通常技

Last-modified: 2013-12-15 (日) 10:54:58


打撃

弱打撃(A)

A

A.jpg
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
20090%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットCH
9FF22FF-1F0FFF
備考
  • キック、範囲などこいしの技の中ではかなり優秀、主力。
  • 上から降りながら振ると当てやすい。

AA

AA.jpg
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
200%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットCH
FFFFFFFF
備考
  • Aと同じモーション。

AAA

AAA.jpg
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
400%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットCH
FFFFFFFF
備考
  • くしゃみをする、判定は短い。
  • A一段目ヒット時に相手との距離が離れていると空振りする。
  • かわいい。

AAAA

AAAA.jpg
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
00%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットCH
FFFFFFFF
備考
  • くるくると花びらを出しながら体当たりをする。
  • 回ってから止まるまで効果音が付いている、かわいい。
  • 若干前進する。
  • ここまでの技は射撃キャンセルができる。

AAAAA

DB.jpg
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
00%100%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットCH
FFFFFFFF
備考
  • Ver1.10にて追加。AAAAの後に続けてAを押すと五段目として発動
  • TBと同モーションの膝蹴り。ヒットすると強制的にスタンさせることが可能(単発ヒットでもスタン値100%)
  • AAAAから連続ガードさせた場合、AAAAでの削り分も合わせればかなりの霊力を削れるが、
    TBと違って必殺技でのキャンセルが出来ないため反確。ガード確認したらAAAA四段目で止めよう
  • 相手との距離が微妙に離れた状態でA始動がヒットし、AAA2Aの先が繋がらない状況の場合はAAAAAを使う

AAA2A

AAA2A.jpg
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
00%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットCH
FFFFFFFF
備考
  • くるっと一回転をして落下する。
  • ヒット直後から各種(強打撃・強弱射撃・必殺技)キャンセル可能。
  • 中央から端まで引っ張りだこの優秀なコンボパーツ。
  • ヒット直後に最速でキャンセルすると慣性を殺すことが出来る。
  • ヒットから若干ディレイを掛けてキャンセルするとふわりと9方向に浮く。
  • コンボでAAA2A>ディレイ>各種キャンセルとした場合は、
    キャンセル後に3を入力して追いかければコンボ継続可能。最速キャンセルより安定する。

AAA6A

AAA6A.jpg
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
00%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットCH
FFFFFFFF
備考
  • サードアイの紐をハートの槍にして突き出す。
  • 範囲が長く相手を画面端まで吹き飛ばせる。
  • 射撃キャンセル可能。
  • 中央始動コンボの〆でAAA2AやAAA8Aが届かない場合は〆をAAA6Aにすると安定する。
  • 画面中央での〆や画面端コンボでの重要なコンボパーツ。

AAA8A

AAA8A_2.jpg
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
00%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットCH
FFFFFFFF
備考
  • 頭の上に電球を出す。
  • Ver1.10bで攻撃判定が拡大され、画面中央での中空A始動からでも安定して当てられるようになった


強打撃(B)

強打撃は攻撃ボタンを押すと「セット」され、
各種発動条件を満たした段階で発動する。超反応センスについて

5B

5B.jpg
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
880
(4Hit)
76%40%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットCH
8FFFF+5FFFF
備考発動条件は「自分の前方の位置に相手がいること」
  • 挙動はAAAAの四段目と同じ。ヒットすれば各種キャンセル可能。
  • 多少相手と縦軸がずれていても発動する。
  • Ver1.10にて回転中の無敵が追加された。
  • 無敵はあくまでも回転中だけの為持続の長い攻撃に被せられると無敵直前、直後は普通にダメージを食らう
  • 出始めの攻撃判定が削除されたため、発生は8F→26Fに鈍化
  • Ver1.20で出始め判定が復活し、無敵が削除された
  • 出始め判定復活に伴い発生Fが26F→8Fに戻った

2B

2B.jpg
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
700%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットCH
15FFFFFFFF
備考発動条件は「自分の斜め下の位置に相手がいること」
  • 挙動はAAA2Aの四段目と同じ。一旦ふわりと浮いた後に急降下する。各種キャンセル可能。
  • Ver1.10bで挙動が当てやすく修正され、ヒット後の追撃も入れやすくなった
  • 追撃は2B>2>AAA8A>AAA6Aでお手軽コンボ。立スタンも取れる。
  • Ver1.10で出始めの攻撃判定が削除され、発生が5F→15Fに鈍化
  • 判定はそこまで強くないので対地攻撃として運用する場合は相手の対空攻撃に警戒する必要がある

6B

6B.jpg
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
700%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットCH
12F(根元)
14F(中間)
16F(先端)
FFFFFFF
備考発動条件は「自分の前方(6B根元~6B先端がギリギリ届かない範囲)の位置に相手がいること」
  • AAA6Aの四段目と同じ。ヒットすれば各種キャンセル可能。
  • こちらは5Bとは違い、相手との縦軸がぴったり合っていないと発動しない。
  • 射程は長いが発生はそこまで早くないので、
    相手が激しく上下に動いていたり後退していたりすると当たらないことが多い。
  • 相手の前ダッシュ(グレイズ)に対して発動するとグレイズ狩りとして機能する。
  • Ver1.20で触手の当たり判定が削除され、奇襲性能が向上した

