60362 | セイクリッド・オーパーツ | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 他カードでの攻撃の開始時、または他カードでの防衛の開始時。 | |
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光 | 4 | ゴールド | 条件 | このカードが自分の防衛カードとしてセットされている。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 1350 | 2790 | 効果 | 自分の戦闘力を1000にする。相手の戦闘力を1000にする。この戦闘の間、自分と相手の戦闘カードはスキルを発動できない。 | |
Lv10 | 1500 | 3100 |
癖の強いスキルを持つ防衛カード。
お互いの戦闘力が1000になるため貫通ダメージが発生せず、
このカードのスキル発動以降における戦闘カードのスキルも発動しなくなる。
発動のタイミングの関係上、バーサクなどの強化状態やメダルによる補正も無意味になる。
ただし、クリティカル率には影響がない。
◆攻撃時
「攻撃の開始時」以降のスキルが発動できなくなる。
そのため、エンキドゥやプテリクスのクリティカル低下が発生せず、
高いクリティカル率を簡単に出すことができる。
ただし大きな欠点として、相手が防衛なしであったとしてもスキルが発動するので、
せっかくのチャンスに相手を撃破できない場合がある点に注意。
◆防衛時
「防衛の開始時」以降のスキルが発動できなくなる。
相手の戦闘の開始時スキルは防げないので、雷が天敵となる。
スキル発動条件が「他カードでの防衛の開始時」であるため、
このカードが2枚目にセットされていなければ効果がない点に注意。
◆注意点
発動しなくなるのはあくまで戦闘カードのスキルのみ。
そのため、「他カードでの戦闘の開始時」「他カードでの戦闘の終了時」はもちろん、
相手の「他カードでの防衛の開始時」「他カードでの防衛の終了時」のスキルは発動する。
たとえば、攻撃力9999のゲヘナ・バハムートを2枚目に挿しておくことで、
フォートレス相手に安定して8999ダメージが出せるということになる。
これは極端な例ではあるが、工夫次第で強力になる可能性を秘めたカードである。