詐欺飛びからF式を用いためくり
画面端A始動ノーリスクハイリターンの起き攻め
単語がわからない方へ説明
- 詐欺飛び
レバーをガード方向に入れながら、相手が起き上がる瞬間にジャンプ攻撃を低めに当てる。
相手がリバーサルで無敵技を使うと、ジャンプ攻撃が空振りして着地するためガードが間に合い
使われなければジャンプ攻撃が当たる。 - F式
妖夢の上りJAはしゃがんでる相手には当たらないが一度下りJAを立ち状態でガードさせ、相手の硬直中に
上りJAを出すと相手がしゃがんでいても誤ガードとなりヒットするという2Dゲームのバグを用いた戦法。
メカニズムは他ページを参照。
レシピ
移動起き上がり限定時のレシピ | 限定事項 |
(AAAAA>DA>B弦月)>8J>微ディレイJ2B>最速J4D>JA>7J>上りJA>J2B | 画面端 |
J2Bがヒットした場合の最大コンボ | 限定事項 |
J2B>J66>JA>AAA>3A>C弦月 | 画面端以外 |
微ディレイはキャラによっては必要なく気持ち程度で問題ない。
最速H4DはB射を打った後押しっぱなしで出すことができる。
上りJAは入れ込まずにしっかり相手がガードしたのを確認してから出そう。
J2Bのグレイズには66H>JAで刈ることが可能
その場で起き上がった場合のリカバリー | 限定事項 |
(AAAAA>DA>B弦月)>8J>微ディレイJ2B>最速J4D>J66>JA | 画面端 |
これでJ2Bをグレイズしようとした相手を狩ることができフルコンまで持ってくことができる。
地対地でも中央かつ相手が立ち状態にいれば
上りJA>J2Bでめくるのが可能なため非常に崩しとしては優秀
表裏択をかける場合 | 限定事項 |
9J>J2B>J44orJ66 | 中央 |
JAを当ててめくりにいった場合表にいくことができない。
JAを省けば表裏択がかけられる。
J2Aを用いためくり
J2Aを用いためくりは現行バージョンでは主に2つ存在している
- 起き攻めで表裏択をかける
【起き攻め考察】を参照 - しゃがんでる相手に表裏択をかける
しゃがんでる相手に表裏択をかける
相手がしゃがんでいる状態で密着していた場合(諏訪子のみ立ち状態)
9hj>低空J2Aキャンセルにディレイをかけることによってい表裏に択をかけることができる
キャラによって難易度がまちまちだが使いこなされば強力なダメージソースとなる
基本的に高難易度
基本的な使い方
レシピ | 限定事項 |
6D>近2A>9hj>低空J2A | 中央 |
近2Aをガードさせた後6HJで前に飛びJ2Aをキャンセルするタイミングで裏表にいくことが可能
相手が途中で立ってしまったり近Aで暴れたりすると簡単につぶされるのでやりすぎに注意
裏永劫
ばれてきたらディレイをかけて表に行くのもひとつの手
その場起き上がりをめくる裏永劫・裏現世
裏永劫の中でも実用的な部類に入るめくり
プラクティスモード・vsプレイヤーモードでは裏表両方ガードできるが、ネット対戦だとしっかり裏になっている模様(要検証)
A始動 | 限定事項 |
AAAAA>JA>J6A>相手の起き上がり直前に永劫or現世 | 画面端 |
応用ネタ
レシピ | 限定事項 |
AAAAA>JA>J6A>最速C悪し魂(lv2以上)>起き上がり直前に永劫or現世 | 画面端 |
これで起き上がり打撃無敵技もつぶすことができる
しかしロックが外れてしまうため注意
ワンドット削りなどに使おう
JA始動 | 限定事項 |
JA>J6A>J6C>JA>J6A>微前歩き>相手の起き上がり直前に永劫or現世 | 画面端 |
やってみればわかるのだが画面端かつ相手と壁の間に少し間があればめくれる状態となるため
アドリブを効かせればさまざまな状態からめくりにいける
DD時などねらい目
現世の場合は永劫よりも少し多く隙間を開けるのがコツ
移動起き上がりをめくる裏永劫
猶予数Fネタ
リンク先参照
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9904061
