コメント
Last-modified: 2014-09-01 (月) 03:02:51
コメント
2014.7
- タイプファンクラブについて、いまのところレベル5なのですが次の経験値が99999999みたいで正直きついです。効率的な稼ぎ方とかあるのならわかるかた教えて下さい。 --
- ↑レベルアップ時のメッセージの通り、女神系サポートモンスターを貰えるLv5が最大ですので、以後のNext99999999は、それ以上上げられないという意味でお考えください。万一稼いでも何も起こりません。(By作者) --
- >回答ありがとうございます。メッセージは見逃していたようです。サポートモンスターもどこで取得したのかわからないままだったので助かりました。 --
- 幽/霊獣のメルカーシャですが、霊獣扱いじゃないです。霊獣3のブレイブオーダーが取れませんでした。 --
- ↑ご報告ありがとうございます。カウントミスと確認致しましたので、ver1.07で修正致します(作者) --
- シャラくせぇダンジョンですが、少し厳しいのでサポートの付け替えを可能にするか中ボスを倒すと一度だけ回復できるなどあると助かります。 ぜひご検討ください。 --
- ↑ご意見ありがとうございます。本日のバージョンアップで基本経験値がかなり増額されておりますので、ひとまずの所はそれで何とか。なおアタッカーを次々に使って行くのが普通の方法でしょうが、持久型モンスターをうまく使いこなすと非常に粘れるのでそんな方法も選択肢にどうぞ(作者) --
- キメライガの経験値表示がコスト1のものになっていたのと、メガロックの必要経験値が少し多くなっていました。 --
- メイテルLv.35のスキル「シードガード」がスキル欄に表示されていないです。ドアルタンやニズヘッズもLv.99でスキルの数が15なのでおそらく同じ現象かと。 --
- サポートモンスター【ベルゼブブ】が闇属性専用じゃないです。 --
- サポートモンスター【ギライール】が魔法防御になってます。 --
- ↑ご報告ありがとうございます。シードガード・キメライガ・メガロック・ベルゼブブ・ギライールまで次回修正致します(作者) --
- モンスターがやられたあと次のモンスターを出したときにたまに敵の体力が回復してるのは不具合かなにかでしょうか? それと共倒れになったときに相手が復活してるのもおかしいです。--
- 少し進めればゲーム内で説明がある筈ですよ>体力 --
- ヒョードレスのアイスガードがスキル欄に表示されません --
- ↑たまに敵の体力が回復してるっぽい現象については、仕様上やむを得ない物ですので、1-2の立て看板で詳細をご覧ください。アイスガードとロックガードについてはver1.09で修正致します(作者) --
- 戦闘後の選択肢について、そのままとETCが逆だと便利かも?--
- タイプファンクラブの経験値ですが、脱退してもリセットされないようにできないでしょうか? --
- ツクールの仕様上仕方がないかどうかわからないのですが、スキル「エナジータンク解放」の説明文が最後の1文字だけ途切れてます。 --
- ご意見ご報告ありがとうございます。文字の見切れは幸いにもさほど重大なバグではないので、何かのついでに次回修正致します。要望については実装可否はともかくとして、検討課題とさせて頂く事と致します(By作者) --
- 図鑑バトラー068ではプンマルの2体目はクリアドネですが、実際に出してくるのはケリコになっています --
- 絶対に先制するスキルがぶつかったときは俊敏が優先になるのですか? --
- ロックガードがスキル欄に表示されないようです。 --
- ネコだまし・どっしりポーズ・マイペース・シードガード・ロックガード・アイスガード・ユックリアウェーブ・メガリジェネレイト・絶対逃走などは、その他の先制攻撃技より発動優先度が高くなっています。優先度が同じ場合は使用者の敏捷性が高い方が先攻になる確率が高くなります。なおスローライフ後のフンババ・パパトロルの行動優先度はレベル(正確には元の敏捷性)によって上下します(作者) --
- 図鑑の誤植は次回修正致します。またロックガードが使用できない件については、ver1.09で既に直っている筈ですのでご確認下さい(作者) --
- >先制スキルの件、了解しました。ありがとうございます。 --
