ゼロから始めるマキナ突破

Last-modified: 2023-12-13 (水) 13:06:28

はじめに

このページはアトリエ初心者向けのマキナ領域突破に特化したページです。必要な情報は総合的に取りまとめていますが、詳細ついては各種ページで確認してください。
また、他記事と内容が重複している、自由なパーティで突破したい!という場合は別途編集をお願いします。
なおほかの攻略記事がそうであるように、このページは自分で考える楽しさを奪うことにもなりかねないので、閲覧の際は自己責任でお願いします。

押さえておきたい基礎知識

コストの基礎知識 → 調合:コストの基礎

パメラ屋の有効利用

  • よほどよく使うものでない限り登録した品は常備する必要はあまりない。サンプルとして渡す品が1つでもある限りいくらでも量産できるので、陳列物はどんどん変えていこう。
  • 強い特性のアイテムができたら、調合で使う前に量販店登録すること。強い特性ほどよく使うので、再度集め直しor作り直しする手間を減らそう。
  • フレンドクエストで依頼されたアイテムも基本的に登録して常にストックを保持すること。ある程度の収入になるほか、交友値の高さはアシストゲージ上昇量にも影響するので積極的にフレンドクエストをこなしていくこと。

ホム採取で調合時間短縮と金策

ホムたちはレア狙いで採取をお願いすると地域の特産品だけをかき集めてくれる。これを利用してモヨリの森やクエレの森で採取をしてもらうと、高レベルかつ強力な特性がついた素材がすべて品質100で手に入る。
コスト拡張や速度強化といった調合しないと得られない特性も普通に手に入るので調合の手間も省けるし、不要なものは売り払うとそこそこの金策になるのでおすすめ。

推奨パーティ

基本的にトトリとライアスが一番手っ取り早いので以下の情報もそれを前提でまとめていく。
最終的にはトトリを攻撃、ライアスをスキルとすばやさ、メルルをすばやさor防御に特化させていけば大体何とかなる。(一撃で倒れない程度の防御とHPは各自必要)
ボス戦時の立ち回りは後述。また、定番の戦法の項も参照のこと。

推奨アイテム

基本的には便利道具を作ろう!の項で述べられているアイテムで十分。
ただし、攻撃アイテムにはライアスのローエンシェルの運用を前提に、「炎の精の力」を付与すること。
また無限メテオールはポテンシャライズの強化倍率が低いため、ポテンシャライズ用に消えないフラムを別途持っていくといい。

大ざっぱな戦闘の立ち回り

  • 開幕はライアスのローエンシェルとトトリの弱化(無限)メテオールを当てることを最優先。メルルは神秘のアンクと風繰り車で自陣と敵陣のWTをコントロールしていく。
  • ライアスはローエンシェルを1~2回当てたらあとはひたすらラッシュコンボでWT押し下げ。トトリは終始ちむN/Aで攻め続け、メルルは回復と補助をしつつ機を見てポテンシャライズを発動。
    • トトリのタイムワープで行動順が変わることも考慮すること。
  • 必殺技はWTが大きく後ろに下がるのでとどめを刺すとき以外は使わないように。

幸いにも最深部のマシーナはWT押し下げがよく効くので、装備とアイテムを作りこめばターンを一切与えずに倒すことも十分可能。(組し方を間違えると前座のヘブンズドラゴンのほうが強敵になることもある)
他ボスも概ねこれで倒せるが、個別対策はマキナ三層までの項やボス攻略の項を参照されたし。

周回プレイの大まかなフロー

マキナ領域は周回プレイ前提の難易度です。慣れていない人は2周目ですら歯が立たないということが十分ありえます。
自信がなければ2周目はスチルやエンディング回収と割り切って気楽にプレイするのもアリ。

1周目

基本的には何も考えずプレイして、システムや調合のルール把握に努めればOK。
ストーリーがひと段落するとある程度時間が余るはずなので、以下のことをこなしておくこと。

