エルフスレ 28回目のレンジ凍結
フレイムメアってどうなのよ?
485 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 13:41:23 ID:MusP.n2I0
今はバグでうるさいけど火馬と流鏑馬の相性かなりいいね。
二三匹ほしいかもしれない。
486 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 19:59:04 ID:k/2J/bI60
マジ?相性いいの?
487 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 20:03:30 ID:TQoY6EXI0
フレイムダイブがストンプと同じ使い方できる
流鏑馬だと他に差はない
影差すみたいに拠点が近いとブーストが逆に邪魔になる
488 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 20:04:35 ID:3RkbDWRk0
ブーストかかるタイミングによってはいまいちだけど
地上移動用としては非常にいいぞ
489 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 20:14:33 ID:VBRS5EQ60
影指すだと距離の関係でヒヒーンバグになるから耳に悪いのが唯一の欠点
490 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 20:29:28 ID:LNQYmb1A0
持ってて損はしないね
ドラゴンとはベクトル違うけど流鏑馬用として便利
491 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 21:11:00 ID:2i9eGtaQ0
>>487
スキル準備してたらブースとしないんだが
492 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 21:17:10 ID:TQoY6EXI0
>>491
知ってる
493 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2011/05/24(火) 21:59:19 ID:H1ysqIiU0
残闇と火馬のブーストは相性いいな
ブーストで時間縮められるわ
494 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2011/05/24(火) 23:01:04 ID:2.lGe8Rs0
というか、距離固定完全定点湧きの影差す以外は全て効果出るとおもう。
495 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2011/05/25(水) 02:13:51 ID:V8rk6N1s0
タル影でも結構役立ってくれるね
岩石クエしか回ってない(或いは回れない)ような人にはフレイムメアかなりいいとおもう
496 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2011/05/25(水) 04:17:36 ID:quWHuTdA0
泣き声さえなんとかなればなぁ・・
497 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2011/05/25(水) 10:22:44 ID:fKF/PA.g0
鳴き声そんな気にしなくてもなったらボルト二種かボルトとヒールのショトカ交互に連打するだけだ
言われて知ったけどかき消しとくとその辺り一帯にいる人みんな効果あるみたいだ
助走は必要だが、加速が発動してしまえば移動用ペットとしては非常に便利。
バグで五月蝿いのは放っておいても本人が気にしないなら問題ないが、
一定数以上の音が重なると馬の音が上書きされて鳴らなくなるのを利用して、残った鳴き声を消すことも出来る
エルフスレ 25ダースの矢筒
クラッシュショットについて
61 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/17(金) 03:57:38 ID:C5xbA4wwO
クラショ上手く決まるとなかなか楽しいな
5からはかなり使いやすいからAPあるならこっちがいいな
73 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/17(金) 09:13:43 ID:QEh1TN3.0
影差すの場合、
クラショ→レンジを基本、配置次第でクラショ2回が良さそう
1回目と2回目は別対象の方が安定する
ただ、2連ノンクリの際に瀕死Mobが残るのは結構厄介だ
一撃で倒すとタゲ取れないので攻撃され易い
93 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/17(金) 12:56:32 ID:YrIF9SZ60
また別の錬金術師に関してはあってもなくてもあんまり変わらない感じ
中央広間はクラショあれば変身なくても楽になったってぐらいかな
フィニ全にしてもFinish待ちを連鎖対象として認識してくれないので
ISみたいな感覚では使えないのが残念
あと、射撃1発目と爆発でそれぞれで弓耐久減ってる気がします
95 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/17(金) 13:05:03 ID:B7/yiOJA0
壊れそうな弓でトレしてて着弾で壊れずに爆発で壊れたメッセージが出たよ
113 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/17(金) 19:39:06 ID:.CEYcB620
爆発ダメージの特性を考えると
「高HPの敵とその取り巻きの雑魚を同時に殲滅」
のような場面での運用が一番良いんだろうな。
しかし実際色々と使用用途を考えた結果、
・筏
・スイッチ全押しハイド→クラショ(&ミラミサ)
・ペットで弓サポートしながらクラショで周りも削る
みたいな使用法が良い感じか。
しかしPT戦での使い勝手がまだ全然判らんな。
破片のダウン値で味方の戦闘に支障がどれほど出るかとか判らん。
117 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/17(金) 22:21:00 ID:6TtGRfAE0
1回しか行ってないけどそこそこクラショは便利だったように思う※影差す都市
最大361で6分25秒ぐらいだった、武器は射程1700のエルショ
クリ出れば銀ランサーぐらいまで破片でぎりぎり落ちるかなってぐらい
クリ運はかなり悪かったので多分もっといける
マナは350しかないけど最後まで回復なしでもった
ボスの取り巻きもクラショでゴリ押し
152 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/18(土) 05:01:55 ID:Gta3WPZM0
あとクラッシュショットの爆発は属性が乗るみたいです
氷6箇所の最大402で赤骨にクラショしたら破片ダメージ1196程でました(250%だと1005
166 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 08:26:42 ID:Ug5torfM0
クラショ初撃でクリでちゃうとタゲ取れないから後の状況が悪すぎる
タゲこない位置から撃てば良いといえばいいけど、それじゃ照準が遅すぎて使う意味が減るし
なかなか使いこなすの難しいなぁ
168 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 13:16:26 ID:ZDGIqgqgO
>>166
認識順が分かっていればそれは有り得ない(キリッ
まぁ今まででも洗練された動きだった分恩恵が少ないんだろう