- 攻略wiki左下の「最新の10件」に出ているモンスターのページへ直接閲覧しにいく人が少なからずいるとおもうのですが、各モンスターのページに属性と種族を載せない理由って何かあるんですかね。この前イルベールのページを編集した際に属性と種族を載せたのですが、消えていたので。 --
2014.8
- こちらで弄った物ではないので、恐らくですが他の方との衝突ではないでしょうか。単に最初にこちらでモンスターテンプレを作った時に忘れていただけで、あって困る事は全くないと思います。ただしテンプレ変更に際しては、他のモンスターにも極力責任を持って適用して頂けると助かります。(By作者) --
- 了解ですー。 --
- ↑の方の意見を踏まえテンプレを改変しました。イルベールの編集に関してはバックアップを参照したところ、属性と種族が能力値の箇所にあったので誤植と間違われてしまったのではないかと思います。そのため新たにその項目を追加した次第です。よろしければご活用下さい。 -- える
- 初コメントです 楽しくplayさせていただいております しかし、一つ気になったのは物理の不遇さです 威力90の技や威力強化の補助で物理攻撃は反動あり(フレアドライブとかドラミングとか)、特殊は反動なし というところのバランスが気になります --
- すみません、途中で投稿してしまいましたので続きを書きます さすがに物理不遇すぎではないかと心配になりますが大丈夫なのでしょうか? 突然のコメント失礼いたしました --
- ご意見ありがとうございます。魔法は沈黙で完封可能なのに対して、物理は前作までの「感電」に相当する状態異常が無くなった為、とりあえず問答無用で使用不可に陥る事が無かったりします。また威力90反動物理は消費MP22、威力90無反動魔法は消費30だったりと、その辺でバランスを取っているつもりであります。通常攻撃もATK依存ですゆえ(作者) --
- なるほど、消費MPまでも計算していましたか… 大変失礼いたしました。そして、ありがとうございました。 --
- 上のコメントに関して少しだけ気になりましたが、威力90のスキルについて物理と魔法ともに属性によっては存在していないものもあるので、1体ずつでも覚えるモンスターがいたほうが面白いと思います。 --
- 大規模バージョンアップや次回作等まで漕ぎ付ける事が出来れば、少しは増えると思います。それでも全属性物理魔法コンプリートというのは難しいかも知れませんが…(By作者) --
- >気がむいたらその時はぜひお願いします。 それと別件になりますが、ステータス画面で幽属性の弱点に幽属性が表示されていないです。2倍ダメージなのでおそらく弱点にあたるとは思うのですが。 --
- 物理特殊について先ほどコメントした者です 待機メンバーの順番がなんらかのうっかりでHP順になってしまったのですが、戻す方法を教えていただけますでしょうか? --
- スノウクラブのリセットで、経験値とレベルはされるのですが、特典のステータスはそのままです。 --
- ↑私はエレキクラブでなっています --
- ご報告ありがとうございます。ステータス画面の幽属性弱点表記は次回追加致します。編成画面の表示順変更は、ソート結果が正しくならない場合がある為に、操作方法を教えず封印扱いにしているのですが、編成画面でAキーを押すとそのうち元の図鑑番号順に戻ります。クラブ脱退時の特典消去バグに関しては、バージョン1.04で修正しておりますので、お手持ちのバージョンが1.03以前の物ではないかどうかをご確認下さい。増えて戻せなくなってしまった分はオマケと致します。(By作者) --
- Aですか!早速やります クラブの件 了解です --
- 勘違いだったらすみませんが、フンババの耐性は水風ではなく水雷でないでしょうか? --
- ご報告ありがとうございます。フンババのゲーム内耐性表記の誤植を確認しましたので、ver1.11にて修正致します。なお内部的には水雷耐性になっているのでご安心下さい(作者) --
- >わかりました。よろしくお願いします。 --
- 図鑑>システム>属性(2)の鉱物が鉱石になっています。 --
- プリケードの種族にエースがありませんがミスでしょうか? --
- >詳細はわかりませんが図鑑に仕様と書いています。 --
- グレートクラッシャー(物理・氷)の消費MPが22でなく25となっています。 --
