脚部タイプについて
ここには地形相性以外の性質について記述する。脚部の全般についてはパーツについて#legを参照。
脚部タイプの判定は脚部が壊れていても有効。
メダチェンジによる変更もある。
症状の効果は後から付与したものが優先と推測される。
脚部タイプ変更による影響
- メダルの得意脚部に変更後のタイプが無い場合、相性がBADとなる。
- 得意脚部
メダルそれぞれが3種類持つ、相性の良い脚部タイプ。
メダルの得意脚部タイプと違う脚部タイプのパーツをセットすると、ロボトル中脚部パーツの装甲以外の性能が半減してしまう。
- 変更後の脚部タイプの特性を受ける
- 地形相性が変化
地形相性補正効果が優先される。
何も補正が無い場合は純粋に脚部タイプの地形相性が適応される。 - 脚部特性:スプレマシーの反応が変わる。
- 競合
脚部タイプを変更する効果のある【症状:フロート】と【症状:トルネード】の競合については未検証。
仮説としては後からかけた症状が優先されると考えられる。
二脚
- 二脚(脚部タイプ)
人間のように、二足歩行する脚部タイプ。
最もバリエーションが多く、パーツによって性能はさまざま。足場が不安定な地形を苦手とする。
フィールドとの地形相性で、装甲以外のパーツ性能が変化する。
◆荒 野:C(-10%) ◆砂 漠:D(-20%)
◆山 地:B(±0) ◆岩 山:B(±0)
◆草 原:A(+10%) ◆森 林:S(+20%)
◆市街地:B(±0) ◆アリーナ:A(+10%)
◆凍 土:C(-10%) ◆水 辺:D(-20%)
◆サイバー:S(+20%)
特になし
多脚
- 多脚(脚部タイプ)
多数の接地脚を使用して移動する脚部タイプ。
性能は、装甲が高い傾向がある。安定感が高く、荒れた地形との相性が良い。
フィールドとの地形相性で、装甲以外のパーツ性能が変化する。
◆荒 野:B(±0) ◆砂 漠:B(±0)
◆山 地:A(+10%) ◆岩 山:S(+20%)
◆草 原:B(±0) ◆森 林:B(±0)
◆市街地:C(-10%) ◆アリーナ:D(-20%)
◆凍 土:B(±0) ◆水 辺:B(±0)
◆サイバー:S(+20%)
特になし
車両
- 車両(脚部タイプ)
車輪で走行する脚部タイプ。
性能は、装甲と回避が高い傾向がある。整備された地面の走行が得意だが、相性の良い地形は限られる。
フィールドとの地形相性で、装甲以外のパーツ性能が変化する。
◆荒 野:C(-10%) ◆砂 漠:D(-20%)
◆山 地:C(-10%) ◆岩 山:D(-20%)
◆草 原:C(-10%) ◆森 林:D(-20%)
◆市街地:A(+10%) ◆アリーナ:S(+20%)
◆凍 土:C(-10%) ◆水 辺:D(-20%)
◆サイバー:S(+20%)
特になし
戦車
- 戦車(脚部タイプ)
キャタピラで走行する脚部タイプ。
装甲、防御力、ヘヴィリミットが高い傾向があるが、回避力は皆無に等しい。どんな地形でも安定した性能を発揮できる強みがある。
フィールドとの地形相性で、装甲以外のパーツ性能が変化する。
◆荒 野:B(±0) ◆砂 漠:B(±0)
◆山 地:B(±0) ◆岩 山:B(±0)
◆草 原:B(±0) ◆森 林:B(±0)
◆市街地:B(±0) ◆アリーナ:B(±0)
◆凍 土:B(±0) ◆水 辺:B(±0)
◆サイバー:S(+20%)
- 回避ができない。
回避値が0なだけなのでメダロッター効果などで強化すると回避・カスリが可能になる。
- Ver.2.6.0から変更・追加された仕様
- 防御成功時は、防御によるダメージ軽減後に30%の被ダメージ軽減となる。
- 防御成功した場合や、脚部特性などの追加効果で被ダメージ軽減が発動する場合は効果が重なる
- 装備している戦車パーツが破壊されても、戦車タイプ固定の30%の被ダメージ軽減効果は継続
- 技・症状効果で脚部タイプが変更された場合は30%の被ダメージ軽減効果は発動しない
浮遊
- 浮遊(脚部タイプ)
地面から浮いて低空を移動する脚部タイプ。
性能は全体的に低い傾向にあるが、あらゆる地形と相性が良く、性能以上の活躍が期待できる。
フィールドとの地形相性で、装甲以外のパーツ性能が変化する。
◆荒 野:A(+10%) ◆砂 漠:A(+10%)
◆山 地:A(+10%) ◆岩 山:A(+10%)
◆草 原:A(+10%) ◆森 林:A(+10%)
◆市街地:A(+10%) ◆アリーナ:A(+10%)
◆凍 土:A(+10%) ◆水 辺:A(+10%)
◆サイバー:S(+20%)
【症状:フロートサプレス】の特攻対象
しゃげき:アンチフロート の特攻対象
【症状:フロート】の状態ではこれになる。
飛行
- 飛行(脚部タイプ)
空中を高く飛ぶ脚部タイプ。
性能は、回避が高いが装甲やヘヴィリミットが低い傾向がある。地面の形状に影響されないが、閉塞された地形を苦手とする。
フィールドとの地形相性で、装甲以外のパーツ性能が変化する。
◆荒 野:A(+10%) ◆砂 漠:S(+20%)
◆山 地:B(±0) ◆岩 山:A(+10%)
◆草 原:B(±0) ◆森 林:C(-10%)
◆市街地:C(-10%) ◆アリーナ:D(-20%)
◆凍 土:B(±0) ◆水 辺:B(±0)
◆サイバー:S(+20%)
かくとう:アンチエア
しゃげき:アンチエア
の特攻対象
【症状:トルネード】の状態ではこれになる。
潜水
- 潜水(脚部タイプ)
水面や水中、低空を泳ぐ脚部タイプ。
性能は、装甲と回避が高い傾向がある。水の中での活動に特化しており、他の地形とは相性が良くない。
フィールドとの地形相性で、装甲以外のパーツ性能が変化する。
◆荒 野:C(-10%) ◆砂 漠:D(-20%)
◆山 地:B(±0) ◆岩 山:C(-10%)
◆草 原:B(±0) ◆森 林:B(±0)
◆市街地:B(±0) ◆アリーナ:B(±0)
◆凍 土:A(+10%) ◆水 辺:S(+20%)
◆サイバー:S(+20%)
かくとう:アンチシー
しゃげき:アンチシー
の特攻対象
【症状:マッド】の状態ではこれになる。
アンチ系
技の中には特定の脚部タイプに強い効果のものがある。
また、それらへ対策手段も増えてきたため暫定、ここにまとめる。
脚部パーツが壊れていても脚部タイプは変わらないため特攻効果に注意。
また、症状で脚部タイプを変えることやアンチ系のダメージを抑える手段がある。
かくとう:アンチエア
しゃげき:アンチエア
かくとう:アンチシー
しゃげき:アンチシー
しゃげき:アンチフロート
たすける:アンチジャマー
【症状:マッド】
【症状:アンチジャマー】
メダロッターアビリティ/アンチエア、アンチシーからの被ダメージを大幅に減少させる