基礎知識Lv1

Last-modified: 2017-12-28 (木) 22:56:35

ここでは、マップエディターの知識を教える。
基礎知識では、初心者にも分かりやすいものを教える。
Lv1では、量は少ないが、XML編集をしなくてもいい奴を教える。

無重力

重力を0にする。
ねずみは空気中でもY座標が変わらず、水に入ったりジャンプしたりすると上にグラウンドがない状態では帰ってこれない。

反重力

重力を負の値にする。
ねずみは空気中では上に落ちる。
ジャンプをすると下向きの力をキャンセルして上へ向かうが、下方面にジャンプはできない

背景色グラウンド

Rectangle・Circleグラウンドを置き、色を#6a7495に変更す
この6a7495というのはネズミゲーの背景色のカラーコードである。
背景画なしの状態だと、透明グラウンドとしても出来る。

背景画を変えると背景色の普通のグラウンドになる。
透明なグラウンドについては 基礎知識Lv2 を参照。

穴とねずみ

ねずみの初期位置も穴も設定されてない時、ねずみの初期位置はY200,X400になる。
ねずみの初期位置は設定してないが、穴は設定してある時、ねずみの初期位置は穴の位置になる。

ベッド

装飾物のベッドは跳ねやすい、しかもねずみとの接触判定がある。
他にもソファー等が接触判定がある。

シャーマンオブジェクトの固定

シャーマンオブジェクトの中に赤ネイルを2つ置く(2つは出来るだけ離れさせる)
また、そうしたら赤ネイルは一つ見えなくなる。

かっこいいテレポート

<C><P /><Z><S><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="83" X="400" Y="383" T="8" H="65" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" H="85" Y="392" T="5" X="440" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" H="63" Y="380" T="5" X="360" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="80" H="50" Y="375" T="6" X="250" /><S P="0,0,0,9999,0,0,0,0" L="80" H="50" Y="378" T="3" X="400" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="80" X="550" Y="377" T="6" H="50" /><S P="0,0,0,0,-20,0,0,0" L="100" H="10" Y="61" T="0" X="400" /><S P="0,0,0,0,70,0,0,0" L="100" X="609" Y="80" T="0" H="10" /></S><D><T Y="352" X="250" /></D><O /></Z></C>

反発力9999のLavaを置き、合計絶対値90度になるような調整板を置き、着地地点にグラウンドを置く。
実際にマップを読み込んでみれば分かるが、バグりやすいけどかっこいい。

普通のテレポート

<C><P /><Z><S><S L="800" X="400" H="50" Y="375" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="10" X="795" H="100" Y="300" T="3" P="0,0,0,9999,0,0,0,0" /><S L="10" X="5" H="100" Y="300" T="2" P="0,0,0,1.2,0,0,0,0" /></S><D><T Y="350" X="400" /></D><O /></Z></C>

反発力9999のLavaを置き、着地地点の角度をLavaと合わせる。
着地地点のグラウンドはLavaじゃなくてもいい。Lavaに摩擦を加えると、テレポート後にジャンプ判定が与えられる。