システムカード

Last-modified: 2010-03-12 (金) 20:19:50

考察は随時募集中です。

システムカード一覧

カード名前相手コスト説明
SYSTEM~1.JPG「霊撃札」霊夢1瞬時に周囲を結界で囲い、近くの
敵を弾き飛ばす防御カード
無敵時間が有り安定性が高い
SYSTEM~2.JPG「マジックポーション」魔理沙1魔法の森のキノコから抽出した
魔力回復剤で、服用すると霊力が
高速で回復し、最大値も元に戻る
SYSTEM~3.JPG「ストップウォッチ」咲夜1使うと時間が止まる奇妙な時計
効果中は手を出せないため
一種の移動カードとなる
SYSTEM~4.JPG「白楼剣」妖夢1迷いを断ち切る妖怪の鍛えた刀
使うと現在の動作を中断しつつ
ダッシュ移動を行う
使い方は多岐にわたる優秀カード
SYSTEM~5.JPG「身代わり人形」アリス1所有者が受けるダメージを一部
肩代わりする有難い人形
効果は微々たる物だが永続し
複数使うと防御が累積する
SYSTEM~6.JPG「グリモワール」パチュリー1魔力の篭った貴重な書物
所有者の霊力を活性化し、使うと
永続的に霊力回復速度が増加する
複数の使用で効果が累積
SYSTEM~7.JPG「特注の日傘」レミリア1光をシャットアウトする白い日傘
使う者が使えば太陽だけでなく
弾幕も弾き返す盾となる
使うと射撃を防ぐバリアを展開
実はもう一つの効果があるが…?
SYSTEM~8.JPG「人魂灯」幽々子1幽霊を呼び寄せる冥界の道具
使うと幽霊が現れ敵を追尾する
弾速が遅く追尾性も良好で
本体が攻撃を受けても消滅しない
SYSTEM~9.JPG「左扇」1スキマ妖怪の力が篭った奇妙な扇
ガードすると強制クラッシュする
特殊攻撃を出す事が出来る
防御側は食らえば低いダメージで
やり過ごすことが出来る
SYSTEM~10.JPG「伊吹瓢」萃香1無限に酒の湧く鬼の瓢箪
使うと符力が漲りカードを二枚
引くことが出来る便利なアイテム
SYSTEM~11.JPG「天狗団扇」1風を操る天狗の団扇
手に持つと風で体が身軽になり
永続的に移動速度がアップする
複数使うと効果が累積
SYSTEM~12.JPG「符蝕薬」鈴仙1精神にダメージを与える劇薬
使用して出る打撃を当てると
相手の先頭にあるカードを破壊
SYSTEM~13.JPG「宵越しの銭」小町0死神の距離を操る能力を持つ銭
ガード中に使うと距離を開ける
効果はささやかだが、何度でも
使用可能という特徴がある
SYSTEM~14.JPG「龍魚の羽衣」衣玖1風も稲妻もいなす龍魚の羽衣
ガード中に使うと出始め無敵の
打撃で強制的に割り込める
押されて苦しい時は頼もしい
SYSTEM~15.JPG「緋想の剣」天子1気質を操る天人の武器
使うと天候を発現させたり
現在の天候を終了させたり出来る
SY2E93~16.JPG「病気平癒守」早苗1傷を癒す守矢神社のお守り
使用すると体力が一定量回復する
SYSTEM~16.JPG「冷凍カエル」チルノ1強い冷気が込められたカエル
周囲の地面を凍らせ足元を悪くし
踏んだ相手を転倒させてしまう
その威力は自分が踏んでも転ぶ位
強烈である
SYSTEM~18.JPG「龍星」美鈴1龍の力が篭った(といわれる)
星型の髪飾り。使うと気が漲り
短時間攻撃を受けて怯まなくなる
SYSTEM~19.JPG「制御棒」1核融合の力を操作できる制御棒
使うと永続で攻撃力が上昇するが
逆に防御力は低下する諸刃の剣
核の御使用は計画的に
SYSTEM~20.JPG「三粒の天滴」諏訪子1一日三滴降ると言う不思議な水
一つ使っても二つ使っても何も
起こらないが、三つ目を使うと?
SYSTEM~21.JPG「ナマズの大地震」-1巨大ナマズが辺りに地震を起こす
地震は無差別攻撃なので災害注意
 

身代り人形・制御棒の効果

  • 手計測なので間違っているかもしれませんが一応
    身代り人形
    Lv効果
    1被ダメージ-3%
    2被ダメージ-7%
    3被ダメージ-12%
    4被ダメージ-20%
    制御棒
    Lv攻撃面防御面
    1与ダメージ+10%被ダメージ+7.5%2.5%
    2与ダメージ+20%被ダメージ+15%5%
    3与ダメージ+30%被ダメージ+22.5%7.5%
    4与ダメージ+40%被ダメージ+30%10%

