一覧
cost | カード | 名称 | 説明 |
2 | げんせざん 人符「現世斬」 | 前方へ踏み込み相手を切り抜ける。 | |
2 | ゆうめいのくりん 魂符「幽明の苦輪」 | 半身が本体をトレースして追加攻撃。射撃技はトレースされない | |
3 | めいそうざん 断命剣「冥想斬」 | 楼観剣を妖力媒体として使い巨大な光の刀身を生成して斬る。 | |
3 | おうかせんせん 剣伎「桜花閃々」 | 高速で前方に移動、間髪入れず軌道上に桜色の剣閃が走る。可憐な技であるが庭の剪定から生まれた生活感溢れる技術だとか。 | |
3 | えんしんるてんざん 転生剣「円心流転斬」 | 楼観剣での高速連続斬りから勢いを利用し横薙ぎに払い抜ける。無敵時間は早い内に切れるが判定が強く発生も早い。 | |
4 | めいしんじこうざん 断迷剣「迷津慈航斬」 | 楼観剣に大量に妖力をつぎ込み巨大な刀身を作り出して薙ぎ払う。前方に対して圧倒的な攻撃力を誇り、相手は回避することすら難しい。 | |
4 | じょうぶつとくだつざん 断霊剣「成仏得脱斬」 | 白楼剣、楼観剣の二本を交差させ上空への剣気の柱を作り出す。射出まで無敵で対空、割り込み、上空への連続攻撃に活用できる。 | |
5 | みらいえいごうざん 人鬼「未来永劫斬」 | 人符の強化版 踏み込み斬りで敵を宙へ舞い上げ空中へ縫い付ける。威力は非常に高く、無敵時間も持つ攻防に置ける万能完成形の一つ | |
5 | ゆうめいぐもんじそうめいのほう 魂魄「幽明求聞持聡明の法」 | 半身が妖夢の攻撃をトレースする。消費は多いが効果時間が長くなり半身との同期も一瞬で完了する。 | |
5 | ろっこんしょうじょうざん 空観剣「六根清浄斬」 | 白楼剣で敵の攻撃をいなした後、フットワークを活かした踏み込み斬撃を無数に叩き込む大技。 |
スペルカード - Spell Card
コスト2
人符「現世斬」
カード | 空中発動 | ダメージ | Rate | Limit | 霊力削り | 判定 | フレーム数 (暗転前+暗転後) |
不可 | 2000 | 70% | 100% | 0 | 打撃 | 6F+3F |
- 発生がとても早く2A,4Aから繋げることが可能。またダメージの底上げ・天候操作に使用される。
- 空中ガード不可能。ただし飛び込みへの対空は難しく、引きつけると暗転前後で潰され、早く出せば空振りしてしまいがち。
- 2A*n>C弦月と繋げる必要がないので苦手な人には重要なダメージソースになる。
- ガードされると相手にめり込むので反確。ぶっぱには向いてないが相手の不用意な射撃を狩るのには向いている。
- 暗転前後に無敵は無く、突進中のみ完全無敵なので暗転後に潰されることもよくある。
- 暗転後~突進まで一歩踏み込んでから突進するのでそこでキャンセルされてしまうことが多々
- 射程が6マスなので不用意に地上射撃をしてきたら射撃硬直を斬り払おう。(一歩踏み込んでから無敵になる点に注意)
- ネタではあるが、美鈴の5コススペカ「大鵬墜撃拳」の暗転直後に出し、ダメージを与えつつ完全回避するという荒技が可能。
コマンド | ダメージ | 霊力消費 | 限定事項 | 魔方陣 | 備考 |
AAA>3A>生死流転斬BB>ディレイ現世斬 | 2820 | 1 | 画面端 | ○ | 簡単な端現世コン 流転のレベルが高いと最高ダメージ |
AAA>6A>6C>ディレイ現世斬 | 2959 | 1 | 中央端寄り~端付近 | ○ | 端付近の場合でディレイできない場合は2887。 |
AAAA>生死流転斬CB>ディレイ現世斬 | 2696 | 1 | どこでも | ○ | 簡単な中央現世コン 流転のレベルが高いと最高ダメージ |
AAAAA>ディレイ現世斬 | 2765 | 0 | どこでも | ○ | Chain Spell補正を切ってダメージUP 端だと簡単だが中央だと結構シビア 補正を切らない場合は2711ダメージ これでもそこそこのダメージである |
