ドークス

Last-modified: 2024-04-05 (金) 22:21:30

★3 ドークス -KWG05-

ドークス.pngドークス_変形.png

解説

迎撃形態へ変形可能、対空・対水攻撃を使い分けるクワガタムシ型メダロットの発展型。

冷却性能と威力に優れ苛烈な格闘後にもすぐに次の攻撃に備えることができる対応性重視タイプ。

パーツ

※パラメーターはゲーム内アルバムと同値を記載
※ステータスの()は脚部パーツ時のステータス

部位シリーズ名称性別Hv
(CG消費)
分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
部位シリーズ名称性別Hv
(CG消費)
分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
頭部.pngドークスツインインコム男性型.png-たすける.pngレーダーサイト3099--100011194
右腕.pngドークスフォーバイス男性型.png-かくとう.pngソード274911581252723775-特殊モーション
左腕.pngドークスインテンスビート男性型.png-かくとう.pngハンマー27496501551537669-
脚部.pngドークスウィンドフラック男性型.png1二脚.pngBローダー334912857491110755-
頭部.pngドークスドライブA男性型.png10かくとう.pngハンマー-6661921673609-
右腕.pngドークスドライブB男性型.png0かくとう.pngアンチエア-960785548505-
左腕.pngドークスドライブC男性型.png0かくとう.pngアンチシー-822843523505-
脚部.pngドークスムーブ男性型.png-多脚.pngブレイクネック1194614111117938777-
★6Lv100
部位シリーズ名称性別Hv
(CG消費)
分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
部位シリーズ名称性別Hv
(CG消費)
分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
頭部.pngドークスツインインコム男性型.png-たすける.pngレーダーサイト3419--102911524
右腕.pngドークスフォーバイス男性型.png-かくとう.pngソード299912391341742795-特殊モーション
左腕.pngドークスインテンスビート男性型.png-かくとう.pngハンマー29996881665549686-
脚部.pngドークスウィンドフラック男性型.png1二脚.pngBローダー371914468411203775-
頭部.pngドークスドライブA男性型.png10かくとう.pngハンマー-7052068690624-
右腕.pngドークスドライブB男性型.png0かくとう.pngアンチエア-1024834560516-
左腕.pngドークスドライブC男性型.png0かくとう.pngアンチシー-875897534516-
脚部.pngドークスムーブ男性型.png-多脚.pngブレイクネック13136158912571015798-

パーツチューンナップ

最大獲得可能TP:各1000

パーツチューンナップ
部位TP項目詳細Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5備考
頭部パラメータ強化装甲+30+75+100+150+300
1040(50)50(100)200(300)300(600)
充填+20+40+60+100+200
1040(50)50(100)200(300)300(600)
技強化付与成功値120%アップ特殊----
600----
右腕パラメータ強化装甲+30+50+100+150+300
1040(50)50(100)200(300)300(600)
威力+20+40+60+100+200
1040(50)50(100)200(300)300(600)
技強化貫通ダメージ++5%+15%+30%--
100200(300)300(600)--
左腕パラメータ強化装甲+20+40+60+100+200
1040(50)50(100)200(300)300(600)
威力+20+40+60+100+200
1040(50)50(100)200(300)300(600)
充填+10+20+30+50+100
1040(50)50(100)200(300)300(600)
脚部パラメータ強化装甲+20+40+60+100+200
1040(50)50(100)200(300)300(600)
充冷+10+20+30+50+100
1040(50)50(100)200(300)300(600)
地形相性強化草原地形相性+1----草原S
200----
地形相性強化アリーナ地形相性+1----アリーナS
200----
ドライブチューンナップ
部位TP項目詳細Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5備考
ドライブAパラメータ強化成功+20+40+60+100+200
1040(50)50(100)200(300)300(600)
充填+10+20+30+40+50
1040(50)50(100)200(300)300(600)
冷却+10+20+30+40+50
1040(50)50(100)200(300)300(600)
ドライブBパラメータ強化成功+10+20+30+50+100
1040(50)50(100)200(300)300(600)
威力+10+20+30+50+100
1040(50)50(100)200(300)300(600)
充填・冷却+10+20+30+50+100
1040(50)50(100)200(300)300(600)
ドライブCパラメータ強化成功+20+40+60+100+200
1040(50)50(100)200(300)300(600)
威力+10+20+30+50+100
1040(50)50(100)200(300)300(600)
充填・冷却+10+20+30+50+100
1040(50)50(100)200(300)300(600)
ムーブパラメータ強化格耐・射耐+50+75+100+150+200
1040(50)50(100)200(300)300(600)
充冷+10+20+30+50+100
1040(50)50(100)200(300)300(600)
地形相性強化山地地形相性+1----山地S
200----