- ご報告ありがとうございます。鉱物の誤植についてはver1.11で修正致しました。プリケードは見た目の関係からただの不定形で仕様です。図鑑でアーク変異による種族変化の法則に稀に例外があると書いていますがその例ですね。グレートクラッシャーの消費については次回の修正と致します(作者) --
- 作者様と質問に答えてくださった方ありがとうございます 例外とはこういうこともあったのですか… --
- スカルゴンがハードパンチと表示されていました。スキル欄にはちゃんとダークハンドになっています。 --
- ピコピコインパクトの消費MPが10になっていました。おそらく16ではないかと。 --
- クイックドローが鋼属性になっていましいた。アイコンからして無属性かと。 --
- ご報告ありがとうございます。上記三点いずれも次回修正と致します。なおスカルゴンはダークハンド、ピコピコインパクトの消費は16、クイックドローは鋼属性が正解となります(作者) --
- 編成でのソートがおそらくID順以外全部間違っています。後、構成画面でステータスと属性しか表示されないので --
- 選考する余地があまりありません、構成画面上で最低でも持ち技をできれば弱点・耐性を表示できるようになったらよりよいインターフェイスになると思います。 --
- ご意見もっともな所ですが、その辺りの仕様はスクリプト素材製作者様でなければどうにもなりませんので、作者としましてはID順以外に切り替える操作方法をゲーム内で教えない=ID順以外のソート方法は存在しない扱いにしております。ご了承ください(作者) --
- ver.1.12におけるフンババとパパトロルのスキル変更について、スーパージャンパンチのほうは問題ありませんが、シードチャージがそのままになっていました。 --
- 正直少しくらいは抜きんでたモンスターがいても悪くないかと・・・ --
- レベル99で魔攻Aのモンスターにサポートのガルニクスとリタンを装備したら魔攻が719になるのですが720ではないのですか? +20%のリタンでなく+10%系のだとしっかり660になるので不具合かなと思い報告させて頂きました。 --
- ご意見・ご報告ありがとうございます。シードチャージの修正不良を確認致しましたのでver1.13へ持ち越して反映させて頂きます。少しくらい抜きん出ている分にはアリなのですが、フンババ系や調整前のヒョードレス系の場合、使い方によっては単騎でシャラくせぇダンジョンを壊滅させるので、あまりにも飛び抜け過ぎているという次第です。他のモンスターの強化調整も並行して行きますのでご了承下さい。能力の割合増加については、計算がツクール側で行われている為、作者の手出し出来る範囲ではどうしようもない感じです(作者) --
- 図鑑72のカナメの説明に、風属性はロリ皆無とありますがフローレンいますよね。 --
- ver.1.13ですが、フンババのシールドファクト、パパトロルのメンタルファクトとシードガードが削除されていないです。変更後のスキルはしっかり表示されているのでスキルの数が多い状態です。 --
- ご報告ありがとうございます。ver1.14でさらに修正となります(作者) --
- 1-3で戦績確認ができないです。 --
- リッチリコのホーリギフトは常用するスキルなので次のアップデートでスキル欄の最上段の左側に配置してもらえないでしょうか? --
- 縦に長くなりすぎたので上のほうに収納しました。 --
- 承りました。1-3戦績確認はver1.14で修正完了です。ホーリーギフトは恐らく対応可能だと思います(作者) --
- ↑それよりもスキル欄がばらばらで、かといって習得順でもないので属性ごとに揃えるなりして頂けるとすごく見やすいと思います。 --
- 見やすい見辛いなんて人それぞれだとおもうんですが・。・ --
- ホーリーギフトが下にあるのが不便と感じるかどうかも同じくらい瑣末なこと。 --
- (バグ)5-3フェアリーゲートの周りの壁の中に入れる --
- 壁の上歩いてるみたいでこれはこれで楽しい。 --
- リッチリコのスキル配置の件ですが最上段ホーリーギフトの右隣はアナザーステップでよろしくお願いします --
- アザーズステップのことでしょうか? ただ配置の好みは人それぞれですし、リッチリコに限らず他のモンスターでも同じような意見がでたら作者さんも対応しきれないかもしれません。 --