AAAAA>C弦月斬>ディレイ現世斬 | 2876 | 1 | 画面端 | ○ | 端で高ダメージを出すコンボ |
AAAAA>微ディレイDA>ディレイ現世斬 | 2839 | 0 | 画面端 | ○ | 弦月斬が無い時用のコンボ AAAA・AAAAAA間にディレイをかけると入りやすい |
H3A・H6A>>>近Aから上記のコンボ | ※ | ※ | 近距離 | ○ | クラッシュ時の追撃 |
H3A・H6A>>>C弦月斬>現世斬 | 1836 | 1 | どこでも | ○ | クラッシュ時の追撃 |
魂符「幽明の苦輪」
カード | 空中発動 | ダメージ | Rate | Limit | 霊力削り | 判定 | フレーム数 (暗転前+暗転後) |
不可 | -- | --% | --% | -- | -- | 11F+11F |
- 4秒間半霊が人側の行動をトレースする。この間カードゲージは増えない。
- 発生が早くて硬直も短いのでクラッシュから使えば安定して2k後半コンボができる。
- コストが安いので天候操作にも利用される。
- スペル発動中はC射と22系のスキルは使用できない。(モーションのみで霊力もしっかり減る)
- これを使うとほぼ確実に相手はガン逃げするので、無駄打ちしないように。
- 一瞬だけみょんな無敵時間がある。が、短すぎて実用性は全く無い。(専用アップローダーに検証リプレイ有り)
テケテン始動コンボはクラッシュからも繋がる。
クラッシュ確認は難しいが決まれば3k↑が狙えるので覚えておいて損は無い。
大体の目安として、クラッシュ始動になるとダメージは通常の4分の3になる。
尚一部のコンボのみ纏めているものなので、詳しく知りたい人はテケテン考察を参照するといい。
コマンド | ダメージ | 霊力消費 | 限定事項 | 魔方陣 | 備考 |
AAAA>C弦月斬>幽明の苦輪>前D>4A×n>B弦月斬 | 約3400 | 1 | 端以外 | ○ | (ほぼ)どこでも使える高難度高火力コンボ。相手キャラ次第では慣性の有無や密着しているかどうかなどの条件でC弦月斬がスカったり4Aでの拾いが安定しなかったりするため決めづらい。 |
AAA>3A>C弦月斬>幽明の苦輪>前D>4A×n>B弦月斬 | 約3700 | 1 | 端以外 梅雨限定 | ○ | (ほぼ)どこでも使える天候限定高火力コンボ。上のものとレシピと見た目だけは似ているが、こちらは非常に簡単。安定して高いダメージを出せる。 |
幽明の苦輪>2A×n>3A>C弦月斬 | 約4000 | 1 | どこでも | ○ | お手軽高火力コンボ。距離やダッシュ慣性、相手キャラが誰か、食らい状態(立ちorしゃがみ)などで刻める回数が変化する。C弦月斬がスカると悲惨、3AをトレースせずかつC弦月斬2段目で時間が切れていると魔法陣が出ないので美味しくない。安定を求めるなら5、6回程度で3Aに繋ぐといい。 |
コスト3
断命剣「冥想斬」
カード | 空中発動 | ダメージ | Rate | Limit | 霊力削り | 判定 | フレーム数 (暗転前+暗転後) |
不可 | 3455 | --% (92%*5) | 50% (10%*5) | 0.3*5 | 射撃 | 7F+8F |
- 高威力で発生が早いので使いやすい。基本的にコンボの〆に使って火力の底上げに。
- 射撃属性なのでグレイズされる。
- 無敵・グレイズは無く、硬直も長いのでガード、グレイズされるとフルコンされる。
- 何気に中段クラッシュが付いているが引っ掛かることはあまりない。
- 妖夢のスペカの中では霊力削りが高いほう。攻撃Lv大の技から繋げれば連ガなので固めの時に使えたりなかったり。
- しかし丁度割れても硬直が長いので追撃はできない。
コマンド | ダメージ | 霊力消費 | 限定事項 | 魔方陣 | 備考 |
