西行寺 幽々子

Last-modified: 2014-01-12 (日) 09:50:11

幽々子.jpg
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西行寺 幽々子攻略wiki
西行寺 幽々子攻略wiki 妖夢対策

  • 相手の立ち回りを知れば、斬り捨てるチャンスが広がる
 

ver1.10対応

 
 

特徴

天衣無縫の亡霊で冥界にある白玉楼の主。同時に妖夢の主を指す。移動速度・飛翔速度は遅いが、全キャラ中トップに近い水準に威力の高い打撃と相手の射撃を完全にすり抜けるC射撃が特徴的で、飛翔も遅い代わりに小回りが利いて自由自在に動けるので空中戦がかなり強い。C射、幽胡蝶などを撒きながらJ2Aで攻めてくるのが基本スタイル。


妖夢にとっては、緋でも相性の悪い相手だったが非になって更に相性が悪くなった。
縛と心抄斬の仕様変更により、接近することが難しくなった。
それだけならまだしも、各種切り返し技が豊富で攻めても切り返されやすい。新スキルのセンスオブエレガンスは範囲が上に長い打撃でしかもC版は回転中は完全無敵状態。J2Aは発生が遅くなり硬直も増えたが、射撃と一緒に使ってくるので実際緋の時と何も変わってない。

遠A,J6A,3A,DAの判定が強化されて、6A,DBの発生が早くなった
弱体より強化された部分のが大きいため緋より更に戦い辛くなった。一応5A,J2A,永眠の発生が鈍化したが正直緋と大差ない変化。

  • ver1.10で心抄斬が弱体化して接近がさらに困難に。通常打撃の多くが硬直増加したことがせめてもの救いか。
  • 警戒すべきスキル/スペカ
    逆さ屏風.jpg胡蝶夢の舞.jpg幽故蝶.jpgギャストリドリーム.jpg无寿の夢.jpg華胥の永眠.jpg
  • クラッシュ属性攻撃
    中段技下段技
    溜6A溜3A
  • 空中ガード不可攻撃
    通常技必殺技スペルカード
    地上打撃胡蝶夢の舞,故人のお届け物センスオブチェリーブロッサム

