エルフだけができること
・移動速度最速 三種族の中で、最も足が速い。
- 比較すると、エルフ>ジャイアント>人間
・デュアルショット 通常のレンジ一発につき、矢を二本発射
- 当たり判定は二本まとめて行われるので、外れる時は二本とも外れる
- ダメージ・クリティカル判定は一本ずつ行われ、一射で2ヒット扱い。
(exスケルトンに一射当てると、IBを二発当てたのと同様にアタックで向かってくる)
- マグナムやサポートショット使用時には一本発射。
- 人間と比べてレンジの準備時間が早く移動時の最低照準がある程度保障される(50%)
- 命中率最大値(レンジ:走り84%、歩き92%、FS:走り:90%)
- マグナムの準備時間はFの時点で人間よりも早く、ランク5でさらに短縮される。
・流鏑馬(やぶさめ) 馬やダチョウに騎乗したまま、矢を射ることができる。
- マグナムやミラージュミサイル、サポートショットも撃てるが、それ以外のスキルは他種族同様、使用できない。
・「矢筒」の所持と装備。矢が500本入る便利グッズ。取引不可属性。他種族は購入・所持できない。
・アクション:ランドメーカー(コンヌース砂漠限定)
- 特殊なロッドによって砂を盛り上げ/掘り起こす。これはエルフを支持した人間も可能。
砂漠に埋まったエルフの中には、このアクションを用いないと発見できないものも多い。
・アクション:ハイド
- パーティーメンバーと自分からは半透明で見えて、周りの人からはALTキーでの表示もされません(確認済み)
- ただしPvでは無効。姿が見える上に攻撃までされてしまいます
- 消費マナ5、スキル発動中はアイテムを拾えず、マナが減り続ける。
- メディテーションを使用することで長い間ハイド状態を維持できる。
- ハイドしたまま変身することができる。
・スキル:ミラージュミサイル
- 特殊な範囲攻撃。幻覚によるダメージを与える。
2007年09月13日以降は敵からプレイヤーやペットには感染しなくなった。
2008年10月23日INT5につきダメージが+1上乗せされるようになった。
ミラージュミサイルを撃った敵を調教したりPvPで撃つとプレイヤーにも感染する。
・スキル:ファイナルショット
- 一定時間だけ、射撃能力が高速化する。
- ノックバックかダウンすると終了
- あらゆる攻撃の硬直を無効化
- 弓攻撃の硬直、ノックバック、ダウンを無効化(デッドリー除く)
- 近距離WCとWBの吹き飛ばしを無効化
- FBの場合は普通に飛ばされる
人間のファイナルヒットスキルとは関係ございません。
エルフにはできないこと
・二刀流(片手武器を二本、両手で持つこと)
・両手剣、重鎧、及び兜のうち一部除くフルヘルム系(パナッシュなど)の装備
・スキル:人間専用及びジャイアント専用スキルは習得できない
・G1~G3メインストリームのプレイ
エルフキャラクターとカード
・キャラクターカードは、各種族専用
. - 価格は同じだが、他の種族のキャラ作成には使用できない。
. - 既存のキャラを異なる種族に転生させることはできない。
・エルフアシスタントカード
. - エルフとジャイアントは対立関係にあり、人間はどちらかを支持することができる(しなくてもOK)
. - フィリア村長「カスタネア」に「エルフ支持」を表明すると、無料で一枚エルフカードが貰える。
. ただし、このカードで作成したエルフキャラクターには「アシスタントキャラクター」の表記がつき、
. 現在はこの表記をはずすことはできない。
. - アシスタントキャラクターは、現在通常キャラと同じように転生できる。
. - アシスタントカードは新規キャラ作成専用。既存エルフキャラの転生に使用することはできない。
. - アシスタントカードを貰えるのは、1アカウントにつき1枚のみ。
. - 「エルフ支持」を撤回しても、アシスタントカードやキャラクターが消えることはない。
エルフのスキル(人間との違い)
種族によって、スキル取得に必要なAP、修練数、消費マナ、必要時間などが微妙に異なる。
【消費マナ】
. -アイススピアF : 消費マナ10(人間16)
. -アイススピア1 : 消費マナ20(人間32) 準備時間変わらず
. -ファイアボール : 消費マナ25(人間25)
エルフの場合、消費マナは人間と一緒だけど、詠唱に必用なマナは15で済む
※2008年10月23日のアップデートで25マナがないと詠唱できなくなりました。
【レンジアタックRank1での差異】
・エルフ
準備時間:300ms