AAA>冥想斬 | 3641 | 0 | どこでも | × | 安定した高ダメージ |
AAA>6A>冥想斬 | 3789 | 1 | 中央~端 | × | 応用編 意外と壁から遠くても入る |
AAA>6A>ディレイC弦月斬>ディレイ冥想斬 | 3959 | 1 | 6~5辺り | × | Chain Arts補正を切って高ダメージを出すコンボ 難易度はかなり高い |
AAA>6A>DA>冥想斬 | 3870 | 0 | 6~5辺り | ○ | 目押しDAを挟んで火力を上げる 魔方陣も取れる優れもの DAを遠Aにすると魔方陣と引き換えに10上がる |
H3A・H6A>>>近Aから上記のコンボ | ※ | ※ | 近距離 | ※ | クラッシュ時の追撃 |
H3A・H6A>>>C弦月斬>冥想斬 | 2853 | 1 | どこでも | × | クラッシュ時の追撃 |
剣伎「桜花閃々」
カード | 空中発動 | ダメージ | Rate | Limit | 霊力削り | 判定 | フレーム数 (暗転前+暗転後) |
不可 | 2876(4HIT) 3429(5HIT) | --% | 10% | 0.25*14 | 摩耗射撃 | 11F+46F |
- 高速で前方に移動、間髪入れず軌道上に桜色の剣閃が走る。暗転~突進中は完全無敵。
- 見た目は綺麗なのだが高速移動に攻撃判定は無く、剣閃までタイムラグがあるので当てるのは難しい
- 妖夢の移動終了と同時に攻撃判定のある剣閃が発生する。剣閃はグレイズ可能な摩耗射撃。
- 剣閃全てをガードさせると霊珠3.5個を削るので、見慣れていない相手には強力なクラッシュ手段となる。
- 端だと10HITして高火力5123。端へ固めて悪し魂等で連ガさせて使うと効果的。
- 生死流転斬の3段目が端でガードされた際の隙消しとしても何気に有用。
- 高速移動中は相手をすり抜ける為、めくりに利用できる他、ミッシングパープルパワー等から逃げたりすることも可能。
転生剣「円心流転斬」
カード | 空中発動 | ダメージ | Rate | Limit | 霊力削り | 判定 | フレーム数 (暗転前+暗転後) |
不可 | 2944 | --% | 0%+100% | 0 | 打撃 | 15F+1F |
- 暗転前打撃無敵がある切り返し用スペカ。しかし無敵は暗転後すぐ切れる。
- 最後の斬撃のみ空中ガード不可能。また最後の斬撃さえ当たれば魔法陣になる。
- 切り返しスペカとしては低くない威力だが、3コススペカとしては威力が低い。妖夢は優秀なスペカが多いので見劣りしている感が否めない。
- 判定は強いので当てやすいが先端付近だとHIT数が下がってダメージが減る。また、あまり上空で当てると最後の斬撃をスカしてしまうことが多い。
- 成仏が磨耗射撃,円心が打撃なので相手によって使い分けたいが、成仏が密着でも当たるようになったので微妙な感じに拍車がかかった。
- 円心はB射や燐気斬,結跏趺斬の硬直を相手がグレイズ技で狩ってくるのを牽制する意味で導入を考えれば、成仏と共存できる現役のスペルカードと言えるだろう。
円心流転斬はヒット数が安定しないので、最大ダメージやを表記。
コマンド | ダメージ | 霊力消費 | 限定事項 | 魔方陣 | 備考 |
AAA>円心流転斬 | 3229 | 0 | どこでも | ○ | 地対空AAAからでも入る |
H3A・H6A>>>ダッシュ近Aから上記のコンボ | ※ | ※ | 近距離 | ○ | クラッシュ時の追撃 |
H3A・H6A>>>C弦月斬>円心流転斬 | 1938~ | 1 | どこでも | ○ | クラッシュ時の追撃 弦月斬のレベルが高いとヒット数が上がる |
コスト4
断迷剣「迷津慈航斬」
カード | 空中発動 | ダメージ | Rate | Limit | 霊力削り | 判定 | フレーム数 (暗転前+暗転後) |
