チャージゲージ(Charge Gauge)、CG
- チャージゲージ
メダルに蓄積された力(フォース)の量を可視化したもの。
チャージした時や、ダメージを受けた際に増加する。
さらに、メダルの性格ごとに異なる特殊条件で増加する。
チャージゲージがたまると、成功や威力が上昇する技がある。
100%でメダフォースを使用できる。
詳しくはCGを参照。
CGはMF(メダフォース)での消費以外にも技での消費、メダチェンジ後の行動で消費する場合がある。
また、CG値によって効果が変わる動作がいくつか存在する。
一度機能停止したメダロットは復活時にCG0%になる。
CG増加条件
- チャージ行動をとる
CG+30% - ダメージを受ける
CG+5%
攻撃を受ける、症状によるダメージ、自傷・自爆など理由は問わない - パーツが破壊状態になる
CG+20%
前途の「ダメージを受ける」とは別に発生する。 - メダルの「チャージ特性」
メダルの性格ごとに設定された条件を満たすとCGを得る。性格 パーツ性能補正 優先ターゲットパーツ チャージ特性 基本初期MF 初期 銀 金 パワー 威力+150 威力+220 威力+300 充填、冷却性能が低い脚部パーツ優先 攻撃でダメージを与える毎に+5% MF:バーサーク スピード 充填冷却+40
回避+80充填冷却+60
回避+120充填冷却+80
回避+160充填、冷却性能が高い腕パーツ優先 回避、カスリ成功毎に+20% MF:ハイモビリティ ハンター 成功+50
威力+80成功+70
威力+120成功+100
威力+160装甲が低い脚部パーツ優先 攻撃で相手パーツを破壊する毎に+15% MF:アタックトラップ スナイパー 成功+80
威力+50成功+120
威力+70成功+160
威力+100装甲が低い腕パーツを優先 攻撃で相手パーツを破壊する毎に+15% MF:スーパーサーチ
(例外:ソウル)アシスト 装甲+240 装甲+360 装甲+480 充填、冷却性能が低い腕パーツ優先 行動1回毎に+3% MF:ハイパーリペア ガード 格耐+120
射耐+120格耐+180
射耐+180格耐+240
射耐+240充填、冷却性能が高い脚部パーツ優先 防御成功とガード時+5% MF:ハイディフェンス チャージ特性の補足
- チャージ特性の「攻撃」はパーツ攻撃、MF攻撃の両方が対象。
- パーツ破壊が条件となっているものは、直接破壊したパーツ数のみ参照。
相手の頭部パーツを直接破壊した時、残っていた未破壊パーツの数は対象にしない。 - メダチェンジ変形後の相手を倒すと、4パーツ分破壊するためハンターとスナイパーは4パーツ分CG増加(+60%)される。
- (Ver.3.5.0)
MF(メダフォース)で相手のパーツを破壊した際、CGが増加しなくなる。
CG参照と威力
MF攻撃の中にパーツの威力値を参照するものがある。
MFは発動時点で既にCGは消費されているため0として扱われる。
そのため、CG値を参照して威力が上昇するパーツはメダフォース攻撃の威力アップにはつながらない。
その他
CGを増減したりその補強をする手段
特殊:フルチャージ
特殊:フルチャージ改
特殊:ファイトFC
特殊:シュートFC
かくとう:ディスチャージ
かくとう:チャージドレイン
かくとう:プレデター
かくとう:オーバーチャージ
【症状:CGガバナー】
しかける:チャージプラント
脚部特性:オートチャージ
脚部特性:エンデュランス
脚部特性:フェアリチャージ
MF:Cアブソーバー
メダロッターアビリティ/CG増加量が大幅にアップする
メダロッターアビリティ/敵へ攻撃がヒット・クリティカルした時、CG増加量がアップする
メダロッターアビリティ/敵のパーツを破壊した時、CG増加量がアップする
メダロッターアビリティ/メダフォース発動に必要なCGを軽減する
メダロッターアビリティ/メダチェンジ後の各ドライブにおける消費CGを0にする