燐気斬を用いためくり
しゃがんでいる相手に燐気斬で裏表をかける
梅雨時以外は追撃ができないのでダメージは低いが相手のワンドットを削るときやダウンを取るときに重宝する
条件は相手が動かないことなので相手をしゃがみガードさせて動かないようにする必要がある
基本的なレシピ
レシピ | 限定事項 |
6D>近2A>B燐気斬>最速9hj>(J1D) | 中央 |
慣性をつけた状態で密着して近2Aを出す必要がある
ばれてきたら4Hで表にすることも可能
桜花閃々を用いためくり
- B射でワンドットを削る
- B射からガンガード相手にめくりにいく
- DD時に2C・悪し魂からめくる
2つとも射撃のためグレイズされればそれまで。
やりすぎに注意しよう。
B射からワンドットを削る
初期からある有名なネタ
レシピ | 限定事項 |
AAA>B>最速桜花閃々 | 中央 |
これでB射が裏となる
B射からガンガード相手にめくりにいく
レシピ | 限定事項 |
遠A>6B>最速桜花閃々 | 中央 |
B射から桜花閃々までつながる
ポイントは遠Aをなるべく距離をとってガードさせること
ガンガード相手にしか通じないが初見殺しから3165ダメージを奪える
悪し魂/縛/2Cからめくる
近A始動
レシピ | 限定事項 |
AAAAA>JA>J6A>微ディレイC悪し魂>起き上がり直前に桜花閃々 | 画面端 |
AAA>3A>B憑坐の縛>2C>微ディレイ桜花閃々 | 画面端 |
DB始動
レシピ | 限定事項 |
DB>4D>7hj>低空J2A>悪し魂or2Cでも可>起き上がり直前に桜花閃々 | 中央 |
解説
DBでダウンを取った後判霊の位置を調整するため相手に向かってダッシュし低空J2Aで相手の裏に立つ
テケテンを用いためくり
ほぼネタ
起き攻めその1
完全表裏2択がかけられる
テケテン発動時相手の起き上がりに早めに上りJAを重ねた場合本体は相手の裏にいながら分身の上りJAが表からヒットするという現象が起こる
起き上がりF式というバグを利用しているためしゃがんでいても相手に上りJAがヒットする
メカニズムは他ページを参照
低難易度かつ移動起き上がりにも対応可能だが追撃ができないため最後の削りぐらいにしか使えない
上りJAのタイミングを調整し本体を当てることで表・分身を当てることで裏にできる
参考URL(リプレイ)
移動起き上がりをめくる場合
起き攻めその2 (その場起き上がり限定)
妖夢のJAのめくり判定を利用し判霊のJAで相手をめくった場合追撃が可能となる
DD時にクラッシュから補正切りで狙ってみるのもいいかもしれない
ここではキャラごとのフレーム消費のレシピを記載しておく
JAがあたった後の追撃は全キャラ共通
参考URL(リプレイ)
幽々子/アリス/咲夜/霊夢/早苗共通レシピ
キャラ | コマンド | 霊力消費 | 限定事項 | 難易度 |
萃香 | AAAA>流転C1段目>最速2テケ>微後ろ下がり>2C>最速9hjc>ディレイJA | 1 | 中央 | 超難 |
紫 | AAAA>流転C1段目>最速2テケ>8J>9hj>ディレイJA | 1 | 中央 | 易 |
幽々子 | AAAA>流転C1段目>最速2テケ>2C>最速9hjc>ディレイJA | 2 | 中央 | 易 |
レミリア | AAAA>流転C1段目>最速2テケ>微後ろ下がり>2C>最速9hjc>ディレイJA | 1 | 中央 | 超難 |
妖夢 | AAAA>流転C1段目>最速2テケ>微後ろ下がり>9hj>ディレイJA | 1 | 中央 | 普 |
パチェリー | AAAA>流転C1段目>最速2テケ>微後ろ下がり>9hj>ディレイJA | 1 | 中央 | 超難 |
アリス | AAAA>流転C1段目>最速2テケ>2C>最速9hjc>ディレイJA | 2 | 中央 | 易 |
咲夜 | AAAA>流転C1段目>最速2テケ>2C>最速9hjc>ディレイJA | 2 | 中央 | 易 |
