レンジアタック
Rank | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
必要AP | 0 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 30 |
累計AP | 0 | 3 | 9 | 18 | 30 | 45 | 63 | 82 | 102 | 123 | 145 | 168 | 192 | 217 | 247 |
照準速度[%] | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 135 | 140 | 145 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
遠距離最大dmg | - | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +15 |
遠距離最小dmg | - | - | - | - | - | - | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +10 |
Dex(累計) | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +8 | +10 | +12 | +13 | +14 | +15 | +16 | +17 | +22 |
Str(累計) | - | - | - | - | - | - | - | - | - | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +10 |
Bal(累計) | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
発動Sta | 1 | ? | 1.25 | 1.5 | |||||||||||
準備時間[s] | 0.3 |
- 弓エルフならとりあえず上げていかないと始まらないスキル。
- ショートボウでレンジ連打するなら最低でもR9、できればR5は欲しい。
- AP消費が大きいのでR5まであげたら他の弓スキルを補強する方が効率的。
だが流鏑馬やレンジアタックは回線や鯖の状況に大きく左右されるため、安定性を考えて先にR1にするのも悪くない。
- 1まで上げたとしてもヤブサメで凍結したら死ぬ訳で・・・。 -- 2011-01-24 (月) 16:46:55
- ここで書かれている「安定性」とは回線や鯖やPC性能を除いた場合のランクにおいての照準速度等による流鏑馬時の安定性という意味です。 -- 2011-01-24 (月) 21:52:23
マグナムショット
Rank | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
必要AP | 0 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 21 | 23 | 30 |
累計AP | 0 | 3 | 8 | 15 | 24 | 35 | 48 | 62 | 77 | 93 | 110 | 129 | 150 | 173 | 203 |
dmg[%] | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 300 | 310 | 320 | 330 | 400 | 420 | 440 | 460 | 500 |
スプラッシュ[%] | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 10 | 20 | |||
スプラッシュ範囲 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 200 | 230 | 260 | 290 | 350 |
Dex(累計) | - | - | - | - | - | - | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 | +12 | +14 | +16 | +18 |
発動Sta | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||||||
待機Sta[/s] | 1 | 0.5 | |||||||||||||
準備時間[s] | 1 | 0.8 | 0.5 |
- 弓エルフならとりあえず上げていかないと始まらないスキルその2。略称はマグ、マグナムが一般的。
- 低ランクだとイマイチの威力だが高ランク、特にR9、R5、R1で倍率が大きく伸びる。上げるなら区切り良い所まで一気にそこまで上げてしまった方がお得。R5からは準備時間が0.5秒になるので一旦区切るならR5かもしれない。
- 流鏑馬時は接射マグ→接射マグも可能だが、安定させるには練習が必要。
- 多用することで結果的に武器への負担が下がるので積極的に使っていい。スタミナの残量には気を配る事。
- クリティカルR1と併せる事で爆発的な火力を得る事ができる。また、高ランクFSと併用すれば時間当たりのダメージが大幅に伸びる。
- スプラッシュ判定は対象mobの後ろに広がる為、mobの向いている方向によって巻き込み位置が変わってしまう。スマッシュはダウン判定前に攻撃した側へ向きを変更させる処理が入るが、マグナムショットにはその処理が入っていないために起こる。
- 動いているmobに対してマグナムショットを撃つと、mobが進んでいた方向に吹っ飛ぶ事がある。その為、突っ込んでくるmobに当てた場合は自分側に吹っ飛んでくるケースが多発する。原因は蔵と鯖での座標同期ズレと言われているが未だに詳しい事は判明していない。
ファイナルショット
Rank | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
必要AP | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 20 | 24 | 28 | 32 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
累計AP | 5 | 12 | 21 | 32 | 45 | 60 | 80 | 104 | 132 | 164 | 204 | 249 | 299 | 354 | 414 |
使用時間[s] | 20 | 22 | 24 | 26 | 30 | ||||||||||
移動距離 | 1200 | 1400 | 1600 | ||||||||||||
Dex(累計) | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 | +12 | +15 | +18 | +21 | +24 | +27 | +30 | +33 | +36 | +41 |
Sta(累計) | - | - | - | - | - | - | +1 | +2 | +3 | +4 | +7 | +9 | +11 | +13 | +18 |