超襲来!ロボトル/ロクショウ

入手方法

ピックアップガチャ2021年05月06日(木)15:00~2021年05月20日(木)14:59
2021年07月15日(木)15:00~2021年07月29日(木)14:59
2021年10月14日(木)15:00~2021年10月21日(木)14:59
2022年08月04日(木)15:00~2022年08月11日(木)14:59
2022年10月20日(木)15:00~2022年10月27日(木)14:59
2022年11月11日(木)15:00~2022年11月12日(木)14:59日替わり復刻
2023年01月05日(木)15:00~2023年01月12日(木)14:59
2024年03月14日(木)15:00~2024年03月21日(木)14:59パーツチューンナップ対応

雑感

『メダロット3』より登場したクワガタムシ型メダロット。
メダチェンジで多脚型になるのが特徴であり、変形後はアンチエア、アンチシーと高威力のハンマーを持つ扱いやすい構成。
そのため、『3』『4』ではサイカチスと比べ純正でも独自の強みを持ち、中盤以降で大活躍する使用感も良好なメダロットであった。
余談だが、本作のクワガタメダルの脚部適正に多脚・飛行が存在するのは、本機とブラックスタッグソニックスタッグのメダチェンジ後の脚部タイプに対応しているためと思われる。
 
変形前はレーダーサイトソードハンマーとKWG型の伝統を受け継いだパーツ構成。
ステータスは冷却重視であり、どのパーツも冷却性能は同わざの中では最上位クラス。
クセがなく扱いやすいのが特徴。
 
脚部パーツはHvリミット1の二脚型。
脚部特性「Bローダー」は一度に大量のパーツを破壊しやすいドライブB・Cと性格ハンター・スナイパーのメダルと相性がいい。
左腕パーツを使用して変形解除した際、回避を上昇させることで被ダメージを抑えることが可能。
 
ドライブAはCG消費ありのハンマー
CG消費が課されているだけあり、ステータスはHv含めたハンマーの中でも最上位。
ドライブB・Cで集めたCGを放出し、相手メダロットに負担をかけていくのが主な使用法だろう。
 
ドライブB・Cはかくとうアンチエアアンチシー
威力はアールサイズ(サーティーン)に匹敵しており、ドライブBは地形相性Bでもおおよその飛行型メダロットは粉砕できる。
充填は遅めに設定されているため、トルネアンチでトルネード役を追い越すこともなく扱いやすいドライブと言えるだろう。
ドライブCは初実装のかくとうアンチシーであるため、しゃげきガードを持つテッペン相手に有利に戦えるのが魅力。
 
ムーブは多脚型。
脚部特性「ブレイクネック」で多脚型最高レベルの充填を誇るのが特徴。
アンチエア、アンチシーを用いる飛行・潜水得意の地形の相性がBであるため、ある程度柔軟に動けるのが特徴。
しかし、変形前の地形相性は悪いため、変形前を狙われないようにサポートする必要がある点は注意が必要。

関連機体

KWG

KWG

備考

主に『メダロット』シリーズの主人公機を務める機体群。
コンシューマーゲームではカブト版かクワガタ版を選択することになるが、
それ以外のメディアではKBT型をパートナーとしている場合が多く、その場合はKWG型はライバルのポジションとなる。
また、パーツコレクションなどではKBT型とKWG型を最初から同時に所持している場合もある。
KBT型とKWG型はその性質上、対となる機体がほとんどの機体にも存在するが、
対となるKBT型が存在しないKWG型はマケットのみとなる。

