80014 | ファイナルスピア | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の開始時。 | |
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風 | 5 | ブロンズ | 条件 | 相手がフォートレス、かつ50%の確率で発動。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 2970 | 1350 | 効果 | 自分の戦闘力を+[自分のHPの50%]する。自分のHPを1にする。 | |
Lv10 | 3300 | 1500 |
対象はフォートレスのみで発動率も50%と不安定だが、攻撃力を自分の残HPの50%分上乗せした強烈な一撃が出せる。
その分デメリットも痛烈で、スキルが発動で残HPが1になってしまうという自分を瀕死にする珍しい効果のカード。
残HP依存のためフォートレスを選ぶが、パンツァーバイスを利用すると7300という一撃が出せる。
しかしスキル不発なら3コスト並の基本性能のみでAPの浪費。
スキルが発動したとしても生還は困難なので、一か八かの特攻用カードといえる。
高火力に乏しい風属性カード内では際立った攻撃力だが、安定した貫通ダメージが期待できる輪廻王カオスや、土属性と混ぜる事で6000ダメージが狙えるナイトメアウィングなどの選択肢もある。
単体で見た場合は残念なカードだが、瀕死になるという効果を利用する事で一部のカードとのコンボが成立する。
それらと組み合わせでカードを引き立てる燻し銀のような働きをしてくれるようになる。
有名なのはジャバウォックであり、9999ダメージでの攻撃が可能となる。
断罪の暴君ゼロムスとの相性も良く、あらゆる防衛を破壊した上に3300の直接ダメージを与える事ができる。
同じ風属性ならチョッパーの追加ダメージ効果を増大させるのにも使える。
もちろんHP1なので非常に脆く、簡単に撃破されてしまっては意味がなくなってしまう。
そこでほぼ1回限りの使い捨てだが、戦闘におけるダメージの一切を遮断できる防衛カードゴーレムや、効果ダメージによる死亡にも耐性が付くフェニックスを用いるなどの工夫が欲しくなってくるだろう。
味方による回復が思わぬ障害になる可能性があるので、開戦前などに予め回復不要だと伝えておく事も重要になってくる。