この項目の基本的な考え方
- とにかく最大の攻撃力を引き出す為の方法の模索
ライアスのローエンシェルを利用した炎属性アイテム強化検証
携帯ゲームRPG(仮)@2ch掲示板より引用
・ぷに爆弾(ゴドブレ・単複・単体倍増・コスボ・炎の精)
検証対象:塔の悪魔 通常時:火ダメージ900 物理ダメージ1200の計2100 ローエン時:火ダメージ2600 物理ダメージ1200の計3800
・無限フラム(ゴドブレ・コストボ・ランスペ・炎の精・単体によく効く)
検証対象:塔の悪魔 通常時は火ダメ550+550の1100、ローエンシェルで1300+1300の2600 ローエン後のポテンシャライズで2600+5500+9000の計17100ダメ
・無限フラム(単複同時強化・単体に効果倍増・コストボーナス・特性強化Lv2・火の精の力)
塔の悪魔:通常時900+900 ローエン時2500+1500 トトリス:ローエン時3500+2500 ロロリス:ローエン時1700+1300 ヘブンズ:ローエン時2300+1300→3800+1700→8400+2100 計19600(ポテンシャライズ)
検証対象:マシーナ 通常時:660+480 計1140 ローエン時:2100+1300→3950+2100→8900+1900 計20250(ポテンシャライズ) 錬金封殺時これらの数値を3割ぐらいカット?
・ピースメーカー(単複・単倍・コスボ・ランスペ・炎の精)
ローエンシェル後のクリダメ 塔の悪魔:2000+2800→(300~500+700~1000)×5→ (2500+500)×4 計16800+5000~7500(ポテンシャライズ)
~の精の力について
コストボーナスや単複などの威力上昇特性を充実させた上で炎の精の力を入れた場合、
ローエンシェル後、それ単体で大体2000前後のダメージを追加で叩きだすことが出来る。
同属性の物を入れたレヘルンや地球儀でも弱点相手に使うと2000ほどの追加ダメージとなる。
必殺技による単発最大与ダメチャレンジ
ニコ動のPS3時代のものに触発されてやってみた
準備
- アイテム
- ぷに爆弾(品質120:単複、コスボ、単倍、豊穣、力を奪う:ぷに爆発、猛毒にする)
- ぷに爆弾(品質120:単複、コスボ、単倍、豊穣、魂を吸い取る:ぷに爆発、猛毒にする)
- ぷに爆弾(品質120:単複、コスボ、単倍、豊穣、融解:ぷに爆発、眠り状態にする)
- 妙薬ドラッヘン(品質120:マッハ、単複、コスボ、単倍、豊穣:HP回復・大、竜の力、炎耐性付与)
- 竜やきにく(品質120:マッハ、単複、コスボ、単倍、豊穣:竜の味わい、HP継続回復・大、MP回復・大)
- 神秘のアンク(品質120:マッハ、単複、コスボ、単倍、空気:時の祝福、HP一時増加、攻撃力プラス)
- 神秘のアンク(品質120:マッハ、単複、コスボ、単倍、神木の祝福:時の祝福、HP一時増加、速度プラス)
- 装備
- ステルクの場合
LV HP MP LP 攻撃力 防御力 すばやさ 火 氷 雷 土 99 643 261 355 810 341 122 100 0 0 0 種類 名称 品質 特性1 特性2 特性3 特性4 特性5 効果1 効果2 効果3 武器 ジャイアント・ソウ 120 オーバーパワー パワーヒッター 毒炎の力 攻撃力ブースト 攻撃力+15 攻撃力+7 防具 剛力の甲冑 120 命の言霊 強化繊維 王家の風格 ディフェンダー ライフガード 炎ダメージ軽減 装飾品1 聖魔の指輪 120 炎の言霊 魔の言霊 全能の力 灼熱の加護 プロの完成度 魔の覇気 空の力 装飾品2 メルクリウスの瞳 120 炎の言霊 魔の言霊 全能の力 灼熱の加護 高品質Lv3 命中率上昇・大 クリティカル・大
- ステルクの場合
- ロロナの場合(攻撃力:713)
