この項目の基本的な考え方
- 装備と特性の関係の理解を促す
- 各種装備にあわせた定番の特性を纏める
- 高性能な特性をたくさん付けるにはコスト特性を付けた素材を用意しておく必要がある。
- コストの基礎知識 → 調合:コストの基礎
- 特性候補一覧(並び替え可) → 「特性」
武器
スキルをメインに運用するキャラ
スキル威力・攻撃力上昇を中心に、キャラや戦法に応じた特性を
例:影の言霊(女神・マキナ)、ベテランスキル(マキナ)、マスタースキル、パワーヒッター、攻撃力ブースト
アイテムをメインに運用するキャラ
影の言霊及び攻撃力以外が上がる特性を中心に
例:影の言霊(女神・マキナ)、時空の精の力、雷鳴の力、軽量化された、飛龍の力
基本はエンゲルストン装備だが、キャラや戦略によってはレーゲンティウム装備も候補になる。
燃料は晴天の炎(Lv20、中和剤使用)、タール液(Lv20)、小さな太陽(Lv40)がおすすめ。
基本的には高コスト枠特性の付いた素材と一緒に中和剤に溶かし、晴天の炎にするのが早い。
タール液は作成日数が少ないのと、「王国市場・拡張」を建設するとタールの実が買えるようになるのが魅力。
七色の力を継承したいがコストが足りない場合、虹のかけらは(神秘の力)カテゴリなので風の精の息吹から以下のルートで継承する。
継承ルート例 ※()内は素材として使用できるカテゴリ
ダウジングロッド(インゴット、神秘の力)
↓
風の精の息吹(植物類、神秘の力、液体)
↓
自在風装置(木材)→タール液(木材)→(燃料)カテゴリ
↓
錬金炭(木材、火薬)
↓
小さな太陽(燃料)→(燃料)カテゴリ
特性候補
特性 | コスト | 入手方法 | 効果 |
---|---|---|---|
ベテランスキル | 75 | マキナ領域で採取 | スキル威力+50%、MP消費25%減 |
マスタースキル | 50 | スキルブースト×技威力強化 | スキル威力+50%、MP消費25%増 |
パワーヒッター | 45 | 攻撃力ブースト×攻撃力強化 | 攻撃力+40 |
攻撃力ブースト | 30 | 攻撃力+10×攻撃力+15 | 攻撃力+25 |
七色の力 | 50 | 虹のかけら | 全属性追加ダメージ(基本ダメージの7~10%) 確率で毒+暗闇+呪い |
精霊神の力 | 40 | 精霊の力×精霊特攻 | |
時空の精の力 | 50 | 精霊の力×スロウ付与 | 全属性追加ダメージ(基本ダメージの6~8%) 確率でスロウ、全能力+7 |
雷鳴の力 | 40 | 雷ダメージ追加×暗闇付与 | 速度+10、暗闇と雷付与 |
飛龍の力 | 20 | 飛龍の爪 | 強力な毒付与、クリティカル上昇 |
軽量化された | 2 | 蒸留石 | 速度+15 |
黒の元素 | 30 | 深淵の魂 | 基本ダメージの15~20%還元 |
影の言霊 | 99 | 黒き永遠の女神がドロップする深淵の魂 またはマキナ領域で採取 稀に追加ボスの落とす武器に付与されている(コバルトスカルで確認) マキナ三層の宝箱(中身がエンゲルストンの場合 器の言霊付?) | 行動回数が1回増える。代わりに行動後のWT1.33倍 |
属性ダメージについては検証途中
「基本ダメージ」は攻撃の威力値を100(メルルの通常攻撃)、相手の防御力を1とした時のダメージ
追加ダメージは4属性乗るため実質この数値の4倍のダメージが加算される
品質による変化は無い?
