イベント概要
実施期間
2024年01月11日(木)15:00~2024年01月18日(木) 14:59
交換期間
2024年01月11日(木)15:00~2024年01月22日(月) 14:59
参加条件
ストーリー第1部第1章クリア
「リローデッドコラボ 約束のメダロパーク」とは
今回のイベントでは、イベントロボトルをプレイすると、イベント専用の報酬交換用アイテム「メダロパークチケット・赤」に加えて、それぞれのレアバージョンとなる「メダロパークチケット・金」が手に入ります。4種の交換用アイテムを貯めると、アイテム交換所でアイテムと交換できます。イベント限定のメダロットやメダルなどの豪華報酬をゲットしよう!
チケット別メダロット&メダロッターブースト値
イベント専用の報酬交換用アイテムはブースト対象メダロット&メダロッターが異なります。
チーム編成した各スロットに装備したメダロットパーツの最も高いブースト値の合計+メダロッターのブースト値の合計値がボーナスポイントになります。
サポートプレーヤーのスロットも合算されるため、パートナーのパーツ、メダロッターを適切に変更しよう。
(メダルのスキルや脚部タイプ相性なども忘れずに確認しよう)
メダロッターブースト値
■レベルに関わらず、ボーナスポイントは固定となります。
※衣装替えを含まない
メダロッター | ブースト値(金) | ブースト値(赤) | 備考 |
---|---|---|---|
六葉カガミ(SR) | +3 | - | 期間限定メダロッターガチャ開催 |
五徳カツマ(SR) | +3 | - | |
六葉カガミ(R) | +2 | - | メダロッターガチャ 過去イベント報酬 |
六葉カガミ(N) | +1 | - | 過去イベント報酬 |
コイシマル(SR) | - | +3 | メダロッターガチャ |
アズマ(SR) | - | +3 | |
テンマ(SR) | - | +3 | |
コイシマル(R) | - | +2 | |
アズマ(R) | - | +2 | |
テンマ(R) | - | +2 | |
コイシマル(N) | - | +1 | フレンドガチャ |
アズマ(N) | - | +1 | |
テンマ(N) | - | +1 |
メダロットブースト値
■パーツランクに関わらず、ボーナスポイントは各パーツ固定となります。
シリーズ | ブースト値(金) | ブースト値(赤) | 備考 |
---|---|---|---|
スチームガンナー | +3 | - | PUガチャ同時開催 |
チュウゲンハオー | +3 | - | |
ブロッソメイル | +1 | - | |
ティレルビートル | - | +3 | |
ヤークトスパイダ | - | +3 | |
ゴクード | - | +2 | SLガチャ同時開催 |
トリトビートル | - | +2 | 過去イベント報酬 |
シャーマンミコ | - | +2 | 過去イベント報酬 |
フライファルコン | - | +1 | 激闘!ロボトル同時開催 2024/01/11~2024/01/18 |
カイゾクロベー | - | +1 | |
ヒポポジャマース | - | +1 |
交換可能アイテム
イベント限定アイテム(メダル)を優先して取ると良い。
景品 | 交換可能数 | 必要数 メダロパークチケット・金 | 備考 |
---|---|---|---|
メダル:テイマー | 1 | 300 | |
メダル:オペレーター | 1 | 300 | |
メダル:ポーン | 1 | 300 | |
メダル:ガール | 1 | 300 | |
メダル:ファイター | 1 | 300 | |
メダル:モンスター | 1 | 300 | |
メダル:アース | 1 | 300 | |
メダル:デザイナー | 1 | 300 | |
メダル:エスパー | 1 | 300 | |
メダル:スキーマー | 1 | 300 | |
メダル:シャチ | 1 | 300 | |
メダル:マーメイド | 1 | 300 | |
ルビー | 5 | 5 | |
アイテム:メダジスト:パワー | 20 | 20 | |
アイテム:メダジスト:スピード | 20 | 20 | |
アイテム:メダジスト:スナイパー | 20 | 20 | |
アイテム:メダジスト:ハンター | 30 | 20 | |
アイテム:メダジスト:ガード | 30 | 20 | |
アイテム:メダジスト:アシスト | 30 | 20 |
景品 | 交換可能数 | 必要数 メダロパークチケット・赤 | 備考 |
---|---|---|---|
アイテム:サイプラシウム合金 | 20 | 200 | |
アイテム:★1-2ランクアップ用合金 | 20 | 50 | |
アイテム:頭部パーツ研究データROM | 300 | 20 | |
アイテム:右腕パーツ研究データROM | 300 | 20 | |