スキル/スペル対策

胡蝶夢の舞.jpg胡蝶夢の舞
グレイズ打撃で、空中ガード不可。画面端での固めからジャンプや結界で逃げる相手を狩るだけでなく、対妖夢にはグレイズ狩りにも使われる。6Cのフォローがある場合は、反撃が難しいので大人しく仕切り直し、状況有利を取りたい。LV1以上から発生も早くなり、LV3で攻撃範囲が巨大になるためさらに厄介になる。
逆さ屏風.jpg逆さ屏風
切り返しのいわゆる無敵昇竜。Lv1,2の間は攻撃範囲が狭く、様子見で外れてしまうので、織り交ぜていくと相手としても振りにくい雰囲気。Lv3から範囲が大きくなりプレッシャーが増すようになる。こうなると様子見でスカせないのでキチッとガードする必要がある。
スフィアブルーム.jpgスフィアブルーム
広範囲を制圧する時間差射撃。コレを撒かれると接近なんてとても出来ないので長距離では我慢しかすることがない。少し離れた所辺りで甘えて来たときには打撃を刺せるので確実に増長を潰していきたい。
DC,J6Aを使っためくりが凶悪だが、妖夢は屈んでいれば当たる確率は低い。
黄泉平坂航路.jpg冥符「黄泉平坂行路」
主に画面端での固め継続で使用される。幽々子は台風に強いので、天候操作のために多用する人も。
无寿の夢.jpg霊符「无寿の夢」
発射される霊魂自体のダメージは微量だが、根性値に関わらず、ヒット後最大1200の追加ダメージが期待できる。幽々子のターン継続力も手伝ってかなり強力なスペルカードと言える。ただし、このヒット後の追加ダメージでKOされることはない。
発生も早く、ダメージの底上げ、魔方陣狙い、天候操作、隙消しと汎用性も高い。
蝶の羽風生に暫く.jpg霊蝶「蝶の羽風生に暫く」
全方位に画面端反射後蝶となって襲いかかってくる幽霊を放つ(幽霊には判定なし)。攻撃判定発生まで時間があるが、厄介なところは長時間完全無敵かつ蝶弾が消えないことで最終的にターンを取られてしまうところ。画面端においてはギャスドリをも凌駕し得る切り返しスペルになる。上手く永劫でやり過ごしたいところ。
ギャストリドリーム.jpg 華胥の永眠.jpg死符「ギャストリドリーム」・死蝶「華胥の永眠」
どちらも同じような弾幕の切り返しスペカ。華胥の永眠は第二波まであるので最後までグレイズorガードし切ること。当たり位置によっては当たって反確を取れるようだが近づくしか脳のない妖夢にとってはあまり関係ない話である。その他気をつけることとして、打撃を当てても消えないのでグレイズ長めの後AAAAC流転などをすると残った蝶弾に当たってしまう時がある。
死出の誘蛾灯.jpg幽雅「死出の誘蛾灯」
主にダウン後の起き攻めに使用される。幽霊の輪自体に回避結界をすることはできないが、幽々子の打撃に対しては回避結界可能。ただ、押し出しなどのプレッシャーでガードせざるを得ないことも。
相手の読みを外した行動で逃げ切りたい。
「反魂蝶」
上方にレーザーと蝶弾を発射する。見た目は妖々夢のものとほぼ同じ。
特筆すべき性質は使う回数が増えるごとに性能が上昇していくこと。1回目だとコストに見合わないが、2枚目で相応、3~4回目はコスト以上の恐ろしい性能になるといった感じなのでこのカードを見たら複数入っていることを警戒したい。また弾の性質上上空に強いので、列日時にも注意。
寿命「无寿国への約束手形」
霊符「无寿の夢」の上位版で、ヒット時は小ダメージだが、カウントダウン代わりとなる喰らった相手の周囲を公転する霊魂がすべて消滅した瞬間に大爆発とともに相手に4kの大ダメージが発生するスペカ。无寿の夢の追加ダメージと違いKOすることができ、ダメージも大きいため決め技として仕込まれていることが多い。
出が早く補正も気にならず、ヒットした瞬間からカウントダウンが始まるためコンボの締めに組み込まれることが多い。カウントダウンは幽々子に何か一撃を当てることで無効にすることができる。ただし、それを見越して幽々子はターンの持続力の強さもあるし、また反撃を受けて無効化されないように立ち回るようになるため、幽々子のガードを崩すのは難しくなる。
ちなみに攻撃中や黄砂発動中にカウントダウンが終了するとカウンターヒットとなってしまい5k越えのダメージになってしまう。
無効化するには何らかの攻撃をヒットさせる必要があるが、霊撃や羽衣でもOKなので、普通に攻めて崩すのが難しいならこれらを狙うのもあり。また爆発はガード不能だが必中ではなく、例えばダウン中などのくらい判定が消えている時には爆発がスカる。そのためもはや爆発を逃れることが難しい場合はカウンターにならないよう気をつけるか、緋想の剣、冷凍カエル、三粒の天滴で爆発を安定して回避することができる。なお、前述のダウン中や空中受け身、バクステやB弦月?でも爆発を回避可能だが、これらは幽々子側にも対策が存在したり難易度が高いので、安定回避策が無い場合の選択肢の一つとして頭に入れておく程度にしておいた方がよいだろう。

各状況の対策

地対地
近距離有利・・・な時もある。逆さ屏風の判定が強化されて下手に攻めたり固めるとまず切り返される。ガードしてもギャスドリや永眠で更に切り返してくるので相手の手札をよく見ておくこと。
固められてるときはAA部分で上回避結界。反応が遅れると舞で吹っ飛ばされる。自信があるならAA→射撃を読んでC弦月で切り返し。いつまでもガードしてると簡単に割られてしまう。固められたら即座に回避結界する勢いで逃げないと本当にすぐ割られる。
上に逃げても空中ガード不能の故人のお届け物が飛んでくる。発生が早いくせに威力も高い。台風でも平気で掴んでくる。
その場起き上がりが全キャラ中最速(参考元:天子wiki。新キャラ5人除く)なので、起き攻めの際も十分注意しよう。
中距離心抄が無ければ基本的にB射撒くくらいしかできない。結跏か奇びがあるなら積極的に使おう。だがあまり近いとDCでグレイズ狩りおいしいですされる。キャンセルするときはHJじゃなくてバクステで。心抄を使うときはB射出してからのほうがガードされた後不利になりにくい。相手はおもむろにC→舞で攻めたりC射、幽故蝶を撒いてからJ2Aで攻めてくる。射撃はとにかく垂直方向にグレイズすること。ガードするとすぐに端に追い込まれて固められる。
遠距離こちらは何もできない。B射、奇び、結跏撒いてとにかく接近すること。ただ下手に撃つと未生が刺さりがち。また大体この距離で相手は地上にいることが少ない。

