60060 | 混乱を呼ぶ乱入 | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の開始前。 | |
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風 | 5 | ゴールド | 条件 | なし。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 3600 | 1620 | 効果 | 相手の先頭の防衛カードと末尾の防衛カードを入れ替える。自分の先頭の防衛カードと末尾の防衛カードを入れ替える。 | |
Lv10 | 4000 | 1800 |
一見するとあまり意味がなさそうに見えるスキルであるが、特定のデッキに入れることで重要な働きをしてくれる。
防衛に主軸を置くようなデッキでは、自身でその前後の位置を交換できるようなカードが長く求められていた。
例えばエピタフを使うデッキであったり、ドラグーン系を使うデッキである。
そういった防衛の位置問題を解決してくれるのがこのカードなのだ。
その中でも特に効果を発揮するのは、前半防衛事故でセットしてしまったり囮防衛を割られて前に出てしまったスワローテイルデビルやアームストロングを後ろに戻す時である。
風属性なのでガルーダの参照条件も満たせるため、非常に相性がいい。
同一防衛や前後の影響が少ない状態にあるときは、Goobbue Farmer感覚で使う事もできる。
5コストだが4コストバニラ並の攻撃力がありクリティカルも十分に期待できるので、スキルを発動させずに殴ってしまうのもいいだろう。
防衛の位置で立ち回りが左右されてしまうようなデッキにいれておけば、使い道がなくて腐るということはまずないだろう。
サブ属性実装以降見かけるようになった、アルサック+フローティングアイスのコンボ相手に強烈に刺さる。
雷や氷とは地形の関係上、遭遇する事が多いため以前より活躍の機会が増えたかもしれない。