必要AP:247
消費スタミナ:1.5(発動には5必要)
遠距離攻撃最大ダメージにボーナス15点追加
遠距離攻撃最小ダメージにボーナス10点追加
照準速度:200%
上昇ステータス累計:Dex+22 Str+10
・人間
準備時間:800ms
必要AP累計:155
消費スタミナ:5
遠距離攻撃最大ダメージにボーナス25点追加
遠距離攻撃最小ダメージにボーナス10点追加
照準速度:300%
上昇ステータス累計:Dex+50 Str+6
【その他】
エルフマグ準備時間 F-A:1000ms 9-6:800ms 5-1:500ms
エルフスマ準備時間 2500ms(人間2000ms)
ウィンドミルのダメージ倍率が他種族より低い
アタックスキルのスキルボーナスが他種族より少ない
エルブンマジックミサイル(EMM)の特徴
スキル発動でルーレットが現れ回転。
スキルセットが完了したらターゲットを指定し、
その時とまった色(属性)で3種類の攻撃が出来る。
各色で属性があるように見えるが、どれも無属性の攻撃である。
範囲攻撃であるが、氷EMMのみ保護無視。
魔法と同様に武器そのもののクリティカル率はEMMに乗らない。
火と雷には独自のクリティカル率が設定されている模様。
また、一定時間経過するとスキルが中断してしまう。
もしも撃てそうになければキャンセルをするとクールタイムが発生しない。
中断になるまでのチャージ時間によって威力が変化する。
EMM使用による耐久の減少はない(所持による自然磨耗はある)
また、射程は弓の射程距離に依存せず一定(大体サンダー程度の射程)
装備品に付加した属性によってルーレットの割合が変化する。
(氷属性を沢山つけるほど、赤や青の割合が減る。対抗属性ほど減少の割合が大きい)
- 赤の場合
ターゲットまでの直線(範囲は狭い)を、一度に爆炎攻撃。
3色の中では一番ハズレ感が大きい
※火矢の補正が乗る。
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- 青の場合
ターゲットを中心に広範囲の雷の一撃。
自分との間の敵には当たらないのでターゲット位置によっては残念な結果になる。
※火矢の補正が乗る。
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- 白の場合
ターゲットの間だけでなく、自分の後ろも含めて広範囲の氷の一撃。
撃ってから1秒ほど間を置いてダメージが来るので、その間に射程に飛び込んだ敵も
巻き込んでダメージを与える事ができる。
EMMにおいて一番アタリ感が大きい。
ダメージは持っている武器でダメージの出る直前に計算されるらしく、
ダメージ発生前に弱い武器や弓以外に持ち変えるとダメージが下がってしまうので注意。
※火矢の補正は乗らない。
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備考)
現在ワンドを装備した状態でのEMMのダメージは極端に低い
(バグかもしれないが、2007年07月26に実装されてから一切情報無し)
ワンド装備をするとルーレットの割合も変化するが、これでは使えない。
エルフ野獣化クエの手順(改訂版 出典:mabinogi Times)
1.コンヌースのバトルアリーナにいるウーフと会話
2.カスタネアに「古代イリニド」キーワードで会話
3.ウーフと会話して「古代のメダル」獲得
4.カスタネアと会話
5.カスタネアに道に迷ったエルフを連れていく
6.ヘーゲルと会話
7.ロンガD遺跡守護者を直接スケッチして報告
8.カルー森Dのストーンホースキーパーを直接スケッチして報告
9.ケルラベースキャンプのアレクシーナに
「ラノの探検家」タイトルを付けたままヘーゲルが
与えたキーワードで会話
10.ラノ地域のフィールドボスをスケッチ(※) or
サンドワーム フィニッシュ or
光るガーゴイル石像ダンジョンクリア
(パーティーメンバーに入っていれば全員クリア対象になるとのこと)
のうちどれか一つを選択、進行後報告
※巨大小さい角ヌー、巨大大きな角ヌー、黄金尻尾マングース、ハイエナリーダー
オオカミ模様砂漠クモ、ゴールドキウィ、巨大黄金の森きのこクモ、黄金の森とかげ
11.アレクシーナと会話
12.バレス潜入、タウネスからイリニドの書をもらう
13.イリニドの書(コレクションブック方式)にメダルをはめていく
※コンヌース&ラノの地上模様でLロッドにてメダルが収集可能(メダルは取引不可)
14.野獣化クエ完了。