 

空対空大体J2Cを使うので下からJAは通用しない。狙うなら相手の上から。J6Aめくりに注意。前と後ろ両方に判定があるのでよく引っかかる。C射を上にグレイズしたところをJ8Aで狩られることもしばしば。

 

地対空圧倒的に不利。こちらは2Bか奇びを出して耐えるくらいしかできない。まずC射と一緒にJ2Aで攻めてくるので切り返しが困難。そのままガードしてもそのまま端まで追い込まれ固められる。
ギリギリまで引きつけてから縛でC射ごと返すことは可能。だが発生が遅いので発生前に潰されるか、本体まで貫通せず、そのままフルコンされるのがオチ。また成功してもCHしないからローリターン。

 

空対地状況次第だが基本的不利。射撃撒いてから攻めるのは絶対条件。だが2Bや悉皆彷徨を置かれたり、逆さ屏風で返されたりとただ攻めるだけでは近寄れない。ガード仕込みで接近しても故人のお届け物で返されることも。空から攻めてもあまりいいことはないので控えておこう。 成仏があると心強い。

固め、運び対策

  • かなりの我慢を要する。小足や4Aで暴れるとかえって不利になるので無理に暴れない
  • 運びに用いられる通常技、必殺技について

    C射撃全般・・・ある程度相手に誘導する霊魂。反射下界斬では反射できない。
    6C・・・前方に霊魂を放つ。しばらくして放たれた霊魂は相手をホーミングしゆっくり移動する。射撃3ヒット分の判定有り。グレイズしても消えないのでかなり厄介。要注意技。
    DA・・・モーションは近Aと同じ中段技だが、持続が10F存在し、持続の後半を当てると正ガードでも幽々子が有利となる。
    胡蝶夢の舞・・・DA後に出されたり、地上C射撃後に出される。
    J2A・・・上空を漂う幽々子がガード方向を紛らわせつつ(弦月斬対策?)繰り出す。当てた後は、増長して2Aを当てたりしてくる。


C射撃を上空に誘導して、DAや胡蝶夢の舞をC射撃の援護がある状態で打たせないことが大切である。高飛びからのJ2Aはダッシュで間合いを離したり(離しすぎたりするのも良くない)、2Bで牽制することで対処したい。空中でのC射撃をいかに対処するかが鍵となる。

  • 固めの際に用いられる通常技、必殺技について

    A,4A・・・発生10Fの中段技で誤ガードで1F不利。2Aと相まって嫌らしい。
    2A・・・発生8Fの攻撃レベル中の下段技。正ガードで五分、暴れ、運び、DAとの2択と用法は多岐にわたる。持続は短めだが、全体Fはかなり短いので気にならない。要注意技。

    悉皆彷徨・・・射撃属性で主にC,6Cから繋げて、9HJ>(66>JAorJ2A)or(2飛翔>2A)と固めを続行する。回避結界が有効。
    胡蝶夢の舞・・・C,6C後に繋げてHJ逃げ,遅れた回避結界を狩る。打撃技から直接繋げるときは、後述のスペルカードで隙が消される。


2Aはともかく、(4)Aを正ガードしてなんとか脱出の機会を伺いたい。3Aを出されたら相手はかなりの確率で射撃、必殺技でキャンセルするので一つの目安にしても良い。

  • 胡蝶夢の舞>スペルカード後の状況。
    黄泉平坂行路・・・コスト1。「平坂」と省略されることも。胡蝶夢の舞からは残念ながら連ガ。幽々子側2F不利だが、妖夢の4A、1Aが当たらない間合いで2A,4Aが出せるらしい?(筆者未検証)ので暴れは難しい。HJ逃げ(約26Fガード不可)はJ8A(発生10F)が怖い。天候操作にも使える便利なスペカ。

    无寿(むじゅ)の夢・・・コスト2「夢」と略される。平坂よりも幽々子側が不利になるようだが、発生が11Fと早いので、比較的距離の離れた間合いでの打撃からでも連ガになったりする。もちろん、胡蝶夢の舞からは連ガ。故に、割り連係に使われやすいが、平坂と違って遠(2)A暴れが通る余地あり。