コメント

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  • メダ3のドークスまじで普通に戦っても強いのにアンチウェポンでめちゃくちゃに暴れる可能性まで備えたとんでもない機体で使ってて楽しかった -- 2021-06-04 (金) 00:02:10
  • 変形後がものすごくダサい…つーか単なる匍匐やんか -- 2021-06-09 (水) 23:01:03
    • 分かってねぇなぁ、 -- 2021-06-09 (水) 23:09:55
  • 超襲来ではとてもお世話になっております。 -- 2021-07-14 (水) 22:33:22
  • 変形しない場合の回避重視な設計は嫌いじゃないんだが今作は攻撃と回避の両立は厳しいんだよなぁ・・・ -- 2021-09-04 (土) 23:14:24
    • そもそも回避が補助ステ全振りの飛行や潜水でようやく実感出来るレベルだからな 格闘99の余りで助ける51にした程度の「二脚にしては高い」回避じゃ無いも同然 -- 2021-09-05 (日) 09:44:49
  • 真にキツいのは二脚/多脚両方ともA以上の地形がサイバーしか無い事、アンチ兵装が刺さる環境ではMC前も後も適正がB~Dな事、充填の速いドライブが無い事。MC失敗の可能性と失敗リスクが高すぎる -- 2021-09-06 (月) 08:58:06
  • 額のモデリングとても大事 ちゃんと平面五角形になってホシイ -- 2022-05-17 (火) 14:08:50
  • 明日のガチャでドークス引こうか悩み中。メダSのアンチ系ってメダ4や3みたくほぼ確殺レベルなのだろうか? -- 2023-01-04 (水) 23:10:16
    • 大ダメージではあるんだけど、確定に持っていけるほどじゃないかな。とはいえツジギリより打点出るから超襲来や一部リーグでは役に立つ -- 2023-01-04 (水) 23:34:52
      • なるほど。周年も来るしコラボも来るしでいやぁどのガチャ優先するか・・きついですね。アドバイスありがとうございました。 -- 2023-01-05 (木) 10:51:30
  • PT来るらしいけどメダニュー見た感じ回避系の強化は無いのか? ドークスって回避型のイメージあるんだけどな -- 2024-03-12 (火) 20:24:34
    • Sはシリーズ全体でみてもあまり避けないゲームだから、当時の性能やフレーバーとして回避強化チューンが実装されたら賛否両論だと思う。只でさえチューンは内容やら選抜機体で定期的にお気持ちコメントつきがちだしな -- 2024-03-12 (火) 20:44:39
  • TP勢だから早めに気づいたけど、頭パーツのミッションがどう見ても攻撃系だから進行不可能になってる。ドライブAだけでパーツロボトル回しても頭パーツは進行してないし、明らかにおま環ではない不具合。念のため運営にお問い合わせ飛ばしたけど、途中で誰かおかしいと思わなかったのか? -- 2024-03-15 (金) 01:17:19
    • それは運営に言ってるのかプレイヤーに言ってるのか。運営に言ってるなら数あるパーツの中で思い込みもあるから不具合報告を上げて後はお任せが正解。プレイヤーに対して言っているなら愚痴掲示板へどうぞ -- 2024-03-15 (金) 01:23:12
    • 前も威力チップがつけられなくてバグってたし運営の人なにも考えてないと思うよ -- 2024-03-15 (金) 01:30:24
    • メダSを何人で回してるか知らないけどBGMバグがいまだに直せない運営にいろいろを求めるだけ無駄だと思うぞ -- 2024-03-15 (金) 01:43:31
    • 俺も頭TPの進み具合がやたら凹んでるので今回の不具合にようやく気付いたんだけど、1人で開発してるんじゃないか?って位にデバッグがされてない所多いよな… -- 2024-03-15 (金) 05:36:47
  • ドークス君の頭チューン修正がやけくそ過ぎて草。そういう所やぞお前!いや確かにクッソ面倒な周回とかをもう一度要求されるよりマシか… -- 2024-03-21 (木) 19:13:28