50015 | 光の迫撃 | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 防衛の開始時。 | |
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光 | 6 | プラチナ | 条件 | [自分の所持クリスタル+相手の所持クリスタル]が400以上。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 2250 | 3330 | 効果 | 相手の戦闘カードのコストが5以上ならば、相手の戦闘力を0、クリティカル率を0%にする。そうでなければ、自分のAPを3回復する。 | |
Lv10 | 2500 | 3700 |
コスト5以上の攻撃カードを無力化する強烈なカード。
イフリートをはじめとした強力カードの大半をシャットアウトすることができる。
それ以外であってもAP+3の効果があるため、無駄になる事は無い。
コスト4以下相手でも、コスト5相当の防衛力を持つため十分硬い。
かなり長持ちが期待できる防衛カードと言える。
ただし、雷には4コストでかなりのクリティカル率を叩き出すカードが多いため過信は禁物。
(ラムウ、ゲリュオン、サンダーパピー、プリンスオブペスト、アックスビーク、ラムウ・ウォリアー等多数)
また、効果によるダメージやデバフなど、スキルの効果自体は一切無効に出来ないことも理解しておきたい。
よって相手に、追いかけてまで撃墜を狙うことを最初から諦めさせるカードとして見るのが良い。
ホルダー時でも前に出られるカード、としての認識は、かなりの危険が伴うので注意が必要だ。
二ヶ国戦
クリティカル率を重視して、コストが高めのカードが採用されやすい二ヶ国戦においてなかなか優秀なカード。
ただ、弱化状態付与の採用率が高いため光デッキそのものが難しい。
雷マップにおいては前述の通りすぐ割られるので使いづらい。
他マップでも光対策としてウンディーネを入れているプレイヤーも少なくないため、少し心もとないか。