80045 | 充電 | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の開始時。 | |
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雷 | 4 | ブロンズ | 条件 | 自分の強化状態を除去する。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 3420 | 2340 | 効果 | クリティカル率を+15%する。自分のAPを4回復する。 | |
Lv10 | 3800 | 2600 |
コンボ用カード。このバッテリミミックを主軸にするデッキがあるくらいの有用さ。
このカードは同属性のミミッククイーンのスキルの条件にもなっている。
相性が良いコンボ要因として、スレイプニール、ウィル・オ・ウィスプが挙げられる
スレイプニールは攻撃の終了時、ウィル・オ・ウィスプは攻撃、又は防衛の終了時に強化状態を付与するので非常に手数が多くなる。どちらも対コスト的に見れば最高の条件。
また、APが4回復するのでNemean Lion等のカードで追撃もしやすい。
EXカードケンタウリアの追加で登場した強化状態『狙撃』との相性が非常によく
射程を延長しつつ、使い捨てである『狙撃』を使ってのスキル発動が可能のため無駄が全くない
割り専の雷デッキでも、終盤にねらうを除去して攻撃→素の確率が高いラムウで更に割る、というような使い方が出来るため、デッキに1~2枚忍ばせておくのもいい。
なお、攻撃の開始時に自己強化状態を解除するので、ねらうを除去した場合、バッテリミミック自体のスキルも合わせてクリティカル率+30%となる。
注:バフ『幸運』『必殺の一撃』『真空の具足』はスキル効果より前にバフが消えるため、バッテリのスキルは発動しない。