戦闘システム

Last-modified: 2024-01-08 (月) 03:12:45

参考・画像引用:メルル電子説明書

WT(Wait Time)

待機時間のこと。これが少ないほど行動後のタイムカードの下降が少なくなる。(数値はゲーム内では閲覧不可)
すばやさステータスやWT増減系アイテム・特性・スキルの影響を受ける。
▼タイムカード
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Vita版のWT計算式はおそらく「基本WT × (100 - すばやさ ÷ 10) ÷ 100 × (100 - 軽減率*1) ÷ 100」

  • 防御のWTはすばやさや軽減効果の影響を一切受けず、常に160固定。
  • アイテム使用時のWTは装備の主効果・特性の影響を受けない。すばやさと使用アイテムに付けた特性、ロロナのスキルのみで計算される。
    • (デュプリケイトはスキル扱いなので例外的に装備の主効果・特性の影響を受ける)
  • 影の言霊などで複数回行動した場合のWTは、最後の行動のみで計算する。
  • 戦闘開始時はタイムカード1枚当たりWT32、戦闘中のタイムカード1枚当たりのWTは常に変動する。
  • 黒のオーラのように「スキルの~」と書かれているものでも通常攻撃のWTを短縮可能。

*1軽減率:
一つ一つの主効果や特性に品質補正をかけたもの(小数点以下切り捨て)を全て加算したもの。

アシストゲージ

仲間のアシストゲージ値を消費することで、メルルが攻撃を受けたときにかばってもらうこと(アシストガード)やメルルが攻撃アイテムを使用する時に追撃をしてもらうことが可能になる。

  • アシストゲージがたまる条件
    • メルルの行動
    • メルルが攻撃の対象になったとき
    • 該当キャラの行動 ※交友値が高いほどたまりやすい

▼右側のゲージ
d7kircl.png
▼使える時はこのような操作指示が出る
BMVmh14.png

必殺技ゲージ

Lv35(必殺技習得Lv)以上の仲間キャラが必殺技ゲージを貯めることで「必殺技」を放つことが可能になる。
必殺技ゲージはターン終了時にリセットされるので注意。

  • 必殺技ゲージがたまる条件
    • 防御以外の行動 ※対象となる数が多いほどたまりやすい
    • 増加するタイミングは行動終了時 ※影の言霊やルーフェスの一度目の行動ではたまらない

▼左側のゲージ
Wjb0emX.png

調子(?)

現在LPと最大LPの割合に応じて、ステータスの増減が生じる。
7rPXzaW.png

LP割合ボーナス
100~90%攻防素早さに+10%
89~26%-
25~11%攻防素早さに-10%
10~0%攻防素早さに-25%

状態異常

J61ib1M.png
他、ステータスアップ・ダウン系もある。これは効果ターンは基本5ターン、マイナスのデバフは同値以上のバフで上書きできる。
Xal0mUz.png

ダメージ計算式

物理ダメージ:((基本ダメージ × 威力値 ÷ 100 - 相手の防御値) × (100 - 相手の物理耐性) ÷ 100) × クリティカル補正
属性ダメージ:((基本ダメージ × 威力値 ÷ 100) × (100 - 相手の属性耐性) ÷ 100) × クリティカル補正
基本ダメージ:攻撃手段によらず決まる値(アイテム除く)。求め方は不明。近似式は、「基本ダメージ=(abs(攻撃力-35.5)^1.927)/185.6+攻撃力-2」
威力値:攻撃手段ごとに設定された倍率、通常攻撃でもキャラごとに違う。一定の範囲内の整数。メルルや一部の敵の通常攻撃は変動しない。
防御値:防御力×0.6(厳密には「防御力÷2+防御力÷10」、除算のたびに端数切り捨て)
クリティカル補正:1.5倍(端数切り捨て)

コメント

  • 追記の仕方知らないのでここに、90~100%が攻防素早さに10%ボーナス、26~89%が普通、11~25%が攻防素早さに10%、それ未満が25%ペナルティ -- 2021-02-21 (日) 19:29:41
    • ついでに能力変化、基本5ターン、マイナスのデバフは同値以上のバフで上書きできる。 -- 2021-02-21 (日) 19:35:40
    • どうも、更新してみました -- 2021-02-26 (金) 15:37:10
      • ありがとね -- 2021-03-12 (金) 20:46:30