使った瞬間敵が死ぬスキルなら使えるだろうけどそれじゃクソゲー
169 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 13:22:51 ID:tG3qG07s0
Q.クラショ初撃でクリでちゃうとタゲ取れない
A.そんな場面なら流鏑馬すれば無敵
170 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 14:00:24 ID:MC/X2d4c0
>>166
クラショは撃った瞬間に行動フリーだよ
ショート系なら炸裂より早くレンジ撃てる
171 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 14:02:40 ID:3w53UuDY0
ついでにサーバの反応が悪い時ならクラショ→クラショできる、敵がアタックになったら馬解除で発射
172 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 18:30:33 ID:R0K42Oak0
鯖の状態が悪くなくても案外クラショクラショは成功するけどな
191 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 17:53:13 ID:6miM9umE0
クラショは火矢マグ出来ない王城で使うものなのかね
192 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 18:07:06 ID:NiLIp7GQ0
火矢マグなんてペカ中くらいしか使わん
193 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 18:28:27 ID:AJUbaHlM0
それか生贄・・・せいぜいシャドウWizソロってとこだろ
マグとクラショは比較できるスキルじゃない
247 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/22(水) 06:22:54 ID:HWtdwuzo0
影王城だと思いのほか使いづらかった
ボコマ2周目やウィザードで使うのはガチで面白い
249 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/22(水) 06:32:52 ID:mE219OZQ0
王城クエなら状況にもよるけど全体的に結構使えるよ、ダンジョンでも敵が密集してれば使える
フィールドでは勿論役に立たないけど、例外でイフ+サラマンダーに打ち込んだら面白そうではある
251 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/22(水) 08:47:27 ID:EgTO1jvM0
キアボスラで使ったら相当楽だったな。
特にラストは初撃ヒットで取り巻き召喚してくれるから、時間差爆発で取り巻き一掃しつつ本体に大ダメージ。
あとキア上も回してみたが、キャラスペ高いと初撃クリで敵死亡して爆発の中心がズレるので意外に面倒だった。
ノンクリワンレンジで倒せるならクリは30%でいいように感じたわ。
293 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/25(土) 19:44:05 ID:6HryBsB.0
クラショ破片クリ一撃に必要な最大ダメージ
安定は9割死ぬくらいの目安
金アーチャー:最低246 安定290
銅ランサー:最低297 安定350
銀ランサー:最低323 安定380
金ランサー:最低384 安定450
銅ファイター:最低403 安定480
銀ファイター:最低438 安定510
金ファイター:最低522 安定610
最低ギリギリでも25%は一撃なので意味がある
常識的なスペックじゃ金ランサー以降無理だけどな
296 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/25(土) 21:05:47 ID:8XHDmEDg0
最大300 マスタータイトル使用 被験者 灰色狐/幼い灰色狐
748 724 727 661 762 756 778 703 660 649 668 778 778 486 778 724 714 778 778
479 778 614 617 756 778 778 649 724 748 778 614 724 778 748
やはり260%すなぁ
91 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/17(金) 12:39:59 ID:YrIF9SZ60
イカダはサンダーいらないレベルで使えます
2区間目はFSクラショで★28余裕です
198 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 21:45:35 ID:rfPtyaLs0
イカダでクラショは全然安定しないな
80%前後で打たないといけないことが多すぎる
FS中と事前に照準できるとこじゃないと99%で打つのは無理
199 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 22:06:33 ID:aMawABZ60
>>198
確かに、目視で99%確認していたら間に合わない場所は結構あるな。
でも、精霊武器使ったりハイロン(射程2200)使ったり、
ウィング(射程2300)使ったりしたら、
1区と3区は星31は安定して超えるけどね。
だが2区はFSしないとキツイわ…
200 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 22:34:05 ID:05cBAtrI0
んな弓使うならTHでいい気が
探検上げなら沼の方がいいし
201 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 22:53:27 ID:aMawABZ60
弓はゴールド貯めたら買えるけど、
THに割り振るAPは累積LVを相当上げる必要がある。
弓エルフなら、DEXが上がるクラショにAPを優先して突っ込みたいところ。
あとは、クラショを使うことで
「せっかく弓キャラとしてかなり育ったのだから、弓で筏をやりたい」
という願望が満たされたのが個人的に嬉しいな。
202 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 23:18:54 ID:05cBAtrI0
ステータス的に最終的にTHも取るしどっちが先かって話しだしな
クラショのAP効率は最低だから優先して突っ込む選択は個人的には無い
まあ価値観の違いか
203 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/21(火) 00:21:02 ID:G20dWD3k0
クラショを使える場面と使えない場面考えて撃てばいかだなんて問題ないだろう
なんでもかんでもクラショしてたらそりゃ99%で撃てない事のが多くなるわ
204 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/21(火) 01:23:05 ID:B.pdQ5K60
クラショはキア上とか王城影ミをソロで行くとかしない限りは急いで1にするようなスキルでもないと思った
筏なら5あれば多分OK
205 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/21(火) 03:10:22 ID:lXcLg/ygO
クラショでファリアス行けるかなと思ったけど犬が反応早すぎて厳しかった
206 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/21(火) 03:26:56 ID:x6Isi/i60
>>205
出現と同時に打ち込んでも間に合わなかった?