魔理沙 | AAAA>流転C1段目>最速2テケ>微後ろ下がり>9hj>ディレイJA | 1 | 中央 | 超難 |
霊夢 | AAAA>流転C1段目>最速2テケ>2C>最速9hjc>ディレイJA | 2 | 中央 | 易 |
早苗 | AAAA>流転C1段目>最速2テケ>2C>最速9hjc>ディレイJA | 2 | 中央 | 易 |
チルノ | AAAA>流転C1段目>最速2テケ>微後ろ下がり>9hj>ディレイJA | 1 | 中央 | 超難 |
美鈴 | AAAA>流転C1段目>最速2テケ>微ディレイ9hj>ディレイJA | 1 | 中央 | 難 |
空 | AAAA>流転C1段目>最速2テケ>微ディレイ9hj>ディレイJA | 1 | 中央 | 難 |
諏訪子 | おそらく不可能 | |||
鈴仙 | AAAA>流転C1段目>最速2テケ>微後ろ下がり>9hj>ディレイJA | 1 | 中央 | 超難 |
文 | AAAA>流転C1段目>最速2テケ>微後ろ下がり>9hj>ディレイJA | 1 | 中央 | 難 |
小町 | AAAA>流転C1段目>最速2テケ>微後ろ下がり>2C>9hjc>ディレイJA | 1 | 中央 | 超難 |
衣玖 | AAAA>流転C1段目>最速2テケ>微後ろ下がり>9hj>ディレイJA | 1 | 中央 | 難 |
天子 | AAAA>流転C1段目>最速2テケ>微後ろ下がり>9hj>ディレイJA | 1 | 中央 | 難 |
美鈴・空は相手がダウンした音がしたら9hjを出すとうまくいく
画面端付近で受身を取らない相手へダブルアップを狙う
画面端で下記のコンボを狙う際に受身を取らない相手の裏に回るネタ
魂魄妖夢 攻略スレッド 白楼剣十本目@ >>280氏および>>281氏によって紹介されたネタ
コマンド | ダメージ | 霊力消費 | 限定事項 | 魔方陣 | 備考 |
AAA>6A>6B>DA>B弦月斬 | 2721 | 2 | 端寄り | ○ | 5だと最速6Bが4HITで2652 |
AAA>6A>6B>DA>B燐気斬>JA>ディレイJ2A | 3000前後 | 2 | 端寄り | ○ | 戻り燐気が当たらないと〆がスカる。J6A〆で難易度ダウン。(2950前後) |
ここでいう端寄りとは(5~6目盛ぐらいの範囲)のことを指す
6Bは5Bでも可
レシピ
コマンド | ダメージ | 霊力消費 | 限定事項 | 魔方陣 | 備考 |
AAA>6A>6B>6D>1A | 1924 | 1 | (上記) | × | 6Bまでがコンボ |
(初期位置から見て)後ろ受身を取られたらJAを裏当てすることができて攻めが継続できるが前受身をとられた場合五分の状態に戻される
永劫をセットしてるときは受身とるのを嫌がる人が多いため効くことが多い
チルノに永劫斬がすかる
慣性なし密着状態でチルノがしゃがんでた場合
AAA>C弦月>永劫斬と間にC弦月をはさむと永劫斬がすかってしまう
原因は不明(要検証)
注意しよう
コメント
- フレーム消費レシピは始動A3ではなくA4だと思われます。その場起き裏永劫は表裏どちらでもガード入るかも。 -- 2013-04-23 (火) 04:50:08
- 修正しました。裏永劫はオフラインだとガードできますがオンラインで何度かやってみた結果大抵の人は食らってくれた後裏ガードか見えねーとかいってたので裏になってると思います。たぶん謎の仕様が働いてるのかと -- 2013-04-23 (火) 19:07:51
- テケテンのめくりを追加しました -- 2013-04-27 (土) 13:17:18
- 桜花閃々のめくりの項目を編集しました -- 2013-05-08 (水) 01:43:56
- H4Dとか66Hとか -- 2013-05-16 (木) 19:34:31
- 変な表現なので統一したほうがいいのでは -- 2013-05-16 (木) 19:35:12
- 修正しました -- 2013-05-23 (木) 02:37:43