LV HP MP LP 攻撃力 防御力 すばやさ 火 氷 雷 土 99 444 584 264 713 254 112 100 37 37 0 種類 名称 品質 特性1 特性2 特性3 特性4 特性5 効果1 効果2 効果3 武器 ロリポップステッキ 120 オーバーパワー パワーヒッター 毒炎の力 攻撃力ブースト 攻撃力+15 攻撃力+7 防具 竜織の服 120 命の言霊 強化繊維 王家の風格 ディフェンダー ライフガード ダメージ軽減・小 装飾品1 聖魔の指輪 120 炎の言霊 魔の言霊 全能の力 灼熱の加護 プロの完成度 魔の覇気 空の力 装飾品2 メルクリウスの瞳 120 炎の言霊 魔の言霊 全能の力 灼熱の加護 高品質Lv3 命中率上昇・大 クリティカル・大
- 人員
- 無敵テンプレ装備のメルル
- Lv99のステルクorLv99のロロナ
- ラブショッカーが使えるエスティ
検証
ステルクの場合
検証に利用したのは塔の悪魔
開幕からステルクのカードを速度アンクと攻撃アンクで上げながら騎士の護りで必殺技ゲージを回収し、
ドラッヘンと竜やきにくも使う。騎士の護りのゲージ回収量は攻撃力に依存?攻撃アンクかけたら明らかに増えてるので攻撃アンクは複数持って行って真っ先に使用。
最低限必要な攻撃は融解ぷに爆弾とエスティのラブショッカー。カウンターのサウザンドニードルに邪魔されないようアイテムの使用順序を調整。
マーシフル・カースによるステータス異常はオートユーズ状態異常回復エリキシルなど適当なアイテムで回復させ、エスティとステルクの行動間に割り込まれないタイミングでラブショッカー→ガイアブレイクを発動
結果は-41,006 CRITICAL
塔の悪魔のHPは40,000らしいのでおそらく全回復されても一撃で倒せるのでは。
ロロナの場合
ロロナは自分がアンク使えるので必殺技ゲージはすぐに溜まるが、自分で弱化吸収ぷに爆弾を投げる必要がある。また、アイテムによる防御強化程度では塔の悪魔のターンに耐え切れない場合があるためターンの回し方に注意。こちらもラブショッカーからとっておき3号を使用して-45,565 CRITICALとなった。
コメント・情報提供
- やっぱりローエンないとこのダメは出せないのか、うーん・・・いまからライアスの装備つくろうかな -- 2013-04-18 (木) 04:24:13
- この検証結果、凄く良く出来てる。「3桁」ってあたりに学識も感じる。やった人GJ。 -- 2013-04-18 (木) 08:42:11
- このデータは武器以外は裸でやってるが装飾品などで攻撃力が大きく上昇している場合は考慮が必要。攻撃力とダメージが線形なら当然パワーヒッターや攻撃力ブーストの価値は相対的に下がる。一方、属性系自体も攻撃力でダメージが増えるためスキル倍率が乗らないことやボスの耐性を考慮しても七色等の方が有用になる可能性がある。 -- 2013-04-20 (土) 05:03:39
- と自分で書いて気付いたけどこのデータにしてもPS3の時に自分で検証した結果にしても線形にはなってないんだよね。攻撃力が高いほど攻撃力1あたりのダメージが大きくなってる。 -- 2013-04-20 (土) 05:31:50
- 攻撃力up系は乗算でなく加算だから、付ける前の攻撃力によって何%upするか変わってくるんじゃない? -- 2013-04-20 (土) 05:05:24
- ああ、入れ違いで↑に似たようなこと言われてしまったw 攻撃力700に+40するのと攻撃力100に+40するのじゃ重みが違うよってこと。アタッカーやめちまえってくらい極端な低火力の場合、ベテランとパワヒの価値逆転もあり得る。 -- 2013-04-20 (土) 05:36:43
- というより最大火力を目指そうって項目なんだから防具アクセ有りでもいいんじゃないの -- 2013-04-20 (土) 12:48:10
- 今更必殺技のダメージ追求やってる人少ないと思うけどメルクリウスより英雄のメダルの方がダメージ出るな -- 2021-03-26 (金) 14:55:17