50005 | 雷の迫撃 | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の開始時。 | |
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雷 | 6 | プラチナ | 条件 | [自分の所持クリスタル+相手の所持クリスタル]が400以上。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 4140 | 2700 | 効果 | クリティカル率を+50%する。相手の山札を8枚捨てる。 | |
Lv10 | 4600 | 3000 |
防衛破壊も難なくこなす山札破壊デッキの最終兵器。
ワイバーン共通効果である[自分の所持クリスタル+相手の所持クリスタル]が400以上も、高クリスタル持ちを狙って弱らせていきたい山札破壊デッキにはそれほど苦にはならない。
(基礎攻撃力4600の)クリティカル率+25%も相まって、大抵の防衛なら破壊してしまう。
前半はクリスタル鉱床に使ってしまっても良いだろう。
山札破壊は無駄になるが、かなりの確率で防衛カードを破壊できる。
デッキ25枚制限+初期手札4枚のこのゲームで、8枚の山札破壊は深刻な被害である。
トンベリクイーンデッキやヴァンパイアクイーンデッキのような墓地依存型コンボデッキ場合、残り0~4枚程度で2~3回動いて仕事を終えるように動いているので、その状態を狙って山札破壊してやればすぐに山札切れを起こしてコンボも一発のみで終了する。
ただし、山札破壊効果は山札を0にはできるが、手札破壊と違って相手が次の行動を起こさない限り山札切れにはならないので注意。
クルスタルホルダーを相手に扱う場合、シーコッカーを混ぜておき、防衛を張って山札切れか、防衛を張らずに落とされるかの二択を迫るのも面白い。
スキルを発動できない場合でも、基本攻撃力が5コスト相当の4600と高いため、温存せずに普通に殴ってしまってもいい。
防衛力も雷属性では4番目に高い3000程あるため、殴る相手すらみつからないなら防衛に使ってしまうのもいい。
二ヶ国戦
使いどころに困らない、強烈な攻撃カード。
相手の高クリスタル持ちフォートレスを狙うもよし、鉱床やタワーに撃つも良し。
腐ることはまずないだろう。
特にタワーは山札が14枚しかないため、2発も当てれば山札切れペナルティーは必至。
シャーリートや回復カードなどでタワーを固く守る相手には、非常に有効なテクニックだ。
フォートレス相手に使って、相手を山札切れに追い込めれば、相手国の戦力を大幅ダウンさせたと言っても過言ではないだろう。