アイテム:左腕パーツ研究データROM | 300 | 20 | |
アイテム:脚部パーツ研究データROM | 300 | 20 | |
アイテム:頭部カラーチップ | 1 | 300 | |
アイテム:右腕カラーチップ | 1 | 300 | |
アイテム:左腕カラーチップ | 1 | 300 | |
アイテム:脚部カラーチップ | 1 | 300 | |
アイテム:中級アビリティ講座 | 15 | 600 | |
アイテム:超級ロボトル講座 | 2 | 200 | |
アイテム:上級ロボトル講座 | 4 | 100 | |
アイテム:中級ロボトル講座 | 10 | 75 | |
アイテム:初級ロボトル講座 | 30 | 50 | |
アイテム:頭部用NFRP・究極 | 10 | 40 | |
アイテム:両腕用NFRP・究極 | 15 | 40 | |
アイテム:脚部用NFRP・究極 | 10 | 40 | |
アイテム:頭部用NFRP・改 | 25 | 20 | |
アイテム:両腕用NFRP・改 | 35 | 20 | |
アイテム:脚部用NFRP・改 | 25 | 20 | |
アイテム:頭部用NFRP | 45 | 10 | |
アイテム:両腕用NFRP | 90 | 10 | |
アイテム:脚部用NFRP | 45 | 10 |
景品 | 交換可能数 | 必要数 メダロパークチケット・赤 | 備考 |
---|---|---|---|
アイテム:♂頭部用ブースター超特大 | 15 | 50 | |
アイテム:♂右腕用ブースター超特大 | 15 | 50 | |
アイテム:♂左腕用ブースター超特大 | 15 | 50 | |
アイテム:♂脚部用ブースター超特大 | 15 | 50 | |
アイテム:♀頭部用ブースター超特大 | 15 | 50 | |
アイテム:♀右腕用ブースター超特大 | 15 | 50 | |
アイテム:♀左腕用ブースター超特大 | 15 | 50 | |
アイテム:♀脚部用ブースター超特大 | 15 | 50 | |
アイテム:しゃげきアップ超特大 | 10 | 50 | |
アイテム:まもるアップ超特大 | 10 | 50 | |
アイテム:しかけるアップ超特大 | 10 | 50 | |
アイテム:かくとうアップ超特大 | 10 | 50 | |
アイテム:たすけるアップ超特大 | 10 | 50 | |
アイテム:なおすアップ超特大 | 10 | 50 | |
アイテム:しゃげきダウン | 15 | 10 | |
アイテム:まもるダウン | 15 | 10 | |
アイテム:しかけるダウン | 15 | 10 | |
アイテム:かくとうダウン | 15 | 10 | |
アイテム:たすけるダウン | 15 | 10 | |
アイテム:なおすダウン | 15 | 10 | |
アイテム:メダジウム | 75 | 20 | |
アイテム:エナジーハーフ | 15 | 10 | |
100000コイン | 3 | 50 | |
10000コイン | 20 | 10 |
景品 | 交換可能数 | 必要数 メダロパークチケット・赤 | 備考 |
---|---|---|---|
100コイン | ∞ | 1 | |
アイテム:頭部用NFRP・究極 | ∞ | 80 | |
アイテム:両腕用NFRP・究極 | ∞ | 80 | |
アイテム:脚部用NFRP・究極 | ∞ | 80 | |
アイテム:頭部用NFRP・改 | ∞ | 40 | |
アイテム:両腕用NFRP・改 | ∞ | 40 | |
アイテム:脚部用NFRP・改 | ∞ | 40 | |
アイテム:頭部用NFRP | ∞ | 20 | |
アイテム:両腕用NFRP | ∞ | 20 | |
アイテム:脚部用NFRP | ∞ | 20 | |
アイテム:♂頭部用ブースター特大 | ∞ | 30 | |
アイテム:♂右腕用ブースター特大 | ∞ | 30 | |
アイテム:♂左腕用ブースター特大 | ∞ | 30 | |
アイテム:♂脚部用ブースター特大 | ∞ | 30 | |
アイテム:♀頭部用ブースター特大 | ∞ | 30 | |
アイテム:♀右腕用ブースター特大 | ∞ | 30 | |
アイテム:♀左腕用ブースター特大 | ∞ | 30 | |
アイテム:♀脚部用ブースター特大 | ∞ | 30 | |
アイテム:メダジウム | ∞ | 40 |
景品 | 交換可能数 | 必要数 メダロパークチケット・金 | 備考 |
---|---|---|---|
10000コイン | ∞ | 5 |
ステージ情報
レギュレーションはすべて制圧戦
ステージ | フィールド | - | スロット1 | スロット2 | スロット3 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
10 | 森林 | スチームガンナー | ハードネステン | オルドスペルビア | - | |