    蝶の羽風生に暫く・・・コスト2。「羽風」とも。奇襲のように使ってくるが、落ち着いてHJで逃げること。間違っても手は出さない。非連ガ。

    ギャストリドリーム,華胥(かしょ)の永眠・・・コスト2,4。切り返し以外に画面端胡蝶夢の舞後に繋げて削り殺しするときに使われる。屈むとヒット数が抑えられるので、ダメ元でも屈むこと。胡蝶夢の舞からは両者当然に連ガ。

    无寿国への約束手形・・・4コスト。「手形」と省略されることも。幽々子側が有利だが、こんな使い方をする場面はごく限られる。当たると霊魂の7カウント後に大ダメージを受けるが、幽々子に攻撃をヒットさせる、打撃無敵でかわすなどして被ダメージを回避できる。連ガです。


コンボ構成は分かっていても出されると回避できないものばかり。スペルカード後の暴れで弦月斬、炯眼剣、六根などを見せることで、様子見を誘うこともできる。妖夢はまだ、恵まれた方であると割り切ること。

有効カード

龍魚の羽衣.jpg龍魚の羽衣
打撃と射撃を絡めた強力な端固めへの対策として。宵越しの銭も検討の余地あり。
緋想の剣.PNG緋想の剣
台風が強いキャラ対策に。また无寿国への約束手形対策にもなる。
結跏趺斬.jpg結跏趺斬
射撃強度が高く、B射を消すことが出来る。Lv2でヒット数、範囲増加。
なお、VS幽々子での反射下界斬は死にスキル。
憑坐の縛.jpg憑坐の縛
半霊に身代わり判定があるため、C射を数発打ち消せる。Lvアップで半霊の耐久力アップ。
射程以外前作より弱体化しているが、その他の22系スキルも特に有効とは言えない。
奇び半身.jpg奇び半身
空中使用可の射撃で、相殺強度も高いが、幽霊は消せない。Lv2、4で弾数増加。
使用時にはグリモワール推奨。
迷津慈航斬.jpg断迷剣「迷津慈航斬」
妖夢の主力スペルカードの一つ。なお、このカードがあれば台風時でも殴り合うことが出来る。緋想の剣との相性も良い。
断霊剣「成仏得脱斬」.jpg断霊剣「成仏得脱斬」
高飛び対策、反確技のフォロー、ガー反狩り等に使える優秀な4コススペカ。
人鬼「未来永劫斬」.jpg人鬼「未来永劫斬」
発生高速、暗転後無敵、高威力の優秀な5コススペカ。

コメント

  • 特徴、スキル・スペカ対策、有効カードを更新。 -- 2010-11-01 (月) 17:31:27
  • ver1.10対応に文言修正 -- 2010-11-04 (木) 03:08:03
  • 幽々子には案外高飛びが有効だったりする。2Bはしっかりグレイズすれば近A刺せる -- 2011-03-11 (金) 20:54:10
  • 幽メインで対策見に来た者だけどグレイズ→近Aが刺さる距離での2Aは多分幽側のミス 悉皆もある上、空中戦付きあった方が楽でもあるし、高跳びはそれを対策にするには下作かと思う -- 2011-03-13 (日) 08:02:59
  • 2Bグレイズしきっても2C出されて涙目さらにグレイズしてもさらにさらに屏風が・・・なんてザラだしね 高飛びは下策かも -- 2011-03-18 (金) 18:49:47
  • 弦月もとい昇竜ある時点で五分五分以下の敵なんているの? -- 2011-03-19 (土) 00:39:12
    • ↑昇竜が届かない位置での選択肢が多かったり射撃と打撃を同時に置けたり地上から近づくだけじゃ射程負けてるキャラに対しては昇竜あるだけじゃ五分にはならないかな -- 2011-03-19 (土) 10:05:35
  • つまり固めもしないで高飛びして撒いてるだけのキャラに負けちゃうような人なんだね、へー -- 2011-03-19 (土) 10:31:29
  • キャラじゃなくて人って書いたほうが適切だったね -- 2011-03-19 (土) 10:32:30
  • ↑↑高跳びして射撃撒いてるだけの幽々子への対策を教えてくれ。幽々子に五分る猛者よ -- 2011-03-24 (木) 03:46:32
  • 妖夢スレ>>235にPH以上の人が書いたらしきレスがあるんだけど・・・ 誰か編集してくれないかな~(チラ -- 2011-09-24 (土) 13:52:07