※全キャラ可能
この装備だと、ほとんどの敵の攻撃が「ダメージ<還元量」になる。
しかし、内部処理的には還元による回復→ダメージの順で処理を行っており、
大ダメージを受けるとまず全回復しそこからダメージが引かれるため、
受けた時の残りHPによってダメージを受けたり回復したりしているように見える。
女神の車輪やマシーナの終焉の光のように、
発動するごとにダメージが増加する攻撃を何十回も発動させると、
そのうちダメージ>最大HPとなり、戦闘不能になる。
種類 | 名称 | 品質 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 特性5 | 効果1 | 効果2 | 効果3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器 | (お好みで) | - | ||||||||
防具 | (特記事項参照) | 120 | 強化繊維 | 命の言霊 | ライフガード | |||||
装飾品1 | リバーストルク | 120 | 聖なる言霊 | 白の言霊 | 聖なる加護 | 出来が良い | HP/MP入替 | HPダメージ反転 | ||
装飾品2 | メルクリウスの瞳 | 120 | 聖なる言霊 | 白の言霊 | 聖なる加護 | 出来が良い | 命中率上昇・大 | クリティカル・大 |
想定場面 | 対ボス戦用、生存特化。 |
---|---|
長所 | 割合・固定ダメージ軽減可能。塔の悪魔のイントゥザヘル含む、ほぼ全ての攻撃に耐えられる。一部の攻撃は逆に回復してしまう。 |
短所 | 火力・速さが皆無。空き特性で調節できるが、それでも完全防御・回避特化より少しはマシ程度。 追加ボスなどの超還元攻撃を受けるとかなりのHPを回復されてしまう(装飾品の特性に金剛光を入れると少し緩和される)。 1人いるだけで全滅する可能性がかなり減るため、火力不足等でわざと全滅してやり直すことが困難。 |
特記事項 | 防具でHPが400以上になるように調節すると追加ボスのほぼ全ての攻撃に安定して耐えられる。その際はリバーストルクのHPMP入替効果を計算に入れること。 空いた特性は何でもいいが、敵の攻撃を受けるとMPがあっという間に枯渇寸前になるため武器はベテランスキル、装飾品はエコスキル推奨。 装飾品2は3倍アクセなら何でもOK。3倍アクセの代わりにミシカルリングでも可能だが、敵から受けるダメージが若干増す。その代わり、MPに多少余裕ができる。 Ver1.03以降は装飾品2を白と黒の指輪(白のオーラ)にすると更にダメージを軽減できる。 |
備考 | 塔の悪魔のイントゥザヘルは防御・アシストガードなしで250ダメージ(正確には、残りHPが最大HP-250になる)。 還元量に多少余裕があるため、特性を吟味する余地あり。 |
コメント
- 遂に出たバランスブレーカー装備だと思うので、Menubar追加にしました。 -- 2013-04-19 (金) 00:18:38
- 敵の回復量考えるなら、金剛の光 とエンゼルスーツ等のダメージ軽減つきみたいね -- 2013-04-19 (金) 07:21:55