70090 | 大口の丸呑み | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 防衛の終了時。 | |
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水 | 7 | シルバー | 条件 | 自分の防衛カードに水属性以外のカードが0枚。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 2250 | 3330 | 効果 | 相手の戦闘カードを奪い、自分の捨て札に捨てる。自分のAPを1回復する。 | |
Lv10 | 2500 | 3700 |
コスト7だが基本性能はコスト5相当、これだけでは微妙なカードだが強力なスキルを持っている。
このカードが防衛にセットされた状態で攻撃をうければ、捨て札+1にAP+1と2アド稼ぐ事ができる。
強力なスキル持ち防衛カードの多くは1コスト下の基本性能を持っているため、スキル発動さえできればコスト的にはトントン。
発動に破壊・非破壊を問わず、マジックヴァイスのように相手の残APに依存もしないのが嬉しい。
相手の攻撃カードをこちらの捨て札に送る効果も地味ながら中々にいやらしい。
- 主力攻撃カードを失うのを嫌い殴るのを控えてくる:殴られないのが一番ありがたい
- 軽量カードで様子見攻撃:防衛力3700は簡単には割れずおいしい
- 重量カードで一気に攻めてくる:割られてしまっても相手のAPは枯渇、こちらは余裕を持って次の行動が可能に
同じ水属性には墓地のカード枚数に依存するマーメイドがあるため、この発動条件も満たしやすくなる。
長く耐えれば耐えるほど大きくアドバンテージを稼げるため、ナイトのスキルやプロテスで保護してやるのもいいだろう。
防衛カードを水属性で統一する必要があるのでアクア・ドラグーンなどで全地形で発動させる事はできないので注意。
防衛を水で統一したデッキなら問題なく機能するのでギザマルークやケルピーなどと一緒に複合デッキに組み込むのもいいだろう。
基本防衛力が高いのでエンシェント・バードでコストを踏み倒してやるのもよい。
その場合、光地形効果は光の祝福で補うか末尾にドラグーン系をセットするなどの工夫が必要になる。
最初の7AP支払いは厳しいものの、それさえクリアできれば十分に働いてくれるだろう。