ベテランスキル、マスタースキル:合わせてスキル威力+100%(これ以上は増加しない)、トトリのデュプリケイトには必須
パワーヒッター:スキルだけでなく、アシストアタック等の火力も向上する
七色の力、精霊神の力:更にダメージを増加させたい場合。強敵に対しては属性耐性の関係で効果が薄い
時空の精の力:ダメージのかさ増しに加え、全能力+7が地味に光る
攻撃力ブースト:属性に頼らないダメージ増加を狙う場合
雷鳴の力、軽量化された:アイテム使用の回転率を上げたい場合
黒の元素:魔の言霊、魔の覇気を運用する際にほぼ必須
影の言霊:武器を低品質にすることでWT増加を減少させることが可能、特にアイテム依存の錬金術師向け
またWTに依存しない連続行動の可能性があるジオ、ライアスは高品質での採用も一考の余地あり
防具
防具
命の言霊(マキナ宝箱で稀に入手)、王家の風格を中心に、HP・防御中心の特性で固める。
例:(命の言霊(マキナ)、王家の風格、強化繊維、ディフェンダー、ライフガード)
汎用性でいえばエンゼルスーツとマグネタイトスーツ。
PS3版と比べて上位防具の性能が調整されているため、スケイルクロス・メディカルリネン装備の
大半は候補に挙げられる。
ただし、PS3版で高性能だったソウルガードは防御力が大幅に低下したので注意。
また、特性「王家の風格」はPS3版では装飾品の特性だったがPlusでは防具用の特性になっている。
液体はハチミツ(Lv7、中和剤使用)、魔法の絵の具(Lv27)、液化溶剤(Lv33、中和剤使用)がおすすめ。
ハチミツは材料が買え作成日数が短いが、コストが低い。
魔法の絵の具はループできるため、虹の精油を量販店に登録しタール液に少しずつ特性を乗せて作り込める。
液化溶剤はコストの高さが魅力、中和剤とタール液に素材を集めやすい。
継承ルート例 ※()は材料として使用できるカテゴリ
知恵者の事典(布)
↓
風の精の息吹(植物類、神秘の力、液体)
↓
魔法の絵の具(神秘の力)→(液体)カテゴリ
↑
タール液(木材)
↓
液化溶剤→(液体)カテゴリ
特性候補
特性 | コスト | 入手方法 | 効果 |
---|---|---|---|
強化繊維 | 50 | クスリムシの糸 | 防御力+20(品質101以上で+30)、被ダメージ約10%減 |
王家の風格 | 50 | ロイヤルクラウン | スキルWT短縮、確率でWT半減 |
ライフガード | 40 | HP強化×HP大増量 | HP+80 |
ディフェンダー | 45 | 防御強化×防御ブースト | 防御+40 |
メンタルガード | 40 | MP強化×MP大増量 | MP+80 |
スタミナガード | 30 | LP強化×LP大増量 | LP+80 |
紅と蒼の防壁 | 20 | 炎耐性LV2×氷耐性LV2 | 炎氷耐性+25 |
翠と金の防壁 | 20 | 雷耐性LV2×土耐性LV2 | 雷土耐性+25 |
命の言霊 | 99 | マキナ領域第三層の宝箱 (中身がメディカルリネンの場合) マキナ領域で採取(ヘブンズドラゴン撃破以後) | HP+60(品質101以上で+90) 戦闘不能状態で行動順が来ると自動的に復活 |
スペシャルガード | 50 | マキナ領域で採取(第二層以降) | HP&MP+50 |
ボディガード | LP+50、防御力+20 |
最終的には命の言霊・強化繊維・王家の風格・ライフガード・ディフェンダーでほぼ決まりとなる。
これらの特性を詰め込める頃にはMP・LPは足りなくなってもアイテムで回復が追いつく。
装飾品
一覧 → 装飾品
白の言霊(マキナ)、黒の言霊(マキナ)、スピードスター、灼熱の加護、全能の力で一応全ボス倒せる
あとはキャラに合わせて好きにカスタマイズ、追加された言霊系を上手く活用しよう
アイテムの作り込みや、キャラの組み合わせ次第では、回避特化、火力特化、属性耐性特化も有効
武器や防具と違い、Plus版の装飾品事情は非常に変化しているため注意が必要
PS3版で強力だったDLCの指輪系統は同効果の特性の登場により弱体化、また主効果が強化された装飾品も多い
- 攻防速を上昇させる「グナーデリング」
- 大幅な速度上昇と確率WT短縮を付与する「神速自在帯」