- 並び順の変更は、プレイヤーの任意に並べ替え可能なスクリプトでも無い限り切りがないので、ひとまずホーリーギフト系のみです。フェアリーゲートの壁抜けバグは修正しますので、絶対に壁の中でセーブしたままバージョンアップして出られなくなるという事の無いようお願い致します。(作者) --
- (バグ)シャイニングギフトの効果量がホーリーギフトと変わらない --
- 消費MPが少なくなっただけで経験値増加量は変わらないかと。 --
- さすがにMP消費が10になっただけです^^じゃ冗談にもならないだろ!致命的なバグだからアザーステップの位置と共に修正してくれ作者さーん! --
- 今作において、ホーリーギフトと比較してのシャイニングギフトの利点は「消費MPの大幅軽減」ですので仕様の範疇です。ご了承ください。(作者) --
- コメント欄を改良しました。 -- える
- このように各コメントへの返信ができるのでぜひ活用して下さい。 -- える
- ありがたい事です、が、一つ要望です。コメントがある度に「過去コメント」が上がって来る動作は少々違和感を覚えますので、新しい方のコメントと過去ログ倉庫(ある程度溜まるたびに過去ログ倉庫1、2、3という具合に新築)の分離は出来ますでしょうか。(作者) -- Mr.K
- アップデートで1体か2体でも構わないので新たなモンスターを追加して頂くことは可能でしょうか。少しばかり新鮮味がほしくなったので。次回作はまだまだ先でしょうし、もう少し楽しみたいので検討して頂けると嬉しいです。 --
- ご意見ありがとうございます。作者としてもそれもやまやまですが、現状は他に優先度の高い作業が多々ある事から、追加に関して明言はできず、されるとしてもしばらく後にならざるを得ない所と思います。ご了承ください。(作者) --
- (バグ)サポートモンスター「フドウ」の説明文では全モンスター装備可とあるがおそらく妖属性しか装備できない --
- ご報告ありがとうございます。こちらは次回修正予定となります。(作者) --
- 図鑑のハパッカーですが、下から2行目のウに半濁点は誤表記ですか? --
- こちらは他に表記のしようが無いので仕様となっております。(作者) --
- サポートの頑丈がついた状態で先攻の敵の攻撃で死んだあと後攻のこっちの攻撃で敵を倒した場合HPが残るはずが残らず、ゲームオーバーになってタイトルに戻されました。ちなみに相手は最後の1体でした --
- こちらの環境で再現しないので何とも言えないのですが、もしかしたら喰らったのが連続攻撃だったりしないでしょうか。元ネタ(?)リスペクトで、連続攻撃によるフィニッシュでは頑丈貫通となります。(作者) --
- 真シャラくせぇダンジョンのアレックス戦の3体目クァール等で、LV99HP1頑丈のついたマッドナグでサガク剣を使うと、先にクァールのショットガンクローでマッドナグのHPが0になり、次にマッドナグのサガク剣でクァールを倒しマッドナグの勝利、撃破!目標撃破数3/3とでた後ゲームオーバーに画面に切り替わりタイトルに戻されます --
- ご報告ありがとうございます。完全把握しましたので、処理方法を星潟様の「特定ステート身代わり特徴」に変更する事で、HP1で持ちこたえるように致しました。ver1.16での適用となります。 -- Mr.K
- 新しくコメント失礼します。返信機能は個別への対応ができるのであるとすごく便利なのですが、この場合は古いコメントが指定した別のページに記録されざるを得ないようです。とりあえず他のwikiを参考にしてログページの最上段にこのページへのリンクを加えました。更新履歴にはログページのほうが表示されますが、リンクですぐに移動はできます。ちなみにですが、以前試したように古いコメントを折り畳み式に表示することも考えましたが、この場合は更新履歴にこのページが表示される一方で、コメントがたまれば手動で折り畳む必要があり、もちろん返信機能もつかないです。あまりご期待に添えられず申し訳ありません。 -- える
- 工事ありがとうございます。古いコメントが溜まりに溜まったら適宜倉庫送りにするしかなさそうですので、何かのついでに気付いた時にこなして頂けますと幸いです。 -- Mr.K
- こちらのほうでよかったでしょうか。数えるのは大変なのでとりあえず月毎に収納という形にしましたが、やはり前の方がよかったという場合はすぐに戻しますので。 -- える
- お疲れ様でした。バグが減るに従いこのページの書き込み頻度は減って行くと思いますので、ひとまずこちらで様子見で良いかと思います。 -- Mr.K?