50134 | プリンになっちゃえ! | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 防衛の開始前。 | |
---|---|---|---|---|---|
光 | 5 | プラチナ | 条件 | なし。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 2250 | 3150 | 効果 | 自分の手札にある火属性、雷属性、風属性、光属性カードの合計コストが15以上の場合、相手の手札または戦闘カードの中から1枚選び、選ばれたカードをプリンプリンスに変化させる。戦闘の終了後まで、相手の戦闘カードの攻撃力を[相手の戦闘カードの攻撃力/2]にする。 | |
Lv10 | 2500 | 3500 |
光属性としては初めての相手手札に干渉する防衛。防衛時に相手のカードを変化させる防衛としては全属性初。
条件として手札の火・雷・風・光属性を参照するため、限定的ながら多色デッキでも採用可能。
合計コスト15は4枚で割れば平均3.75なので、デッキに参照属性以外を混ぜなければ自然と達成出来るだろう。
プリンプリンスに変化した元のカードはゲームから取り除かれるため、山札切れになってもデッキに戻ってこない。
戦闘カードが変化した場合は当然、相手の戦闘カードのスキルを一部を除いて実質無効化することが出来る。
サイナード古代種やケルピーに比べて干渉できる枚数こそ少ないものの非常に嫌らしい効果といえる。
もう一つの効果は相手の攻撃力を半分にするもので、開始前発動のためクリティカル率も半分になる。
しかし、ハムスターなどと異なり、以下のケースではクリティカル率50%以上を出されてしまう。
- クリティカル率上昇・固定スキルを持つ相手
- 攻撃力7000以上の相手
- 『ねらう』、『麻痺』などクリティカル率が上昇する状態効果がある場合
なお、戦闘カードがプリンプリンスに変化した場合はクリティカル率17.85%まで抑える事ができる。
また、スキル発動条件自体はないため、こちらの効果は手札参照を満たしていなくても地形さえあれば発動する。
対策はやはりフンババやトキシックトード、ボーンワーロックなど開始前発動の除外・破壊・山札戻し系がベスト。
ラムウなどクリティカル率を上昇・固定させるカードで殴って、戦闘カードが変化させられない様に祈るのも良い。
特に対抗策がない場合も、自身が光属性デッキで防衛が不足しているならば殴って損はない。
3/4の確率で(重いが)強力な防衛カードが手札に加わることだろう。