※現在明確に実証・比較できないものについては推測を含む
スキル・アビリティ発動フロー
表の上から順にタイミングが発生していく
攻防 | タイミング | 例 | |
---|---|---|---|
戦闘の開始前 (状態効果) | 攻撃側 | 攻撃の開始前 | 光の祝福 |
防衛側 | 防衛の開始前 | 光の祝福 | |
戦闘の開始前 | 攻撃側 | 他カードでの攻撃の開始前 | フレイム・ドラグーン, シェイド |
攻撃の開始前 | キョウコツ, ヴァンパイアクイーン, ウンディーネ | ||
防衛側 | 他カードでの防衛の開始前 | フレイム・ドラグーン, シェイド | |
防衛の開始前 | キョウコツ, エピタフ | ||
クリティカル率計算 | この時点での攻撃力と防衛力でクリティカル率を算出する | ||
戦闘の開始時 (フォートレス特性) | 攻撃側 | 攻撃の開始時 | ジルバ・ジルヴァ, ゴルダ・ティルカ |
防衛側 | 防衛の開始時 | ジルバ・ジルヴァ, ゴルダ・ティルカ | |
戦闘の開始時 (状態効果) | 攻撃側 | 攻撃の開始時 | バーサク, モルダバイトピアス |
防衛側 | 防衛の開始時 | プロテス, モルダバイトピアス | |
戦闘の開始時 (メダル) | 攻撃側 | 攻撃の開始時 | 力のメダル, 破壊のメダル |
防衛側 | 防衛の開始時 | 守りのメダル, 抵抗のメダル | |
戦闘の開始時 | 攻撃側 | 他カードでの攻撃の開始時 | エレキクラゲ |
攻撃の開始時 | シヴァ, ラムウ | ||
防衛側 | 他カードでの防衛の開始時 | キング・モク | |
防衛の開始時 | シヴァ, トロール | ||
戦闘の開始時 (コマンダー) | 攻撃側 | 攻撃の開始時 | ショック(バーサーカー) |
防衛側 | 防衛の開始時 | 守る(ナイト) | |
戦闘 | クリティカル発生の判定とダメージの計算処理が行われる | ||
クリティカル処理 | クリティカルが発生した場合防衛カードがクリティカルによって破壊されたカードに変化 | ||
戦闘の終了時 (状態効果) | 攻撃側 | 攻撃の終了時 | 悪疫 |
防衛側 | 防衛の終了時 | リジェネ | |
戦闘の終了時 | 攻撃側 | 他カードでの攻撃の終了時 | スワローテイルデビル, アームストロング |
攻撃の終了時 | ベルゼバブ, アントリオン | ||
防衛側 | 他カードでの防衛の終了時 | 雪の女王 | |
防衛の終了時 | クラーケン, ベビー・マルゴン | ||
戦闘の終了時 (コマンダー) | 攻撃側 | 攻撃の終了時 | 投げる(忍者) |
防衛側 | 防衛の終了時 | 激昂(バーサーカー) | |
戦闘の終了後 | 戦闘力の増減がリセットされ、戦闘中変化していたカードが元に戻る | ||
クリティカルによって破壊されたカードが捨て札に移る | |||
HPが0以下になったフォートレスは撃破され、クリスタルの移動と本拠地へ移動が行われる | |||
手札が4枚になるまで引く。途中で山札が足りなくなった場合は捨て札を山札へリセットする | |||
追撃の効果 | 攻撃・防衛側の両方が生存していれば、追撃の数値と同じコストのカードを手札から1枚選ぶ | ||
選ばれたカードを攻撃カードとし、戦闘の開始前(状態効果)から新たに戦闘を開始する |
戦闘カード以外のカードが、スキルを発動する場合のタイミングの順列
条件が『他カードでの攻撃時or防衛時』であるカードのスキル発動の優先順位
タイミングが同じカードが複数ある場合、順位の高いものから優先的にタイミングが回ってくる
順位 | カードの場所 | 位置での優先順位 | 例 |
---|---|---|---|
1 | 捨て札にあるカード | 未確認 | シェイド,活性スキルカード |
2 | 防衛にセットされているカード | 先頭→末尾 | フレイム・ドラグーン, エレキクラゲ等 |
3 | 手札にあるカード | 左端から順番 | 火のエレメント,等 |
『移動の終了時』のタイミングとスキル発動条件
発動のタイミングは、攻撃時に発動するスキルや『防衛カードのセット時』のスキルより先に起きる
移動先をクリック選択して移動した場合にのみ発動し、スキルやアビリティによる移動は含まれない
(コマンダーギャンブラーの『ランダム・チェス』、軍用犬やスキュラ等の効果でのみ移動した場合は不発となる)
『防衛カードのセット時』というタイミングのスキル発動条件
手札から『防衛にセットする』をクリックしてセットしなければスキルは発動しない
(吹き寄せ、コマンダー踊り子の『魅惑のタンゴ』、ドラゴンゾンビで奪った場合などは不可)
コメント
- スノールを一枚さしてディアトリマで攻撃すると、スノールが先に発動しディアトリマは不発になります
- 攻撃の終了時は防衛カードスキルが優先になりますね
- 戦闘の開始前(状態効果)追加。祝福→ドラグーン→攻防カード開始前 で確認
- まだ未確認だけど、追撃での行動処理も何かコメント等欲しいところ
- 追撃は終了後まで処理した後に、また最初から新しい戦闘が始まるだけです
- ↑えっとそういう意味じゃなくて・・・一応編集しときますか
- クリティカル処理と戦闘終了後以降追記 クリティカル云々の詳細は公式記事No.338参照
- 【確認中】ベルゼクィーンとウィンド・ドラグーンの順番で防御カードを貼って、移動して攻撃して相手防御カードを割ってもCPは奪取できない→防御カードの「攻撃の開始前」は先頭のカードから?
- ↑防衛カードはスキルで選ばれるときもスキル発動する時も、指定されてない場合は先頭のカードからです。確認済みの事項なので、追記しておきますね
- と、おもったら記載済みですね。【『他カードでの~』というタイミングのスキル発動の優先順位】の【防衛にセットされているカード】を参照
- レジェンドカードのリレイズ効果はどのタイミングだろう??
- 防衛時の「血気」発動タイミングって実際にはどこなの?表示通り「他カードでの防衛の終了時」だと撃破タイミングより前にあるからHP0以下になっても回復するかとおもいきや、普通に撃破されるんだが。
- レジェンドカードの防衛の開始時や攻撃の終了時などはどこに入りますか
- 闇サブのファントムリーダーが防衛セット時にスキル発動しないんだけどセット後にサブ参照してるってことなのかな?
- シェイドの発動タイミング:他カードでの攻撃の開始前、または他カードでの防衛の開始前。
- 闇サブのファントムだとセットに使っちゃだめって事だなw