これは初級編に入るが、基礎的なものにも関わらずここが難しい。
マップに置ける物の量
グラウンド(床等)が50個まで、
シャーマンオブジェクト(箱等)が30個まで、
装飾物(チーズ等)が40個まで、
後々解説するジョイント(JR等)が無制限である。(ジョイントは付けるほど重くなります。)
※ただしXMLの文字数制限があるので注意。(テキストの容量が20KBまで)
セレクタ
既に置かれた全てのものををカーソルで動かしたり、矢印キーで調整したり、設定を挿入する、削除するなど非常に重要な役目を果たす。
ショートカット
クリック → 物を選択
Deleteキー → 物を削除
ドラッグ(選択状態) → 物を動かす
矢印キー(選択状態) → 物を1pxごとに動かす
Shift+矢印キー(選択状態) → 物を10pxごとに動かす
Space+ドラッグ → マップをスクロールする(これで画面外の編集が可能)
Ctrl+Z → 1個元に戻す(Undo)
Ctrl+Y → 1個先に戻す(Redo)ただし、1回限り。
マウスホイール → グラウンドの角度を10度変える。
Shift+クリック → 複数の物を選択
Shift+A → 全ての物を選択
Shift+クリック状態で、ドラッグ → 変な挙動をするだけ。(意味なし)
共通設定
X = マップのX値(左端が0,右に行くほど値は大きくなる)
Y = マップのY値(上端が0,下に行くほど値は大きくなる)
L = グラウンドの幅の長さ(ただし、円の場合は半径) 最大値3000 ,最小値10
H = 四角形グラウンドの縦の高さ。最大値3000 ,最小値10
Z = これの数値が高いほど、他のグラウンドより前に出る。ただし、装飾とグラウンドのZは異なる。
背面・前面 = ねずみの背面にくるか、ねずみの前面にくるか。
反転 = 装飾のみ。装飾が左右反転するかどうか(上下反転は不可。)
グラウンド
グラウンドの全てについては、グラウンド一覧を参照してください
マップエディター上で設置できるグラウンドは、初期デフォルト値が存在する。(後々変更が可能)
また、type(グラウンドの種類)によって、グラウンドの見た目が変わる。
1マップに50個まで置ける。
設定
セレクタでグラウンドをクリックしたら右下に設定画面がでる。
カーソルの形が変わらず、値が変更できない時は、ネズミが死んでいる。ネズミが死なないようにして、もう一度「セーブ/ロード/テスト」からマップをテストしよう。
ここで指定できない桁数は、XML編集からでしか指定できない。
要素 | 説明 | 指定可能桁数 | 補足 |
ダイナミックグラウンド | 動かないグラウンドか、動くグラウンドかを指定する | × | |
質量(Mass) | 物の重さ。20でチーズなしネズミと同じ。 | 6桁 | ダイナミック時のみ指定可能。0で自動計算 |
摩擦(Friction) | 物の摩擦。高いほど滑りにくくなる。 | 4桁 | |
反発力(Restitution) | 物の反発力。高いほど反発係数が高くなる。 | 4桁 | |
角度 | 物の角度。180で半回転、360で一回転する。 | 4桁 | |
角度の固定 | 1だと角度は固定される。 | × | ダイナミック時のみ指定可能。 |
移動時の抵抗 | 値が増すと落ちる速度が遅くなり、抵抗が増える。 | 4桁 | ダイナミック時のみ指定可能。 |
回転時の抵抗 | 値が増すと回転にくくなる。 | 4桁 | ダイナミック時のみ指定可能。 |
ねずみと接触させる | ねずみと接触できるかどうか | × | |
グラウンドと接触させる | グラウンド同士接触できるかどうか | × |
飾り/チーズなど
飾りやチーズを置ける。
この事をTFMマップ製作部では装飾物と呼んでいる。
装飾物はチーズ・穴を含めて1つのマップに40個しかおけない。
また、ねずみの初期位置・シャーマンの初期位置は1つのマップにそれぞれ1個しかおけない。
ねずみの初期位置はXML編集で複数指定することが可能だが、難しい。
シャーマンオブジェクト
シャーマンが本来召喚するものをマップエディターで最初から指定することが可能である。
また、ここからネイルも置くことが出来る。
TFMマップエディターから直接置けないシャーマンオブジェクトも存在する。
その場合は、XML編集でしか指定できない。
マップセッティング
マップ全体について、設定できる。
設定項目 | 説明 | 補足 |
重力 | マップの重力を指定できる。初期は10。 | 小数点も指定可能。 |
風 | マップの風を指定できる。初期は0。 | 負の数・小数点も指定可能。正の数だったら右側に風が吹く。 |
コリジョン | ねずみ同士の判定をつける。 | マップ上ではMを使わないと確認できない。 |
ソウルメイト | ねずみ同士を紐で結ぶ。 | マップ上では確認が不可能。 |
ポータル | シャーマン召喚可能アイテムにポータルを追加。 | |
背面 | 背景画を指定することができる。 |
セーブ/ロード/テスト
その名の通り、セーブ・ロード・マップのテストを行うことが出来る。
項目 | 説明 | 補足 |
このマップをテストする | 作ったマップに鼠を動かせる。 | |
debug | マップをテストする際に、debugモードにできる。 | 活用できるのは後々から。 |
マップをクリップボードにコピーする | 後々重要になるXMLコードがもらえる。 | |
マップを投稿する(40 cheese) | 基本40チーズでP0として投稿 | マップテストでクリア後選択可能 |
トライブハウスマップとして投稿する | 5チーズでP22として投稿 | |
ロード | 上の空欄にXMLや@XXXXXXXを貼って押すと、マップが出てくる | 壊れたマップ/P0,P22を編集できる。P0,P22以外も読み込めるが編集ができない。バグったマップだと再度ロードができなくなる。 |
累計1000チーズ以上集めないと投稿できない。
まだ投稿できないがマップを保存したい人は、メモ帳にXMLを貼って保存しておく。XMLとはを参照。
また、P1などのpermの数によって、マップ投稿にかかるチーズが減る。(最低5チーズ)
P1ひとつにつき-4チーズ、P3~P10ひとつにつき-10チーズ?(不明である)
XML編集を行った時、XMLがバグった時マップが投稿できないし消滅してしまうので、XMLは事前に絶対にPCに保存しよう!絶対にPCに保存しよう!
テスト時の便利なショートカット
Mキー → カーソルの位置に鼠を召喚する。リアルな鼠で、自分が動くと少し低速で鼠も動く。
その他
リセット
マップを全てリセットする。
押す前にもう一度確認ボタンが出る。
もし間違えて押したら、キャンセルをおそう。
終了
終了して、自動的に部屋に行く。
注意点
他の鼠からトライブ招待が来た時、注意書きもなく移動されるので注意。