210 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/21(火) 04:07:02 ID:G20dWD3k0
アンヴァルって出現と同時に即タゲだろ・・
クラッシュショットの照準速度はマグと一緒の50%なので、使いどころは限られるが超強力なスキル。
所要APが凄まじいので先に最低限必要なスキルを揃えてから取得したほうがいいだろう。
ただし難易度の低いダンジョンやミッションなら、英字でも役に立つ場面はある。
スキルを揃え、最大も整ってきた頃にランクアップするといい具合に変貌してくれることだろう。
1発目と爆発それぞれで耐久減少の判定が行われているため、耐久が倍速で減る。
精霊弓使用時は予め留意しておこう。
白虎について
177 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 09:06:00 ID:YEmdeZgE0
白虎は買う価値あり?
178 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 09:42:42 ID:pcLXUY9w0
スイッチ叩いて流鏑馬するときにちょっとスムーズになるくらいかな
叩き逃げも楽になるし
速度が疾走できるダチョウと同じでサラブよりは150円高い
騎乗ペット買い足すつもりがあるなら買っても悪くないんじゃね?ってくらいかな
179 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 10:34:32 ID:AjeFkHwg0
人間とお手玉付き合うときに降りずにIBとかできるから便利
移動用としてはまぁ・・ダチョウで慣れてる人なら問題ないと思う
殴られるとアタックしにいくのは役に立つのか立たないのかなぞい
180 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 10:49:22 ID:jzuNRmG20
歩きもダチョウと一緒?
181 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 10:51:08 ID:AJUbaHlM0
黒ダチョウと一緒らしいね
多分エルフだと微妙っぽい、いざ流鏑馬に使おうにも速度が変わると結構めんどくさいし
182 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 11:32:42 ID:AjeFkHwg0
まぁ騎乗した状態でカウンターと各種ボルトが使えるようになるペットって言うと正しいかも
結局微妙なのか微妙じゃないのか良く分からないペット
筆者的には魔法使えるのが便利な気がします、マナ管理とかめんどっちいですけど。
移動速度は黒綿ダチョウとほぼ同じ。
エルフスレ ガストにマグ24発
ペッカ中級の話題
22 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/07/13(火) 22:49:37 ID:FdGfUnLo0
みなさんペッカチュウにいかれるときは最大クリおいくつくらいなのでしょうか?
はじめて参加するもので気になってまして。
23 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/07/13(火) 22:53:49 ID:14DdhyjI0
280/125
24 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/07/13(火) 23:37:04 ID:ZscxI9Dg0
とりあえず250/90あれば中盤まではOK、ガストに相対するなら出来れば最大300欲しいけど、クリは70でいい
25 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/07/13(火) 23:38:54 ID:ly6aYMWc0
90ってなに
26 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/07/13(火) 23:47:06 ID:ZscxI9Dg0
クローカー相手にクリが出ればいいっていう
140ぐらい確保できるならそれはそれでベターだけど、最低限
27 名前:(*‘ω‘ *)オンライン[sage] 投稿日:2010/07/13(火) 23:58:59 ID:PlJrqblQ0
クローカーさえいなくなればブレイズオンラインだから
弓はやつさえ素早く何とか出来れるクリがあればいい気がする
ガストも対してクリいらないし
要はクローカーに対処するのがエルフの仕事っていう纏め
ガストに相対するなら最大300欲しいけど、の根拠はきちんとある。
ガストにマグする時、最大250とかだと1ダメージ付近が結構出てしまう
ついでに全身氷でいくといい。ボスのマスターリッチが高Lvの炎属性なので、ダメージがかなり伸びる。