ジョイントの考察

Last-modified: 2018-01-20 (土) 18:35:19

1e-8グラウンドとブースターグラウンドは同じか

通常ねずみは上から下に落ちる。
その時、ブースターグラウンドをAXIS 0,-1 MV Infinity,20にしてJRを加えると1e-8グラウンドとほとんど同じ動きをする。

相違点はカスタマイズができるかである。
ブースター貫通グラウンドを摩擦Infinityにすると、(IFはもう対策されたが)ねずみが左右に動けなくなる。
しかし1e-8を摩擦Infinityにしてももとのまんまである。

反発力Infinityでも同様。
どうやら、質量0のブースターグラウンドには特別な力があるらしい。
というのも、質量を変えると一方通行グラウンドになるのだ。

<C><P /><Z><S><S P="1,0,Infinity,0,0,1,0,0" L="254" o="324650" H="29" Y="377" T="12" X="444" /><S L="456" X="336" H="98" Y="176" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="129" H="42" X="732" Y="349" T="0" P="1,1e-8,Infinity,0.2,0,1,0,0" /><S L="200" X="961" H="10" Y="382" T="15" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="124" X="532" /><F Y="126" X="533" /></D><O /><L><JP AXIS="0,-1" M1="0" M2="1" MV="Infinity,15" /><JR M1="0" M2="1" /><JR M1="2" M2="1" /></L></Z></C>

新メカニズム

JR、AXIS 1,0 MV Infinity,0、AXIS 0,1 MV Infinity,0とすると、もちろん一方通行グラウンドだが少しトリッキーである。
グラウンドの上側にいくと自由浮遊、右側にいくと右方向オンリー、左側にいくと左方向オンリー、下側にいくとジャンプでねずみが上がらなくなる。

JRの遅さの限界

おそらく -0.0031830988618379067153776752674503。
0.01/πの値。一周16分40秒ピッタリになる。