東方心綺楼 総合Wiki 雲居一輪&雲山
対戦していて気が付いた事があればどんどん追加して行きましょう!
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特徴
一輪の特徴について
近中距離のインファイター。
DAから各種コンボへ派生する。
遠距離
立ち回り
一輪側からこちらへ攻める場合はDAぶんぶんが基本なので
遠距離を保っている場合は道宗教によるXや後述鉄槌ぐらいしか飛んでこない。
こいしちゃんもする事は特にないので、中近距離戦が基本となる。
警戒すべき攻撃
垂雲の鉄槌
- 概要
- 対策
こちらのB設置見てからだとギリギリでガード、グレイズ共に間に合うはず。
読みで打たれる場合も多いので、一度でも見せられたら二度と食らわないぐらいの気持ちで。
嶺雲のご来光
- 概要
- 対策
中距離
立ち回り
雲山の間合い。
各種Bによるグレイズ狩りからコンボまで一番気をつけなくてはならない距離。
警戒すべき攻撃
8B
- 概要
攻撃範囲の広い対空攻撃。
画面端・中央問わず、8B始動コンボで3000越えの大ダメージを奪う。 - 対策
発生自体は遅いので、一輪が低空に潜ったらガードor避けよう。
拳を振り終わった時点からキャンセル可能なので硬直は大きめ。
ただし攻撃範囲が広いため硬直を刺すのは難しい。
6B
- 概要
置き気味の横方向打撃。
こちらが壁を背負い、微妙に距離のある時などに狙われる - 対策
こちらの透明化開始との兼ね合いで引っかかる事も多い。落ち着いて対処しよう。
2B
- 概要
出の早い下方向打撃。
透明化で透かして8B等は狙えるが、消える前に潰される事もある。 - 対策
DA
- 概要
雲山の拳を使ったダッシュ打撃。一輪の主力技。
9or3で上下に慣性が掛かる。
前進距離、速度が強力でこれが届く距離に居る限り常にDA差し込んみを狙ってくる事が多い。 - 対策
こいし相手では電球を警戒して下移動後、9慣性を付けて振ってくる事が多い。
中距離で沈み込んだと思ったらまずこれを警戒しておこう。
逆に射程があるという事は目の前までグレイズして接近してくることは少なく、合わせてXを出しておけば結構当たってくれる。
ただし前進速度が速い為見てから出すのは差し込まれる危険性が高い。拳の発生自体はそれほど速くは無いのでこいしのXとAの隙間を縫っての打撃は出しずらい。
中距離ではDA牽制の為出来る限り軸を合わせてしつこいくらいXを撒きつつ接近しよう。
近距離
立ち回り
インファイターだが意外と近距離で出来る事は少ない。
DA始動8B始動A始動は多いが、近々距離のAであればこいしが打ち勝つ事もしばしば。
中途半端な距離でのXはBで狩られるので近づくならばきっちり近づこう。
警戒すべき攻撃
小さな神立雲
- 概要
- 対策
総括
とにかく中途半端な距離で戦わない事。飛び込むタイミングを見計らって中距離でうろうろしているのは危険。
特に距離を詰める為に前進スピードと射程が強力なDAがいつ飛んでくるか分からない。下手に無敵ダッシュを始めようとすると透明になる前に差し込まれることもある。対一輪戦では相手側の攻めの要でもある為確実に対処する事。
DAの射程に入ったらとりあえずXを撒いておくくらいの気持ちで撒きまくろう。全般的に射程のある攻撃発生はそれほど発生は早くは無いのでDA、各種強打撃は迎撃するように振ってくることが多く、完全に射撃より打撃始動キャラなのでXがヒットはしやすく強力に牽制出来る。
接近してしまえばこちらの距離。ただしチキガ等でこちらのAが当たらない距離になった瞬間は相手の強打撃が振れる距離になる為強引な攻め方にならないよう注意。連ガにならなくてもAの当たる距離まで接近しきっているのなら一輪側は逆にAを出しにくいはずなので逃がさず追い詰めよう。
極端な話壁端まで追い詰めてしまえば一輪側の振れる攻撃は8Bくらいで限りなく少なくなる。ダッシュで中央へ逃げようとするだろうが8B等も使い逃がさず確実に固めてしまおう。
その他
雲居一輪&雲山攻略Wiki側から見たこいし対策
Ver1.0xでの変更点
- 少しだけ加筆しました。画像の貼り方わからないので6B差し替えお願いしますm(_ _)m -- 2013-07-03 (水) 18:28:36
- 加筆お疲れ様です。6B画像を追加しておきました -- 2013-07-05 (金) 14:50:30
- 6xと6小さな神立雲の置き逃げがきついです。相手は出し得で当たればフルコンからの卑怯臭い固めが… 編集技術ないので書いてくれるとありがたいです。 -- 2013-08-07 (水) 19:17:27
- 6Bにガードで反確と書いてあるけど反確ないですね -- 2013-08-21 (水) 13:39:28