発動Sta | 6 | 8 | 10 | ||||||||||||
維持Sta[/s] | 0.8 | 1.2 | 1.6 | ||||||||||||
クールタイム[s] | 300 |
- 略称はFS。
- 陸戦時のみ使用可能。発動中は弓スキルの準備時間及び照準速度が高速化する。
- ランクを上げれば上げるほど照準速度が速くなり、最終的には射程ギリギリのレンジですら接射に近い速度で撃てるようになる。
- 発動中はスタミナが継続的に消費され、スキルを使う場合も別途消費される。また、強制ダウン効果を持つスキル以外は被弾しても仰け反らなくなる(例外的にWB&近距離WCも仰け反り無効)。
- レンジ凍結を引き起こしやすいので操作に慣れないと効果的に活用するのは難しい。命中率を気にしないのであれば一時的に自動戦闘をONにするのも手。また、先行入力を1にしないと弓スキル準備完了後に照準を自動開始してくれない為普段から先行入力1にしておいたほうが良い。
- マグやクラショも照準速度が速くなる。FS1でのFSマグ、FSクラショは正にぶっ壊れ性能。
- 一度発動すると効果終了までPOTを使えない。スタミナ(クラショを絡める場合はマナも)は発動前に十分確保しておく事。
- 性能的にはR1を目指すべきだが、R5前後でも充分な恩恵がある。消費APがきついのでランクアップは計画的に。
- 瞬間移動はオマケ。
狙撃の名手タイトルを持っていなければ、FSマスタータイトルは取っておきたい。- 狙撃手タイトルが実装されたので上記の通り5辺りで止めて他の弓スキルを優先した方がいいかもしれない。
- G14現在、FS中に使用した弓スキルを他弓スキルで上書き準備した場合FSが強制的に解除されてしまうバグがある。 -- 2011-03-25 (金) 02:25:38
- G14S2で上記バグは改善された。 -- 2011-05-04 (水) 13:03:33
クラッシュショット
Rank | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
必要AP | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
累計AP | 10 | 22 | 36 | 52 | 70 | 90 | 112 | 136 | 162 | 190 | 230 | 280 | 340 | 410 | 490 |
DEX(累計) | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +8 | +10 | +12 | +14 | +17 | +20 | +23 | +26 | +31 |
Mana(累計) | - | +2 | +3 | +4 | +5 | +7 | +9 | +11 | +13 | +16 | |||||
破片dmg[%] | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 150 | 155 | 160 | 165 | 200 | 210 | 220 | 230 | 250 |
飛散範囲 | 500 | 600 | 700 | ||||||||||||
破片数 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||||||||
基本爆発dmg[%] | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 90 | 93 | 96 | 99 | 120 | 126 | 132 | 138 | 150 |
最大爆発dmg[%] | 180 | 189 | 198 | 207 | 216 | 225 | 360 | 372 | 384 | 396 | 600 | 630 | 660 | 690 | 900 |
初撃dmg[%] | 100 | ||||||||||||||
消費Sta | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | 15 | |||||||
消費Mana | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | 15 | |||||||
準備時間[s] | 3 | 2.5 | 2.0 |
- 非常に強力な範囲攻撃スキル。略称はCS、クラショ等。
- 実用は威力、範囲、準備時間などの面でR5から。ただし必要APは非常に多い。
- ノックバックは本タゲのみだが、爆発時の破片を受けた敵にもダウン値は蓄積される。PT時はダウンキャンセルを引き起こす事もあるので要注意。
- R1は威力増加、範囲拡大、破片増加と性能向上が著しくR2とは全く別物。明らかに世界が変わる。
- 敵が密集しているところでは積極的に狙ってよい。マグナムショット同様、多用することで武器及び矢の消耗がかなり軽くなる。
- 特にイカダや影差す都市ではメインスキルとなり得る。大量にmobが沸いた時や取り巻きを召喚するタイプのボスに対しても非常に有効。
- hit時と爆発時でそれぞれに武器耐久減少判定がある。爆発時の減少判定は爆発時に装備している武器にかかるため、連続発動を考えないならば爆発前に裏装備に持ち替えることで弓の消耗を抑える事ができる。
- 爆発前に焚火の横で弓スキルを準備完了すると爆発に火矢補正が乗るが、弓スキルを準備した際に火矢状態かどうか認識する処理を常時行っているために起こると思われる。仕様かバグか謎だが現時点では韓国でも未修正。
- 爆発は対象mobの現在位置を基準として発生する。その為、CSを当てた対象mobを爆発前に吹っ飛ばすことで、爆心位置をある程度は操作することができる。
ミラージュミサイル
RANK | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
必要AP | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 9 | 11 | 13 | 15 | 20 | 22 | 24 | 26 | 40 |
累計AP | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 30 | 41 | 54 | 69 | 89 | 111 | 135 | 161 | 201 |
Dex(累計) | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +12 | +14 | +16 | +18 | +23 |
Int(累計) | -- | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +14 | ||||
最高dmg | 40 | 43 | 46 | 49 | 52 | 55 | 58 | 61 | 64 | 67 | 70 | 72 | 74 | 76 | 80 |
最低dmg | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 31 | 32 | 33 | 35 |
