50086 | 任務遂行 | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の開始時。 | |
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雷 | 4 | プラチナ | 条件 | 自分の手札から風属性カードを1枚捨てる。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 2880 | 2160 | 効果 | 相手の手札を2枚捨てる。自分の休憩時間を-15秒する。 | |
Lv10 | 3200 | 2400 |
手札破壊をしつつ休憩時間を短縮できる、非常に有用で便利な効果を併せ持つ風属性とのシナジーカード。
風雷デッキならコンボ可能なカードも多く、スワローテイルデビルやアームストロングとの併用が単純で強力。
攻撃力が低く向いているとはいえないが、休憩時間の短縮を利用して鉱床などのトドメを請け負うのも面白い。
強固な防衛より、素早い撤退の方が大人数での奪い合いでは効果的なことが多く、決まれば非常に強力だ。
状況によってラムウ・ウォリアーの真似もできるという点は、このカードの大きな可能性を秘めている。
そういう点から、鉱床の時間あわせでもトドメが刺せそうなタイミングをこれで積極的に狙っていくのも有りだろう。
無理にコンボを狙わずとも、手札を捨てて相手の条件を崩しながら攻撃したり、休憩時間の短縮という点だけでも利用価値は大きい。
当然相手のキーカード捨てを狙うにしても、2枚捨てられれば十分に可能性がある。
意外とそういう用途としては相手もノーマークである場合が多く、プレイヤーの機転次第で非常に柔軟なカードに成り得る。
「スワローデッキ」などで事故を起こした際に、別の役割として切り替えていけるキーカードとしても期待できるだろう。