脚部タイプ

Last-modified: 2024-02-24 (土) 23:29:04

パーツ

脚部タイプについて

ここには地形相性以外の性質について記述する。脚部の全般についてはパーツについて#legを参照。
脚部タイプの判定は脚部が壊れていても有効。
メダチェンジによる変更もある。
症状の効果は後から付与したものが優先と推測される。

脚部タイプ変更

脚部タイプ変更による影響

解説
  • メダルの得意脚部に変更後のタイプが無い場合、相性がBADとなる。
    得意脚部
    得意脚部

    メダルそれぞれが3種類持つ、相性の良い脚部タイプ。
     
    メダルの得意脚部タイプと違う脚部タイプのパーツをセットすると、ロボトル中脚部パーツの装甲以外の性能が半減してしまう。

  • 変更後の脚部タイプの特性を受ける
  • 地形相性が変化
    地形相性補正効果が優先される。
    何も補正が無い場合は純粋に脚部タイプの地形相性が適応される。
  • 脚部特性:スプレマシーの反応が変わる。
  • 競合
    脚部タイプを変更する効果のある【症状:フロート】と【症状:トルネード】の競合については未検証。
    仮説としては後からかけた症状が優先されると考えられる。
脚部特性/スプレマシー

脚部特性:スプレマシー

【説明】
脚部タイプが同じ相手からのダメージを軽減する。

ランク効果
★1ダメージ軽減率10%
★2ダメージ軽減率15%
★3ダメージ軽減率20%
★4ダメージ軽減率25%
★5ダメージ軽減率30%
★6ダメージ軽減率32.5%

【解説】
脚部タイプ

該当シリーズ
シリーズ名脚部タイプPT最大強化
ライブラ浮遊
クロトジル二脚ダメージ軽減率+20%
ランドモーター二脚
ベンテンサーラ二脚
ピスケス(MC)二脚
ランドモーター(MC)車両
レディジェット飛行
レディジェット(MC)飛行
ブルーサブマリン潜水
ブルーサブマリン(MC)潜水
地形相性


S(+20%),A(+10%),B(±0),C(-10%),D(-20%)

脚部荒野砂漠山地岩山草原森林市街地アリーナ凍土水辺サイバー
二脚CDBBA.S.BACDS
多脚BBA.S.BBCDBBS
車両CDCDCDA.S.CDS
戦車BBBBBBBBBBS
浮遊AAAAAAAAAAS
飛行A.S.BABCCDBBS
潜水CDBCBBBBA.S.S
地形相性を補正する脚部特性

地形相性を補正する脚部特性

脚部特性内容
デザートタイプ砂漠と荒野地形相性がS
クライマー山地と岩山地形相性がS
ランドクルーザー草原地形相性がS
フォレスター森林地形相性がS
エクスプローラー市街地とアリーナ地形相性がS
スノータイプ凍土地形相性がS
マリナー水辺地形相性がS
アダプター地形相性が全てA以上
Gコントロール必要CG以上で地形相性が全てS

二脚

二脚.png

メダロット辞典/二脚(脚部タイプ)

メダロット辞典/二脚(脚部タイプ)

二脚(脚部タイプ)

人間のように、二足歩行する脚部タイプ。
 
最もバリエーションが多く、パーツによって性能はさまざま。足場が不安定な地形を苦手とする。
 
フィールドとの地形相性で、装甲以外のパーツ性能が変化する。
 ◆荒 野:C(-10%) ◆砂 漠:D(-20%)
 ◆山 地:B(±0)   ◆岩 山:B(±0)
 ◆草 原:A(+10%) ◆森 林:S(+20%)
 ◆市街地:B(±0)   ◆アリーナ:A(+10%)
 ◆凍 土:C(-10%) ◆水 辺:D(-20%)
 ◆サイバー:S(+20%)

特になし

多脚

多脚.png

メダロット辞典/多脚(脚部タイプ)

メダロット辞典/多脚(脚部タイプ)

多脚(脚部タイプ)

多数の接地脚を使用して移動する脚部タイプ。
 
性能は、装甲が高い傾向がある。安定感が高く、荒れた地形との相性が良い。
 
フィールドとの地形相性で、装甲以外のパーツ性能が変化する。
 ◆荒 野:B(±0)   ◆砂 漠:B(±0)
 ◆山 地:A(+10%) ◆岩 山:S(+20%)
 ◆草 原:B(±0)   ◆森 林:B(±0)
 ◆市街地:C(-10%) ◆アリーナ:D(-20%)
 ◆凍 土:B(±0)   ◆水 辺:B(±0)
 ◆サイバー:S(+20%)

特になし

車両

車両.png

メダロット辞典/車両(脚部タイプ)

メダロット辞典/車両(脚部タイプ)

車両(脚部タイプ)

車輪で走行する脚部タイプ。
 
性能は、装甲と回避が高い傾向がある。整備された地面の走行が得意だが、相性の良い地形は限られる。
 
フィールドとの地形相性で、装甲以外のパーツ性能が変化する。
 ◆荒 野:C(-10%) ◆砂 漠:D(-20%)
 ◆山 地:C(-10%) ◆岩 山:D(-20%)
 ◆草 原:C(-10%) ◆森 林:D(-20%)
 ◆市街地:A(+10%) ◆アリーナ:S(+20%)
 ◆凍 土:C(-10%) ◆水 辺:D(-20%)
 ◆サイバー:S(+20%)