メダル | バウンサー | マジシャン | ビースト | |||
9 | アリーナ | チュウゲンハオー | グリード | マーサイモラン | ||
メダル | サムライ | サンダー | ライオン | |||
8 | 岩山 | ティレルビートル | レッドマタドール | ゴッドエンペラー | ||
メダル | ビークル | ナイト | エビ | |||
7 | 砂漠 | キングファラオ | テオドラベリル | ピジョンブラッド | ||
メダル | ムーン | ヒーロー | ファイア | |||
6 | 凍土 | スノーフェンリル | ディスティニー | ナガラジャ | ||
メダル | アイス | クラウン | モンスター | |||
5 | 草原 | メタビー | トリトビートル | ロクショウ | ||
メダル | カブト | ドラゴン | クワガタ | |||
4 | 水辺 | ライノラッシュ | ギガファント | ラピュセル | ||
メダル | イージス | ゾウ | キャット | |||
3 | 荒野 | ガルトマーン | ヤークトスパイダ | サイショウグンシ | ||
メダル | フェニックス | クモ | マスター | |||
2 | 山地 | ブロッソメイル | ガンキング | アークビートルD | ||
メダル | ドッグ | ガードマン | ホーネット | |||
1 | 市街地 | ベティベア | ブレザーメイツ | ヒールエンジェル | ||
メダル | スター | ファイター | ガール |
難易度別(クリア報酬)
ステージ | 難易度 | 消費エナジー | クリア報酬(ランダム) | 備考 |
---|---|---|---|---|
10 | ベリーハード | 60 | 赤×10、金×8、金×1(確定) | |
ハード | 40 | 赤×7、金×6 | ||
ノーマル | 20 | 赤×2、金×5 | ||
9 | ベリーハード | 60 | 赤×7、金×7、金×1(確定) | |
ハード | 40 | 赤×5、金×5 | ||
ノーマル | 20 | 赤×3、金×4 | ||
8 | ベリーハード | 50 | 赤×8、金×5 | |
ハード | 40 | 赤×7、金×4 | ||
ノーマル | 20 | 赤×5、金×3 | ||
7 | ベリーハード | 60 | 赤×10、金×4 | |
ハード | 40 | 赤×7、金×3 | ||
ノーマル | 20 | 赤×4、金×2 | ||
6 | ベリーハード | 50 | 赤×7、金×3 | |
ハード | 40 | 赤×5、金×2 | ||
ノーマル | 20 | 赤×2、金×1 | ||
5 | ベリーハード | 60 | 赤×7、金×3 | |
ハード | 40 | 赤×5、金×2 | ||
ノーマル | 20 | 赤×2、金×1 | ||
4 | ベリーハード | 60 | 赤×1 | |
ハード | 40 | |||
ノーマル | 20 | |||
3 | ベリーハード | 60 | ||
ハード | 40 | |||
ノーマル | 20 | |||
2 | ベリーハード | 60 | ||
ハード | 40 | |||
ノーマル | 20 | |||
1 | ベリーハード | 60 | ||
ハード | 40 | |||
ノーマル | 20 |
コメント
- ラストがまたキツイなぁ・・・ガード機入れても相性悪いし、何よりオルドスペルビアが邪魔すぎる。素直にステージ9周回したほうがいいのかな・・・ -- 2024-01-11 (木) 18:06:31
- ガード機(アシストorガード)、攻撃機(スナイパー)、攻撃機(スナイパー)で安定、ガード機の脚部充冷をPT内で最低にするとガード機がフルボッコにされるから攻撃機が安置になって楽 -- 2024-01-13 (土) 16:26:33
- カーネル(コンシール)を無力化できるファイターorシューターコアを最初に唱えておくと楽できる。今回は全身ボーナス対象パーツで組む必要もないので、ディテクトール(ミステリーダー)含む自前のメダロット2機にクロスショック&ボーナスソートの助っ人でオート。オルドスペルビアのバグがかなり早いけど、今回の金ボーナス対象メダロットは引かないつもりなので金ボーナスはロッターのみ。初動でバグ食らう機体はマッハスパイク(イヴィルレックス)履いたらロッターでの充冷補正なしでもパワーメダルのまま何とか間に合った。 -- 2024-01-11 (木) 18:53:17
- 例のごとくイベ最終VHはルビー回収したら最終Hで周回したほうが効率はいいな -- 2024-01-13 (土) 16:12:39
- ベリーハードはプレイヤー経験値2倍だからエナジー最大値が上がりきってないうちはベリハ周回して使えるエナジー量増やす方がいいと思う -- 2024-01-13 (土) 16:36:26