- 減少したHPをMPに、消費したMPをHPに還元し、ダメージ軽減もしてくれる「ミシカルリング」
- 命の言霊と同じく自動復活を付与してくれる「目覚めの懐中時計」
上記の装飾品などは特性に拘らなくともそれなりの活躍をしてくれるはずだ
そして一番重要な調整内容は品質による主効果及び特性の緑字効果への影響が装飾品ごとに違うということである
以下の項目で稚拙ながらとりあえずの解説をしておくため、
2周目以降、特にマキナ領域に足を踏み入れたプレイヤーは是非とも目を通しておいて欲しい
武器防具と同様に品質で主効果や特性(緑字効果)に補正倍率があるが、装飾品は少しルールが違っている
主効果による優劣の差を減らすため、一律ではなく物によって倍率が違うという調整がされたのだ
仮にPS3版までの上昇率※をレベル1とした場合以下のようなパターンがある
※(品質50で効果1.0倍、100で1.2倍、120で1.5倍)
左から品質100、品質120の倍率
レベル3:2.0倍:3.0倍
レベル2:1.5倍:2.0倍
レベル1:1.2倍:1.5倍
各装飾品のレベル
Lv | 名称 |
レベル3 | ルーンストーン、メルクリウスの瞳、精霊の首飾り ゲベートアンク、盗賊のバンダナ、まじない人形 |
レベル2 | グナーデリング、エンゼルチャーム、ブレイブマスク ミシカルリング、みえないクローク、目覚めの懐中時計 リバーストルク、神速自在帯、英雄のメダル、約束の腕輪 |
レベル1(※) | 炎と氷の指輪、白と黒の指輪、昼と夜の指輪、聖魔の指輪 |
※但し、Ver1.03のパッチでレベル1の4種は全てレベル2に変更された。
例として
炎の言霊の効果(HP+30、攻撃+15)
品質100の約束の指輪・・・・HP+45、攻撃+22(倍率1.5倍)
品質100のルーンストーン・・HP+60、攻撃+30(倍率2.0倍)
品質120の約束の指輪・・・・HP+60、攻撃+30(倍率2.0倍)
品質120のルーンストーン・・HP+90、攻撃+45(倍率3.0倍)
ここに記載されているレベル3カテゴリの装飾品が所謂3倍アクセという物であり、
Plusになって追加された強力な言霊系統の効果の大半が緑字のため、
その効果を存分に発揮する目的で利用され、テンプレ等にも入っているというのが現状である
- クリティカル大によって与ダメ増加が見込めるメルクリウスの瞳
- 僅かながらの回避率上昇と速度上昇が可能な盗賊のバンダナ
- 主効果の調整により全属性への耐性を付与出来るようになったゲベートアンク
等が今の主流であると思われる
また、該当する装飾品自体の基本価格が安いため、量販店で増やすのが手軽というのも利点か
※注意点
- レベル3の物は主効果が弱いための救済措置的な調整であり、
緑字効果を持たない特性が多いほどレベル2以下の強力な主効果持ちに劣る
真に3倍アクセとして活用出来るのは、マキナ特性(言霊)を複数入手してからだろう - 分解・合成が出来ないので、品質101以上にするためには高品質系統の特性が必須
これにより実際に使える特性欄が一つ減少してしまうため、上記の注意点が際立つ - 他の装備品と同じく品質101~120は同倍率のため、無理に品質120にする必要は無い
特性候補
特性 | コスト | 入手方法 | 効果 |
---|---|---|---|
妖精の祝福 | 30 | 妖精の世界樹 | 全能力+10、行動ごとにHP15回復 |
全能の力 | 50 | 全能力強化×全能力+10 | 全能力+20 |
スピードスター | 40 | 速度強化×速度ブースト | 速度+60 |
エコスキル | 50 | 消費MPカット×MPコスト圧縮 | MP消費40%減 |
金剛光 | 20 | 金剛檀 | 全能力+5、物理ダメージ軽減 |
灼熱の加護 | 30 | マグマストーン | 攻撃力+15、炎耐性+40 |
炎の言霊 | 75 | マキナ領域で採取 (三リス撃破以降) | HP+30、攻撃力+15 |
氷の言霊 | MP+30、防御力+15 | ||
白の言霊 | ダメージの一部をMPダメージに転換し、全ての状態異常に対する耐性を得る | ||
黒の言霊 | 速度+15、スキルのWTが大きく短縮 | ||