持続時間[s] | 15 | 18 | 21 |
- DEXを上げるためのパッシブスキルという扱いを受ける不遇なスキル。略称はMMs。
- スイッチ等で大量に沸いた時、タゲられない位置から一発入れておくという使い方をする。mobが大量に沸くメイズ、カルー遺跡系ダンジョンではそれなりに役立ってくれる。
- 高INT(500以上とか)ならそれなりの感染ダメージが期待できるが、相手の防御力で減算されるので敵の防御力が高いところでは殆ど役に立たない。
- クラショ登場のお陰でますます微妙に。同じマナ使うぐらいならクラショ撃った方がマシなのが現状。
サポートショット
Rank | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
必要AP | 0 | 1 | 3 | 5 | 10 | 12 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | ||||
累計AP | 0 | 1 | 4 | 7 | 12 | 17 | 27 | 37 | 49 | 61 | 79 | 100 | 124 | 151 | 181 |
DEX(累計) | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +8 | +10 | +12 | +14 | +17 | +20 | +23 | +26 | +31 |
近接追加dmg[%] | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 40 | 43 | 46 | 49 | 54 | 57 | 60 | 63 | 70 |
消費Sta | 2 | 3 | 4 | 6 | 8 | ||||||||||
準備時間[s] | 0.8 | ||||||||||||||
効果時間[s] | 3.0 |
- 近接攻撃の威力を補強するのでソロでは全く役に立たない。基本的にはdexパッシブ。
- 準備時間がレンジや高ランクマグナムより微妙に長いが、照準速度は速い。
- ダウンカウントが蓄積されない特性があり、うまく使えば近接側のリズムを崩さずに援護できる。反面、タイミングを誤るとダウンキャンセルを誘発して味方を危険に晒しかねない。
- 突進→スマやDA→スマ、壁際でスマミルなど確定でスマが入る時にさりげなく差し込んでみると幸せかも。大抵はマグナムぶっ放した方が手っ取り早いけど。
- NSが高くてHSが低い相手ならマグよりも効果的。ただNS高ランクに漠然と打ち込んでも仰け反ってくれないので、やはり上述の突進スマやDAスマ時を狙わないと無意味。
- 接射時にタイミングよくレンジとサポシを交互に撃つと、敵をノックバックさせずに延々とハメることができる。近接キャラが援護に来たときに狙ってみると面白いかもしれない。ただしサポシ高ランクだとスタミナが恐ろしい勢いで減っていくので注意。
- 普通に攻撃しろよといわれたら素直にそうしたほうがよい。撃つ側の知識や配慮も必要だが、殴る側も慣れていないとなかなか効果を発揮しにくい。
ボウマスタリ
Rank | 練 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
必要AP | - | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 8 | 10 | 11 | 12 | 15 | 17 | 19 | 20 | 30 |
累計AP | - | 0 | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 23 | 33 | 44 | 56 | 71 | 88 | 107 | 127 | 157 |
Dex(累計) | -- | +1 | +2 | +3 | +4 | +6 | +8 | +11 | +14 | +19 | ||||||
弓最小 | - | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
弓最大 | +2 | +3 | +4 | +5 | +7 | +8 | +9 | +10 | +12 | +14 | +16 | +18 | +20 | +23 | +26 | +30 |
- 弓装備時のみに適応される。XB時は適応されない。
- DEXを上げるよりも効率的に最大と最小を伸ばす事ができるパッシブスキル。
- 必要な弓スキルを一通り目標ランクまで上げて、さあ生産しようと思ったら生産する前にこれを上げるべき。(ただし精錬が終わってなければ精錬を先に上げたほうが後々楽)
- 最大+30はDEX75相当。これにボウマスタリ自体のDEX上昇が付くので、R1にすれば最大38相当となる。
クロスボウマスタリ
Rank | 練 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
必要AP | - | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 8 | 10 | 11 | 12 | 15 | 17 | 19 | 20 | 30 |
累計AP | - | 0 | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 23 | 33 | 44 | 56 | 71 | 88 | 107 | 127 | 157 |
Will(累計) | -- | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 | 8 | 11 | 14 | 19 | ||||||
XB時最小 | - | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | |||||
XB時最大 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +13 | +16 | +18 | +20 | |
XB時Cri | - | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
- XB装備時のみに適応される。弓装備時は適応されない。
- そもそもエルフでXBを持って戦うかどうか自分自身に訊いてみるべき。
- Criが爆発的に伸びる。マスタータイトル効果を合わせると更に凄まじいクリ値を得られるが、そもそもそこまでCriが必要な場面が限られる、最大dmgが低い、射程が短い、照準速度が遅い、火矢が使えない、ボルトが200しかスタックできない等々デメリットが目立ち、所詮XBと言わざるを得ない。
- とはいえ、上げるものがなくなってくる頃合で、狙撃手タイトルやWillの為に上げていく事となる。
コメントフォーム
- サポシはハメ用。しかしコメント書きづらいページだねw -- 2011-01-13 (木) 20:31:17
- ↑と言う事なのでスキル毎にコメントフォーム対応しましたが、そんなに書き込まれるのかな…… -- 2011-01-16 (日) 15:05:22