特になし

戦車

戦車.png

メダロット辞典/戦車(脚部タイプ)

メダロット辞典/戦車(脚部タイプ)

戦車(脚部タイプ)

キャタピラで走行する脚部タイプ。
 
装甲、防御力、ヘヴィリミットが高い傾向があるが、回避力は皆無に等しい。どんな地形でも安定した性能を発揮できる強みがある。
 
フィールドとの地形相性で、装甲以外のパーツ性能が変化する。
 ◆荒 野:B(±0)   ◆砂 漠:B(±0)
 ◆山 地:B(±0)   ◆岩 山:B(±0)
 ◆草 原:B(±0)   ◆森 林:B(±0)
 ◆市街地:B(±0)   ◆アリーナ:B(±0)
 ◆凍 土:B(±0)   ◆水 辺:B(±0)
 ◆サイバー:S(+20%)

  • 回避ができない。
    回避値が0なだけなのでメダロッター効果などで強化すると回避・カスリが可能になる。
  • Ver.2.6.0から変更・追加された仕様
    • 防御成功時は、防御によるダメージ軽減後に30%の被ダメージ軽減となる。
    • 防御成功した場合や、脚部特性などの追加効果で被ダメージ軽減が発動する場合は効果が重なる
    • 装備している戦車パーツが破壊されても、戦車タイプ固定の30%の被ダメージ軽減効果は継続
    • 技・症状効果で脚部タイプが変更された場合は30%の被ダメージ軽減効果は発動しない

浮遊

浮遊.png

メダロット辞典/浮遊(脚部タイプ)

メダロット辞典/浮遊(脚部タイプ)

浮遊(脚部タイプ)

地面から浮いて低空を移動する脚部タイプ。
 
性能は全体的に低い傾向にあるが、あらゆる地形と相性が良く、性能以上の活躍が期待できる。
 
フィールドとの地形相性で、装甲以外のパーツ性能が変化する。
 ◆荒 野:A(+10%) ◆砂 漠:A(+10%)
 ◆山 地:A(+10%) ◆岩 山:A(+10%)
 ◆草 原:A(+10%) ◆森 林:A(+10%)
 ◆市街地:A(+10%) ◆アリーナ:A(+10%)
 ◆凍 土:A(+10%) ◆水 辺:A(+10%)
 ◆サイバー:S(+20%)

【症状:フロートサプレス】の特攻対象
しゃげき:アンチフロート の特攻対象
【症状:フロート】の状態ではこれになる。

飛行

飛行.png

メダロット辞典/飛行(脚部タイプ)

メダロット辞典/飛行(脚部タイプ)

飛行(脚部タイプ)

空中を高く飛ぶ脚部タイプ。
 
性能は、回避が高いが装甲やヘヴィリミットが低い傾向がある。地面の形状に影響されないが、閉塞された地形を苦手とする。
 
フィールドとの地形相性で、装甲以外のパーツ性能が変化する。
 ◆荒 野:A(+10%) ◆砂 漠:S(+20%)
 ◆山 地:B(±0)   ◆岩 山:A(+10%)
 ◆草 原:B(±0)   ◆森 林:C(-10%)
 ◆市街地:C(-10%) ◆アリーナ:D(-20%)
 ◆凍 土:B(±0)   ◆水 辺:B(±0)
 ◆サイバー:S(+20%)

かくとう:アンチエア
しゃげき:アンチエア
の特攻対象
【症状:トルネード】の状態ではこれになる。

潜水

潜水.png

メダロット辞典/潜水(脚部タイプ)

メダロット辞典/潜水(脚部タイプ)

潜水(脚部タイプ)

水面や水中、低空を泳ぐ脚部タイプ。
 
性能は、装甲と回避が高い傾向がある。水の中での活動に特化しており、他の地形とは相性が良くない。
 
フィールドとの地形相性で、装甲以外のパーツ性能が変化する。
 ◆荒 野:C(-10%) ◆砂 漠:D(-20%)
 ◆山 地:B(±0)   ◆岩 山:C(-10%)
 ◆草 原:B(±0)   ◆森 林:B(±0)
 ◆市街地:B(±0)   ◆アリーナ:B(±0)
 ◆凍 土:A(+10%) ◆水 辺:S(+20%)
 ◆サイバー:S(+20%)

かくとう:アンチシー
しゃげき:アンチシー
の特攻対象
【症状:マッド】の状態ではこれになる。

アンチ系

技の中には特定の脚部タイプに強い効果のものがある。
また、それらへ対策手段も増えてきたため暫定、ここにまとめる。
脚部パーツが壊れていても脚部タイプは変わらないため特攻効果に注意。
また、症状で脚部タイプを変えることやアンチ系のダメージを抑える手段がある。

かくとう:アンチエア
しゃげき:アンチエア
かくとう:アンチシー
しゃげき:アンチシー
しゃげき:アンチフロート
たすける:アンチジャマー
【症状:マッド】
【症状:アンチジャマー】
メダロッターアビリティ/アンチエア、アンチシーからの被ダメージを大幅に減少させる