開拓装備の調合
少なくとも手編みのカゴ(ジャンボサイズ)、豊作手袋(採取プロになる・採取マスター)、秘密バッグ、旅人の靴は作成しておくこと。
装備品強化
もちろん強いに越したことはないが、最悪トトリの攻撃力強化とライアスのスキル強化ができれば十分。(ただし最低でもトトリにはエンゲルストン武器にパワーヒッター・七色の力・マスタースキル、ライアスにはマスタースキル・スキルブーストあたりは欲しい)
金策
パメラ屋を存分に利用するため、とにかくお金が必要。小ネタ・裏ワザのレーション稼ぎや上記のホム採取による稼ぎ、設備収入などからできる限りお金を集めよう。

2周目

1~2年目

  • イベント最速フローなどを参考にガンガン開拓し、1日でも多く日数を稼ぐこと
  • トトリの強化ができていればほとんどの敵を0ターンキルできるはず。メルルにターンが回ると時間が経過するので、より確実にするならメルルの装備は丸裸にしてもいい。
  • 2年目から特性の選別はしておくこと
    コスト+や品質アップ系の特性は最優先。各種装備でつけたい特性のほか、アイテム用にランク強化、少数・複数ボーナス、クリティカル上昇系の特性を重視するといい。そのほか、価格ダウン系や高速使用系もあると後々役立つ。

3年目

早い人は3年目突入時点で開拓がいったん落ち着く。
ヴェルス山とマキナ領域の開示は4年目突入後なので、時間が空き次第下記をこなすこと。

錬金術レベルの向上
錬金術レベルは無限回廊の開示条件にかかわるので、早めにあげておくこと
装備強化
一周目の装備が不十分ならまず3層を突破を目指して防具と装飾品で防御やすばやさを固めておく。なおこの時点でエンゲルストンは作成できないので、ライアスにスキル上昇系の特性さえあれば武器は作らなくてもいい。
  • 手っ取り早く強くしたいなら各種のステータス強化ができるグナーデリング、素早さと回避を向上させ、特性を乗せやすい盗賊のバンダナあたりが作りやすくおすすめ。
  • 主効果の有用性では目覚めの懐中時計が頭一つ抜けている。戦闘不能になっても後手後手に回らなくて済むので、特にこだわりがなければアクセの一方はこれにしたい。
アイテム作成
回復アイテムや補助系アイテムを中心に作成。マキナ3層突破後に作り直す気があるなら威力はそこそこで構わない。また、3層突破のダメージソースは消えないフラムで何とかなるので、無理に攻撃アイテムを作らなくてもいい。ただし、トトリの火力に不安があるなら2層のウサギ殲滅用に全体炎攻撃のピースメーカーはあってもいい。
無限回廊の踏破およびレベル上げ
小ネタ・裏ワザ」の「無限回廊のボスと何度も戦う」を参考に、深淵の魂を複数手に入れるとあとで役に立つかも。
また、黒き永遠の女神を撃破できればマキナ領域でしか採れない特性がマキナ突入前に手に入るので、腕試しに挑戦してもいい。
それでも時間が余るようなら
金策やイベント回収などご自由に…

4年目~3層突破まで

無限錬金体系上巻が手に入ったら、すぐに始まりのタネから強力な中和剤を作成。そこから消えないフラムを作成する。
フラムにはランクスペシャル、必中クリティカル、炎の精の力、単体に効果増大あたりがつけられれば何とかなる。
その他アイテムの準備ができたらマキナ領域へ。遅くとも1~2月ぐらいまでには3層を突破してアイテム強化のための特性を揃えたい。