霊撃

RateLimit判定攻撃Lv発生持続全体無敵硬直差
50%60%上段打撃12F2F58F1F~13F25F

龍魚の羽衣と違い、霊撃は全キャラ共通の仕様。
CHすると大きく相手を吹っ飛ばすことができる。
受身不能時間が減り、吹っ飛ばされても受身が可能になった
ガードできれば現世、瞑想、永劫、成仏が確定します。
1.10で発生が速くなり、硬直が増えました。これにより成仏もガード後確定に。

龍魚の羽衣

キャラ判定攻撃Lv発生持続全体無敵硬直差備考
霊夢打撃(中段)19F8F46F1F~18F-6F
魔理沙打撃(中段)23F2F59F1F~22F-15F
咲夜打撃(中段)23F3F60F1F~22F-16F密着でB弦月空振り
アリス打撃(中段)29F3F57F1F~28F-7F密着でB弦月空振り
発生前に永劫確定
パチュリー打撃(中段)23F3F57F1F~22F-13F
妖夢打撃(中段)23F2F60F1F~22F-16F密着でB弦月
成仏空振り
レミリア打撃(中段)26F2F66F1F~25F-19F密着で成仏空振り
幽々子打撃(中段)27F4F59F1F~26F-11F発生前に永劫確定
打撃(中段)19F2F58F1F~18F-18F
萃香打撃(中段)27F4F50F1F~26F-2F発生前に永劫確定
鈴仙打撃(中段)21F3F61F1F~20F-19F
打撃(中段)27F2F78F1F~26F-30F密着で成仏空振り
発生前に永劫確定
小町打撃(中段)22F6F68F1F~21F-25F
衣玖打撃(中段)22F3F54F1F~21F-11F
天子打撃(中段)23F2F57F1F~22F-13F
早苗打撃(中段)23F2F57F1F~22F-8F
チルノ打撃(中段)23F6F61F1F~22F-17F
美鈴打撃(中段)22F3F50F1F~21F-7F
諏訪子打撃(中段)23F3F51F1F~22F-7F
打撃(中段)18F3F51F1F~17F-3F
共通事項Limit100%、暗転時間15F、霊力削り1(屈ガード時)
最大で持続F-1Fの硬直差の誤差が生じる。例:妖夢の硬直差は最大-16F、最低-15Fとなる。
  • 硬直差が-12F以上のキャラなら現世と永劫がガード後確定。
  • 硬直差が-15F以上のキャラなら瞑想もガード後確定。
  • 硬直差が-21F以上のキャラなら成仏もガード後確定。(小町と文が該当)
  • 文限定で迷津もガード後確定。
  • どのキャラも見てからor音を聞いてから六根が確定。が実戦で決めるのは難しい。
  • 成仏得脱斬や円心流転斬でのガーキャン狩りは精神的ダメージも大きい。
  • もちろん相手のガーキャン狩りにも注意。

人魂灯

基本データ

ダメージ攻撃LvRateLimit強度霊力削り発生持続全体ガード硬直差備考
400×392%/弾10%/弾B×1/弾0.5/弾キャラによって異なる。下記--F--F--FRift Attack

ホーミング射撃を3発撃つシステムカード。
最初は速度が遅く、徐々に速度が上がる。逆戻りはしない。
発生は
10F:下記のキャラ以外全員
12F:霊夢、幽々子、早苗
14F:パチュリー
16F:咲夜、天子
18F:衣玖
である。
発生後は天気玉に変換されず、またグレイズされても消えない。
射出する方向はキャラの宣言ポーズによって異なる。妖夢は前に出る。
与カウンターあり、被カウンターなし。体力削りあり。
受身不能時間が長いので、ヒットしたらJAやJ8Aで拾ってコンボに行ける。

用途

対空

妖夢の人魂灯は前方に出るので対空に気軽に使える。
発生保障があるのでたとえ小町のJ2Aなどで先に食らってしまっても大丈夫。
相手がガードしたりグレイズしたりしてもターンはこっちのもの。

崩し

相手が霊力1.5以下で立ちガードしていたらそのまま人魂灯宣言で確定割り。
妖夢の人魂灯は全て最速でガードさせられるので、近2A誤ガードからも連ガになる。
その他、ダイヤモンドダストで起き上がりに重ねて起き攻めすることも出来る。

コンボ

画面端で(JA>)AAA>3A>2C>人魂灯>JA>J6A。約3100。
相手キャラや半霊の位置によっては〆をB弦月斬やJA>J8Aにした方が安定することも。
コツは2C>人魂灯を最速入力すること。ズラし押しするくらいの感覚で。
弦月斬で〆ても3037と高い威力。カード一枚で高いコンボ威力を望める。

宵越しの銭

ガード中に発動できるカード。霊力1を消費して相手との距離を離す。
いわゆるアドバンシングガードで、カードを消費しないという画期的なカード。
誤ガード使用不可能。使い所を選ぶが固めの拒否に大変有用である。
銭を使う技は赤色で表記してある。
作成にあたって天子Wikiの「宵越しの銭」ページを大変参考にさせて頂きました。