夜の言霊 | クリティカル率UPと確率で行動後のWT半減 | ||
昼の言霊 | 行動ごとにHP15回復、確率で戦闘不能回避 | ||
聖なる言霊 | ダメージの一部を還元する効果(15%)と、物理ダメージ軽減効果を得る | ||
魔の言霊 | 攻撃力+30、行動後にダメージ50 | ||
太陽の言霊 | 炎氷耐性+15、全能力+10 | ||
月の言霊 | 雷土耐性+15、全能力+10 | ||
星の言霊 | HPとMPの最大値を入れ替え、さらに回避率を追加する | ||
空の言霊 | サポートの効果とサポートゲージの増加量が大きく上昇する |
言霊系を詰め込む際は各素材の中でレベル最大のものを使う。
例えば、宝石であれば精霊石やエンゼルチャーム、インゴットなら源泉パイプやエンゲルストン
そして、コスト+215の材料をどこかに使う。ただし効率強化と拡張が合成されて消えるので次に引き継げない。
参照 調合:コストの基礎
コスト+215は器の言霊・コスト枠極大・コスト効率強化・コスト拡張・コストレベル+3の形
だがコスト+215は、コスト効率強化に吸われて引き継ぎ不可なので、使用前に作る必要がある
調合:コストの基礎のB+3+2を例に挙げる
B+3+2とは
(B) 器の言霊・コスト枠極大・コスト拡張・コストレベル+3・コストレベル+1 を1つ
コストレベル+3 を1つ
コストレベル+2 を1つ
これらを組み合わせると
(S) 器の言霊・コスト枠極大・コスト効率強化・コスト拡張・コストレベル+3 が完成する
他にもB+B+2のBを2つとコストレベル+2を1つでも完成する
常用では全て引き継げるコスト+200の形が便利
(A) 器の言霊・コスト枠極大・コスト効率強化・コストレベル+3・コストレベル+1
だがコスト効率強化がコスト拡張を吸うので、Aからは複雑な手順を踏まない限り+215が作れない
Aからコスト+215を作るには、一度コスト効率強化を剥がす必要がある
器の言霊・コスト枠極大・コストレベル+3・コストレベル+1 を2つ
コスト拡張・コストレベル+2 を1つ
これらを組み合わせると+215が完成する
以上のことからパメラ屋に登録するコスト素材は明確に長短が存在している
コスト+215(S) 器の言霊・コスト枠極大・コスト効率強化・コスト拡張・コストレベル+3
長所:コストが最大
短所:引き継ぎ不可
コスト+200(A) 器の言霊・コスト枠極大・コスト効率強化・コストレベル+3・コストレベル+1
長所:コスト+200 全て次へ引き継げる
短所:+215にするためには2動作必要で、登録中和剤から+215のゼッテルなどは作れない
コスト+190(B) 器の言霊・コスト枠極大・コスト拡張・コストレベル+3・コストレベル+1
長所:全て次へ引き継げる 1動作で+215に出来て天然のコスト+3やコスト+2を流用しやすい
短所:+200にはコスト10分劣る
余談であるが、ここからコストが-5されるが、コスト+1を高品質+3に置き換える考え方もある
コスト+185(B') 器の言霊・コスト枠極大・コスト拡張・コストレベル+3・高品質+3
AやBで引き継ぎをすると必ず品質100になってしまう
高品質+3を混ぜておくと品質120を維持出来て、品質が低い素材が混ざった場合でも品質100越えを達成しやすい
特性を抽出した場合でも
コストレベル+1 品質100:特性A、特性B
高品質+3 品質120:特性A、特性B、高品質+3
と高品質+3を手軽に引き継げて、品質120を複数用意出来るので後々効くことが多い
装飾品コスト理論値一覧
※()内はコスト拡張を使用した場合
アイテム名 | 最大コスト | 備考 |
---|---|---|
グナーデリング | 313(328) | (インゴット)に (宝石類)に精霊石かエンゼルチャームか賢者の石 |
ルーンストーン | 308(323) | (宝石類)に精霊石かエンゼルチャームか賢者の石、(神秘の力)に源泉汲み上げ機 |
メルクリウスの瞳 | 282(297) | (インゴット)に |
精霊の首飾り | 266(281) | |
ゲベートアンク | 336(351) | (宝石類)に精霊石かエンゼルチャームか賢者の石 (インゴット)に |