8B

8B.jpg
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
700%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットCH
9FFFF+2FFFF
備考発動条件は「自分の上方の位置に相手がいること」
  • 見た目はAAA8Aと同じ。ほぼ見た目通りの攻撃判定
  • 多少相手との横軸がずれていても発動する
  • 対空性能に優れ、早い発生、強判定、コンボ始動と、
    こいしの主力と言っても過言ではない性能。
  • この8Bをセットした状態で相手の下に前ダッシュで潜り込み、
    相手が安易に自分の上方を通り抜けようとしたところを電球で打ち上げる。
  • ガード可能だが当てて有利。
  • 外しても出だしから即キャンセル可能なので、ほぼ隙は無い。
  • 一部の無敵スペルカードが弱点
    (例:布都の皿嵐。皿嵐を事前宣言→こいしの上方に移動→電球誘発→皿嵐)
  • Ver1.20で発生が鈍化(6F→9F)したため弱体化した


ダッシュ打撃

DA

DA.jpg
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
400%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットCH
13FF34FF0FFFF
備考一度DAを出すと再使用には3秒程度のクールダウンが必要
  • AAAの三段目と同じ。くしゃみ。かわいい。
  • 一度DAまたはAAAを出すとDA使用には3秒程度のクールダウンが必要。待ちきれずに再使用するとかわいい。
  • Ver1.10にて前進距離増加。元々判定が強目なこともあり当てやすくなったといえる。
  • 前進距離が増加したことでコンボ始動としても機能するようになった

TA

TA.jpg
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
400%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットCH
9FFFF+3F+1FFF
備考
  • こいしちゃんはキックボタン3つ同時押しで足に判定のない、
    早めの回転のスーパーウリアッ上が出せる。
  • ラリアット。忘れた頃に、相手とのすれ違いざまに出すと当たったりする。
  • コンボの起点として運用するには、裏周り(めくり)からTAをヒットさせる必要がある。
    TA(めくりHIT)→AAA2A→ディレイ6or8リフレクスセット→3→AAA6Aでダメージ2684。
  • 起き攻めとして運用する場合、まず前ダッシュでダウン中の相手にめり込み、
    相手起き上がりと同時にTAを振ることでめくりっぽい当て方をすることが可能。
  • あくまで「めくりっぽい」というだけで、
    今作は振り向き後15fは前後どちらの入力でもガードできるため厳密にはめくりにならない。

TB

DB.jpg
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
800%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットCH
12F21FFF-16FFFF
備考
  • 膝蹴り。ヒットさせれば必殺技でキャンセル可能。
  • ガードさせれば相手の霊力を200ほど削る。(Ver1.10で霊力削りが減少。300→200)
  • 判定はそこまで強くないので暴れ潰しとして振るには頼りない
  • 相手との高低差がある状態で持続の最後をカス当たりさせると反撃を受けにくい
  • 前ダッシュの終わりに強制発動したTBに限りグレイズ性能が付与される。ただしこの場合ガードさせてもキャンセル不可となる。

BD(バックダッシュ)

BD.jpg
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
400%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットCH
22FF63F2F(攻撃)
13F(jc)
19F(歩き)
FFFF
備考
  • バックダッシュ終了後に外れた帽子をキャッチするモーションをとり、キャッチした帽子部分に攻撃判定がある。
  • 後ろに下がりながら攻撃する仕様上狙って当てるのは困難。
  • 各種行動でキャンセル可能なうえ出掛かりもガード可能となっているため、意図しない暴発で隙を晒す心配はない。



ホールド強打撃(B)

ホールド強打撃は攻撃ボタンを長押しすると稲妻エフェクトを発しながら「セット」され、
各種発動条件を満たした段階で再び稲妻エフェクトを発しながら発動する。
威力が向上し攻撃判定も広くなるが発生が鈍化してしまう。
※ver1.30より、ブレイク属性が追加。また、発動時の稲妻エフェクトが削除され、発動待機時間も無くなり条件を満たせば即座に発動するようになった。

H2B

H2B_1.jpg
H2B_2.jpg
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
750%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットCH
27FFFFFFFF
備考溜めると飛び上がり時の高度が高くなる

H6B

H6B_1.jpg
H6B_2.jpg
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
800%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットCH
26F(根元)
28F(中間)
30F(先端)
FFFFFFF
備考溜めると威力UP+射程UP。ただし発生鈍化 威力700→800 射程+半キャラ 発生+14F
  • ただでさえ発生遅めで当てにくい6Bが、
    溜めによる発生鈍化でもうどうしようもない感じに。

