60042 | 活力源 | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の終了時。 | |
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光 | 7 | ゴールド | 条件 | なし。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 3600 | 1620 | 効果 | 自分の手札をコストが低いカードから1枚取り除く。自分のAPを[取り除いたカードのコスト]回復する。 | |
Lv10 | 4000 | 1800 |
光属性デッキ以外でもよく見かける優秀な手札交換カード。
7コストで基本性能は4コスト並とかなり低いが、その真価は二段階にわかれたスキルにある。
一つ目は「自分の手札をコストが低いカードから1枚、この戦争から取り除く」効果。
手札で余りがちなウィル・オ・ウィスプやケンタウロスといった軽量カードを取り除く事が可能となり、効率の良い手札交換に加え、2周目に突入しやすい状況を揃えつつ山札の質を上げることができる。
二つ目は「自分のAPを[取り除いたカードのコスト]回復する」効果。
これにより最低コストであるAP3のカードを取り除いた場合でも、実質AP4となり基本性能通りのコストとなる。
光属性は防衛カードや中堅アタッカーを5コストで統一しやすいので、これらのカードで手札を揃え大きくAP回復をするという使い方も可能だ(余った防衛カードを処理できれば万々歳である)。
発動条件が光地形効果のみという緩さから、ヘビー・ドラグーンを採用するデッキにはほぼ投入されている。
ウィル・オ・ウィスプに依存する光属性デッキと違い、アストラルフロウを併用することで、実質0~3コストで使えるからだ。
実質0~3コストとはいえ実際には6AP(7AP)消費しているため、アタックマスター稼ぎとしても非常に優秀である。
問題点としては光地形効果を用意できなかった場合、完全な死札となること。
ケンタウロス等で素早く手札交換できるようにしておこう。