銭結界

宵越しの銭で距離を離し、結界狩りへのリスクを少なくした上で回避結界を行う。
普通の結界狩りではこれを狩れるモノは少なく、特に中央で斜め結界と組み合わせると効果的。
状況によっては相手の結界狩りをスカさせ、逆に反撃を入れることも可能。
これを使うと天子のプレス固めですら容易に抜ける事が出来る。
銭の霊力消費をリセットできる利点もあるが、快晴で使うと痛い目を見ることに注意。
操作法としては2(等)+宣言ボタン+D×2

銭を使うと効果的な固め

距離を離すことによって連ガじゃ無くなり、抜けやすくなるものなど。

  • 咲夜
    • JA>J2A・射撃系(中央限定。2択を完全拒否できる。
    • J2A>J2C(中央限定。J2Cが当たらない。
  • 妖夢
    • 4A・2A×n(中央限定密着可。2hit目に銭で当たらなくなる。
  • 萃香
    • A>AA(中央限定密着不可。AAが当たらないが確反も無いので仕切りなおしに。密で削られるよりマシなはず。
    • 3A>2B(>妖気密)(中央限定。3A先当てなら2Bが当たらない。2Bが当たっても、距離が離れているので妖気密をHJで回避可能。
    • AA>H6A(密着不可。AAに銭でH6Aが当たらない。

銭を使っても無駄な固め

距離が離せない・連ガのままなど。

  • 妖夢・文・鈴仙・小町・チルノ・美鈴
    • 2A×n(端。なぜか距離が離れない
  • 霊夢
    • 2A>6A・Bなど
  • 萃香
    • AA>2B・妖気密など(結局当たる
    • 遠A>(H)6A(遠Aに銭でも大抵6Aが届く

銭で確定反撃取れる技

  • 取れるの
    • 萃香
      • DA(中央限定、1hit目に銭。C弦月や現世斬が入る
      • DB(中央・先当て限定、2hit目に銭。遠A、C弦月など
    • 早苗
      • DC(中央限定1hit目。C弦月、DA、現世斬、永劫斬、冥想斬が確定
  • 取れそうで取れないの
    • 咲夜
      • DB
      • 3A
    • パチェ
      • JA
    • 妖夢
      • DA
    • 幽々子
      • J2A
    • 天子
      • DB

銭で確定反撃取れる固め

  • 霊夢
    • DA>妖怪バスター(中央限定。グレイズしてからA
  • 咲夜
    • 6A>6C(中央限定。グレイズしてからA
    • J2A>C・6C(グレイズしてからA
  • アリス
    • DA>C千槍(中央限定。DAと千槍1回目に銭を使うと8HJ>J2Aが確定。
  • 幽々子
    • 5A・2A>6A(中央限定。B心抄など
    • 夢の舞>黄泉平坂行路・无寿の夢(どこでも。C弦月で
    • DA>疾風扇(中央限定。C弦月、グレイズしてからA
  • 鈴仙
    • DA>エクス(中央限定。C弦月、グレイズしてからA
    • 3A>B(中央限定。グレイズから何でも。
    • AA>メルティング浴びせ蹴り(AAに銭。密着でも浴びせ蹴りが当たらない
  • ちなみにDA>スキルの裏択となるDA>DAに関しては、DAに最速で銭使った後、遠AやDAで反撃可能。永劫斬生当てなんかも可。

銭で確定反撃取れるスキル

  • 取れるの
    • 咲夜
      • 空中クロースアップマジック(こちら地上。早い段階で抜け出せた場合。B弦月など
    • アリス
      • 空中人形千槍(こちら地上。早い段階で抜け出せた場合。B弦月、冥想、JAなど
      • C禅寺に潜む妖蝶(密着多分不可。2~3hit目に銭してDAやC弦月、あるいは永劫生当てなど
    • 小町
      • 死出の風(LVMAXはB版だと多分無理。B版は中央不可。銭一回で、現世永劫が刺さる。C弦月は二段目が当たらないことが多い。C版は早い段階で抜ければ何処でもなんでも入る。縛や永劫斬など。
    • 衣玖
      • 竜魚の一撃(先端当てなら可。永劫・現世など。現世は早すぎると持続に当たるので注意
  • 取れないの
    • アリス
      • 地上人形千槍(槍から逃げられない
    • 妖夢
      • 生死流転斬(どの段でも無理。踏み込みが強い
      • 心抄斬(踏み込みが強い
    • 天子
      • 緋想の剣(Bは距離を離す前に二撃目が来る。Cは踏み込みが強い。

銭で確定反撃取れるスペル

準備中

コメント欄

  • この動画がグリモワールの参考になると思います http://www.nicovideo.jp/watch/sm7958599 -- 2009-08-22 (土) 01:51:43
  • 銭のやつAA全部に赤いのは二階とも銭をやれということかしら それともA二段目に銭なのかしら  銭がまだうまくなくて対戦で使えないからよくわからないという -- 2009-11-22 (日) 12:28:20