H8B

H8B_1.jpg
H8B_2.jpg
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
800%0%打撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットCH
14FFFFFFFF
備考溜めると範囲と威力が上がるが発生は若干遅くなる 威力700→800 発生6F→14F
  • 溜めによる発生鈍化はあるものの、尚も発生は早めのH8B。
  • 溜めによる攻撃範囲拡大によってとんでもない判定範囲になっているが、
    溜めていない状態でも十分に判定は広いため実用性は微妙。

射撃

弱射撃(X)

ver1.30より、仏以外のチャートで2X、8Xの入力による上下撃ち分けが可能になった。

無X

無X_1.jpg
無X_2.jpg
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
450%0%射撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットCH
16FFF技:F
J:23F
-8F-3FFF
備考霊力消費200
  • 平均的なX射撃。赤と青のハート弾が交差しながら飛んでいく。
  • 癖が無く使いやすい。

神X

神X_1.jpg
神X_2.jpg
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
450%0%射撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットCH
16FFFFFFFF
備考霊力消費200
  • 2WAYだったハート弾が倍の4WAYに。
  • 弾幕性能が高く、遠距離から撒くだけでかなりの面制圧力を持つ。
  • ただし射撃強度はそこまで高くないので相殺されやすい。
  • 他の信仰に比べて弾速が遅い。

仏X

仏X_1b.jpg
仏X_2.jpg
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
400
(2Hit)
67%25%射撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットCH
16FFFFFFFF
備考霊力消費200
  • 射程が極端に短くなる代わりに、ハート弾が交差した場所で小爆発が発生する。
  • ハート弾・小爆発ともに攻撃判定があり、ハート弾からヒットした場合は連続ヒットになる。
  • ハート弾は強度が低く、相殺された場合は小爆発が発生しない。小爆発は高い強度を持つ。
  • 遠距離での立ち回りを完全に捨て、中~近距離での立ち回りに専念したい人向け。
  • ちなみに小爆発の発生は42F

道X

110道X_1.jpg
110道X_2.jpg
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
496
(3Hit)
71%30%射撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットCH
16FFFFFFFF
備考霊力消費200
  • 弾速が早くなり射撃強度が高くなった。
  • 相手の弾幕を貫通することが可能。
  • 貫通力の代償としてハート弾の交差幅が狭くなっており、弾幕的運用は難しい。
  • 皿のグレイズが難しい布都や、強度の高い弾幕を張るマミゾウなど、一部の敵には非常に有効。


強射撃(Y)

強射撃は攻撃ボタンを押すと「セット」され、
各種発動条件を満たした段階で発動する。
ver1.30より、攻撃ボタンを押した時点で発動&セット、
各種発動条件を満たした段階で再び発動するようになった。超反応センスについて

無Y

110無Y.jpg
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
800%0%射撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットCH
27FFFFFFFF
備考霊力消費300
  • 発動するとレーザーサイトが出現。レーザーサイトに攻撃判定は無い
  • レーザーサイトに沿って赤い波形(攻撃判定)が飛んでいく
  • セットする方向によって発動条件が異なり、2Y・4Y・6Y・8Yの全4種
    • 2Y:自分より下に相手が居ると発動。右下方向に傾いた波形レーザー
      無2Y
    • 4Y:自分と相手との距離が0~2キャラ分で発動。全方位に撃ち分け可能な波形レーザー
      無4Y
    • 6Y:自分と相手との距離が9~∞キャラ分で発動。全方位に撃ち分け可能な波形レーザー
      無6Y
    • 8Y:自分より上に相手が居ると発動。右上方向に傾いた波形レーザー
      無8Y

神Y

110神Y.jpg
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
%%射撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットCH
27FFFFFFFF
備考霊力消費300
  • 発動条件は無Yと同じ
  • 波形の弾速が遅くなっており、徐々に波形が大きくなっていく

仏Y

110仏Y.jpg
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
1020
(4Hit)
70%40%射撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットCH
27FFFFFFFF
備考霊力消費300
  • 発動条件は無Yと同じ
  • 自分の周囲に中範囲射撃判定が発生する
  • 攻撃判定は見た目より小さく、射程は周囲1キャラ分程度

道Y

110道Y.jpg
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
%%射撃--
発生F持続F全体FC可能F硬直差被CH
ガードヒットCH
27FFFFFFFF
備考霊力消費300
  • 撃ち分けは4Yと6Yのみ
  • 2Yと8Yは4Yとして扱われる
  • 4Y・6Yともに発動条件は無Yと同じ
  • 発動すると一瞬で端まで届く射程無限レーザー(攻撃判定)が発生する
  • ver1.30の強射撃の仕様変更により、コンボや遠距離での射撃で運用可能になり一気に実用的に


コメント

  • バックダッシュ終了後の帽子掲げに攻撃判定があり、すべての行動でキャンセルできます。 -- 2013-06-13 (木) 22:38:02
  • 情報&画像ありがとうございます。追加しておきました -- 2013-06-13 (木) 22:47:47