※よほど運がよくない限り何度か入り直す必要があるため、連戦に備えて大量の新天地レーションをホムに作らせておくほか、栄養剤もいくつか用意しておくこと。

3層突破後

採取したアイテムをもとに各種アイテム、装備を鍛え直し再度突入する。ボス攻略や装備作成例については各種ページを参考のこと。
なお余談だが、少なくともトトリ・ライアスのパーティであればアイテムを作り込んでいる限り装備の作り込みが多少甘くともマシーナを撃破することは可能。必ずしも最強装備や特化装備でなくていい(展開にもよるが、定番の命・影・魔の言霊やベテランスキルがなくても一応突破を確認。)

参考:中和剤から作れる特性継承に便利なアイテム

ゼッテル
神秘の力に属するので神秘のアンクや風操り車の作成のほか、防具材料である魔法の絵の具の元になる。日数消費が少ないのも魅力。
また、ここからダウジングロッドを作ると装飾品作成で重宝するインゴット類になる。
晴天の炎
数少ない中和剤から作れる燃料。武器作成で活躍する。数が必要な場合はここから小さな太陽へ継承し、量販店登録すること。
メルキシル剤
薬品でありながら薬の材料にも属しているので、意外と役立つ場面がある。レベルが高い割に2日で作れるうえ、ほかの薬アイテムから特性を引き継ぐことができるのでエリキシル剤作成などに役立つ。

基本的には「調合:コストの基礎」にある通り、
必要な特性を中和剤に溶かす(コストlv特盛の始まりのタネなどで継承コストの補完が必須) → 中和剤からから上記アイテムを作成 → 各種アイテムへ継承 の流れで特性の継承はほぼ思い通りになる。(ただしコストlv特盛のタネは「廃棄寸前~」を付けても1万数千コールするので注意)

ちなみに上で述べた壊れたアイテムを触媒にすれば(タネよりレベルは落ちるが)元手ゼロで同じことができる。その場合は調合日数が少ないアイテムを大量作成して失敗するといい。
ただし、ゲームバランスが壊れるおそれがあるのでご利用は計画的に… 壊れたアイテムってそういう…

なお当然ながら「ランクスペシャル」や「複数に効果増大」のように調合で作れるものはタネや壊れたアイテムがなくても以下のような方法で継承可能。

例)スピードスターつきインゴットの場合

  1. 素材1(速度+10)+素材2(速度+15)
    • →速度強化つき中和剤
  2. 素材1(速度+15)+素材2(速度+20)+素材3(コスト+3)
    • →速度ブーストつき中和剤
  3. コストlvアップ系特性をつけた中和剤(コスト効率強化、+3、+1ぐらいは事前に作れるはず)

上記3点の中和剤を混ぜてスピードスターつきゼッテルを作成。3.の中和剤から別途コストlvアップ用のゼッテルをつくり、それと混ぜてダウジングロッドを作成。

以上のような方法なら日数はかかるが確実。もちろん手持ちのアイテムと相談すればより少ない日数で作成も可能。
ただし、基本的にはよく使う特性を複数まとめて中和剤に付与しておき、特性セットを作っておくほうが便利である。
※凡用アイテム強化特性セットの例:単複強化、複数倍増、単体倍増、コストボーナス、高品質+3

最後に

元も子もない話ですが、どうしても無理なら「定番の戦法」のトトリ永久コンボを使用しましょう。
アンク使用によるWT後退を時の祝福のWT押上げ効果が上回ればずっとトトリのターンです。天使のような悪魔です。