エンゼルチャーム | 293(308) | (インゴット)に |
ブレイブマスク | 297(312) | (木材)に始まりのタネ |
ミシカルリング | 355(370) | (エリキシル)に真若返りのくすり、(インゴット)に |
みえないクローク | 315(330) | (糸素材)にグランドマテリア |
盗賊のバンダナ | 313(328) | (布)にメディカルリネン、(宝石類)に精霊石かエンゼルチャームか賢者の石 |
まじない人形 | 259(274) | (布)に |
目覚めの懐中時計 | 336(351) | (インゴット)に |
リバーストルク | 341(356) | (エリキシル)に真若返りのくすり、(インゴット)に |
約束の腕輪 | 295(310) | |
神速自在帯 | 297(312) | |
英雄のメダル | 295(310) | (インゴット)に |
炎と氷の指輪 | 368(383) | |
白と黒の指輪 | 335(350) | |
昼と夜の指輪 | 340(355) | |
聖魔の指輪 | 389(404) |
コメント
- 装飾品の品質補正について、パッチが当たって倍率が変わった模様?追加アクセが上方修正 -- f? 2013-06-02 (日) 17:39:34
- 1.5倍→2.0倍に、それに伴い主効果も調整が入りました(品質120で以前の効果を少し上回る程度)それ以外には変更なし。攻撃力特化やquick特化などに追加アクセが選択肢に上がるようになりました。 -- 2013-06-03 (月) 02:05:40
- 影の言霊のWT増加を減少に抑えるのに品質どれ位落とせばいいんやろ -- 2013-06-25 (火) 23:40:10
- ごめ。×「減少に」 ○「最小に」 -- 2013-06-25 (火) 23:41:54
- 乗ってましたね。確認不足でした。申し訳ない -- 2013-06-26 (水) 23:50:20
- ケべートアンクは level2 じゃないですか? -- 2013-11-06 (水) 17:15:41
- コバルトスカルの落とした名刀具羅無に影の言霊がついているのを確認。入手方法に追記しました。 -- 2013-12-31 (火) 13:37:01
- まじない人形装備、コバルトスカルから命の言霊つきの剛力の甲冑のドロップを確認しました。 -- 2014-06-25 (水) 13:52:45
- 器の言霊、コスト極大、効率強化、+3、+1の始まりのタネに+2,+2,+1,+3で器の言霊・コスト枠極大・コスト効率強化・コスト拡張・コストレベル+3の中和剤ができます。実用性で言えば器の言霊・コスト枠極大・コスト効率強化・コスト拡張・高品質Lv3の方が使えると思いますが一応 -- 2019-02-17 (日) 23:47:28
- バグかわからないがPS4版は器の言霊、コスト極大、効率強化、+3、+1が作れなくなってる -- 2019-04-10 (水) 20:56:18
- PS4版にて。言霊、極大、効率強化、+3、+1作れました。パッチの影響? -- 2019-05-17 (金) 21:36:46
- VITA版指輪系の品質補正2.5倍になってます。炎と氷の指輪品質120が攻撃38アップ。炎の言霊追加で76アップします。 -- 2021-05-05 (水) 16:41:44
- 間違えました。よく見たら炎の言霊付けても攻撃力68止まりでした。 -- 2021-05-05 (水) 21:29:54
- まじない人形の(布)にメディカルリネンは選択肢としてあり得ないと思うんだけど。メディカルリネンには装飾の言霊もコスト系も乗らないし、雲綿花や紅の染料に乗せるのは難しすぎる。現実的にみえないクロークの2つ以上使用になると思うよ。 -- 2022-04-26 (火) 01:25:50
- と言うことで取り消し線だけ引いといた。 -- 2022-04-26 (火) 04:38:50
- エンゲルストンも同じ理屈で選択肢にならないよね -- 2023-12-31 (日) 11:52:42
- DX版、まじない装備、真エアトから聖なる言霊と炎の言霊付き素材入手 -- 2022-10-21 (金) 19:43:11