接近したといっても攻めは雑にならないように。
    接近戦で下に潜り込まれた際には無理に追いかけず発動されてもガード出来るよう意識しておく事。
    Ver1.10から発動後の硬直が長くなった。相手との位置関係によってはガードから反確になる為、立ち回りで多用する相手にはきっちりと反撃からコンボを入れてやろう。

総括

その他

神技「八方龍殺陣」

  • 概要
    霊夢の周りに結界を張る射撃属性のスペルカード。上下への射程は無制限。
    入力から判定消失まで無敵が付与される。
    生当てされた場合のダメージは3470。火力自体はそれほど高くない。
    電球殺し。
  • 対策
    スペルカードなのでコンボに組み込まない宣言時のみの立ち回りになるが、近距離戦中の生当てには気をつけなくてはならない。
    入力から無敵が付与される上発生が非常に早くタイミングさえ合えばこちらのAやXに容赦なく割り込んでくる。
    宣言中は出来る限りXで牽制を繰り返し接近戦は出来る限り避けたい。こちらからAを振りに行くのはやめておこう。
    しかしこのスペルカードの一番の脅威はこちらの8Bセット時タイミングさえ合わせれば狙って生当てをする事が出来る点。入力から無敵な為電球の射程に入った瞬間に発動されるとこちらはガードできず一方的にもらってしまう。
    対策としては宣言された場合は即座に8Bのセットを解除しよう。2Bにセットしなおして立ち回るか、5Bあたりでさっさと消化してしまったほうがいい。
    一応2Bセット時でも下をくぐってタイミングを合わせれば確実に生当て出来るが警戒度としては電球が圧倒的な為、一発で見破られる事は少ないだろう。とは言えいつ発動してくるか正確に分かるわけでもないので自動発動での事故防止の為、多少前後に距離が相手も発動できる5Bで消化してしまうのが無難。

博麗霊夢攻略Wiki側から見たこいし対策

Ver1.0xでの変更点



  • 天敵となりうるキャラだと思われ -- 2013-06-16 (日) 02:00:25
  • 対戦だと霊夢にだけ手も足もできなかった…… -- 2013-06-23 (日) 16:25:30
  • マミゾウよりこっちのが辛い気さえするくらい天敵感がしますよこいつ -- 2013-07-03 (水) 05:50:53
  • お疲れ様です。画像追加しました -- 2013-07-20 (土) 16:16:41