しゃげき:ハイパービーム
【ゲーム内説明文】
【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。
貫通効果がある。
使用後の冷却中は回避・防御不能。
【ランク効果】
ランク | 効果 |
---|---|
★2 | 必要CG60 |
★3 | 必要CG50 |
★4 | 必要CG40 |
★5 | 必要CG30&フルチャージで威力3倍 |
★6 | 必要CG25&フルチャージで威力3倍 |
【解説】
攻撃特性:貫通
- 貫通(攻撃特性)
相手のいずれかのパーツの装甲を0にして破壊した時に、超過分の追加ダメージを他パーツに与える攻撃特性。
余剰ダメージがなくなるまで順次、他のパーツへ続けてダメージを与える。
なおすスキルの回復技では、余剰回復量がなくなるまで、順次他の損傷パーツの装甲を回復する。
- ver.1.6.0
ver.1.6.0前まで、「余剰ダメージを相手の頭部パーツへと与える」というものであった。
与ダメージは必ず頭部に向かうため早めに勝敗結果がつくものの、
リーダー戦ではパーツ破壊数に比例する報酬が稼ぎにくいという問題があった。
現在でもストーリーやイベントでの報酬に関して同様の問題がある。
制圧戦の導入でこの問題は和らいだ。
属性:光学
CG
パーツランクに応じた必要CG値以上で、威力が2倍になる光学属性射撃。
パーツランクが★5になると現在CG値100%の場合に限り、威力が3倍になる。
貫通効果も持つ。
しゃげき:レーザーの貫通効果と、しゃげき:ビームのCG値による威力増幅をあわせ持った攻撃。
CG100%で強力無比な一撃となるが、代償として冷却中ペナルティがハイリスクなため、なるべく確実な破壊を狙いたい。
射撃パーツの威力を参照するMF使用時、MF発動時点で既にCGは消費されているため0として扱われ、ゲージによる威力増加は反映されない。
※パーツ威力を参照するMF攻撃には技の特性による威力加算は関係ない模様。したがってCG値は無関係と思われる。
- ver1.7.0
冷却中ペナルティ変更。「回避不能」→「回避・防御不能」