コメント

  • 今更ながら記事作成。ムシャクシャしてやった。久々にプレイしてみたら装備やアイテムの記事は充実してるのに初心者向けの内容とか3層攻略にどう至るかとか、ゴールは示しても道順あんまり教えてくんない感じなんでつい… 適時修正をお願いします -- 2015-09-07 (月) 22:17:58
  • ありがとう、参考にさせていただきます。 -- 2015-09-08 (火) 01:22:39
  • 久しぶりに見に来たらなんか更新されてるな -- 2015-09-08 (火) 09:00:38
    • 途中送信orz コスト中和剤はそんな待たなくて作れるぞ。ドラゴン退治で溜まりが取れるようになれば風の精の息吹辺りに特性集めて練金失敗で壊せばいい。壊れたアイテムにコスト詰めとけば特性は全部引き継ぐし、壊すとき纏めて壊して数用意しとけば後々装備作るとき必要な特性を一緒に中和剤に溶かしやすい -- 2015-09-08 (火) 09:06:59
    • あと流し読みしたけど手っ取り早く強くするなら、作るの割と面倒な神速帯よりグナーデか特性集め楽なバンダナの方がいい。メルル+は素早さの比重そんな高くない -- 2015-09-08 (火) 09:16:42
      • 情報提供サンクス。そういや壊れたアイテムに関しては個人的に封印してたから存在を忘れてたよ。アクセは特性作りこまなくてもそこそこ使えるって意味で -- 2015-09-08 (火) 19:41:47
      • 情報提供サンクス。そういや壊れたアイテムに関しては個人的に封印してたから存在を忘れてたよ。アクセは特性作りこまなくてもそこそこ使えるって意味で -- 2015-09-08 (火) 19:41:48
      • すまん途中で二重送信したorz。特特性作り込まんでもそこそこ使えるって意味で手っ取り早くだったんだが、冷静に考えたら3年目はエンゲル作れないから帯作ったところでちょっとすばやくなるだけの装備なんだよな。その辺直してみるわ -- 2015-09-08 (火) 19:45:46
      • ↑すまん。自在帯にエンゲルは関係なかった…。もう色々だめっぽいから寝るわ -- 2015-09-08 (火) 22:47:20
    • 壊れたアイテムは上のじゃ時間かかりすぎな上タイミング遅い。コスト+1~+3を別々に溶かし込んだ中和剤を複数作って、数回にわけコスト拡張/効率強化他のゼッテルを別に作って風の精の息吹辺りでコスト極大効率強化+3+1(+出来が良い等高品質系)を集めれば良い。後はMP切れになるタイミングで風の精の息吹ループで壊す(日数も掛からないので纏めて壊すのにオススメ)か、絵の具や風繰り車辺りで普通に壊すかする。MP切れ待ち面倒ならリバーストルク装備したメルル一人で装備はずして敵に喧嘩売りにいくと早い。ドラゴンなら多少レベル上がってても安定して削ってくれる -- 2015-09-09 (水) 07:38:46
      • まーそりゃ分かってんだけども一応初心者向けに作った内容だし説明のわかりやすさとサクッと実行できることを優先したよ。鋼材は中和剤から直にできるし素材固定で継承コストも気にしなくていいから。あ、トルクはガチに忘れてたから追記しとくわ -- 2015-09-09 (水) 22:02:36
      • 言い忘れてた。情報ありがとう。 -- 2015-09-09 (水) 22:07:49
  • 無限回廊はPlusで2周目なら普通に錬金レベル上げと優先で資料館作っていたら、2年目1月には出てるよ。優先的にやればもっと早く出ると思うけど -- 2015-09-10 (木) 09:56:40
  • ダウジングロッドはインゴット類じゃないよね -- 2016-04-14 (木) 10:52:42
  • 風の精の息吹優秀だよな、0.5日で作れるループ出来る神秘の力カテゴリはどこにでも持っていけると。 -- 2017-01-31 (火) 10:07:16
  • わし純粋なる毒愛用。中和剤使えてループできる。 -- 2018-12-16 (日) 00:07:54
  • 3リスぐらいまでなら、アイテムを十分作り込めばマキナ特性無しでもPT構成によっては相手に1ターンも渡さずに勝てるので、強化はほどほどに…(自分の場合、準備しすぎて敵が弱すぎて拍子抜けした) -- 2020-01-04 (土) 20:22:22
  • 大して重要じゃない探索アイテム(じゅうたん、運命の札等)にアクセサリーに乗せられない特性(安値、攻撃特性等)を入れておけば周回がちょっと楽ってのも初心者には要るのかな -- 2020-01-25 (土) 02:34:30