不可 | 4666 (1200*6) | --% (92%*6) | 18% (3%*6) | 0 | 上段打撃 | 7F+20F |
- 発生はとても遅いが、判定がとても強く広範囲で高威力。
- しかし妖夢の上には判定が無いので、近距離だと暗転見てから真上に逃げられる。
- 4コスにしては高威力で、コンボに限っては永劫より高威力になりやすい。
- 上段打撃なので地上では霊力削り0だが、空中ガードさせれば合計3も霊力を削ることが可能。
- 高威力で広範囲且つ打撃属性なので台風時にかなり頼れる。C射等で足止めしてから使えば確定する。
- また、相手の飛翔回数を見て落ちてきたところを狙うのもいい
- Limitが低いので魔法陣になりにくいが、受身ができないので気にすることはない。
コマンド | ダメージ | 霊力消費 | 限定事項 | 魔方陣 | 備考 |
AAAA>迷津慈航斬 | 4015 | 0 | どこでも | × | 逆端~中央だとこれしか入らない |
AAA>6A>(ディレイC弦月斬1段)>迷津慈航斬 | 4595(4706) | 0 | 中央~画面端 | × | AAAA>慈航斬よりダメージが500程高い。ディレイC弦月を挟むことで更にダメージUPするが、6~5の範囲でやらないと受身で逃げられる |
AAA>6A>C弦月斬>迷津慈航斬 | 4257 | 1 | 6~端 | × | 画面端ならこれで |
AAA>B憑坐の縛>迷津慈航斬 | 4161 | 1 | 端付近~端 地対空 | × | 画面端から遠すぎるとカス当たりになるので注意 |
AAA>B燐気斬>迷津慈航斬 | 3867 | 1 | 端付近~端 地対空 | × | 憑坐の縛よりは当てやすくヒット確認も楽だがダメージは劣る。 また画面端から遠すぎるとカス当たりになるので注意 |
DA>迷津慈航斬 | 4409 | 0 | 中央~端 地対空 | × | 端から遠すぎるとカス当たりになりやすいので注意 |
DA(CH)>ディレイC弦月斬>迷津慈航斬 | 4784 | 0 | 中央~端付近 地対空 | × | Chain Arts補正を切る。なお対空DAがCHしたときに壁から遠い場合、ダッシュで追いかけてDAで3HITまでお手玉してから迷津慈航斬を入れることが可能(4697)。 |
H3A・H6A>>>ダッシュ近Aから上記のコンボ | ※ | ※ | 中央~端付近 近距離 | ※ | クラッシュ時の追撃 |
H3A・H6A>>>遠2A>6A>迷津慈航斬 | 3538 | 0 | 中央~端付近 中距離 | × | クラッシュ時の追撃 差は微々たるものなので怖かったら下ので十分 |
H3A・H6A>>>迷津慈航斬 | 3508 | 0 | その他 | × | クラッシュ時の追撃 クラッシュ確認はしっかりと |
断霊剣「成仏得脱斬」
カード | 空中発動 | ダメージ | Rate | Limit | 霊力削り | 判定 | フレーム数 (暗転前+暗転後) |
不可 | 3914 | 66.4% | 100% (10%*10) | 0.1*10 | 摩耗射撃 | 10F+9F |
- 暗転前完全無敵で攻撃判定がでるまで無敵が続く、コンボにも切り返しにも割りにもC弦月斬等のフォローにも使える万能なスペカ。
- 摩耗射撃で判定は上空まであるので対空にも使える。
- 攻撃判定発生後4Fまでは密着しても当たる。5F以降は以前と同じ判定なので当たらない。
- 発生後2Fまでが最も判定が強く、横の判定が妖夢の左足にもある。縦の判定は妖夢の頭上にもある。
- 発生後3F~4Fは縦横の判定が少し小さくなるが、変わらず密着でも当たる。
- 発生後5F以降になると判定が以前と同じになり、密着だと当たらなくなる。
- 発生はあまり早くないので割り込みには少々不安があり、あまり引き付け過ぎるとガードor射撃がカス当たりしがち。
- 1HITでLimit10%なのでコンボに使ってもダメージが伸びにくい。
- 硬直が短く、距離も離れるのでまず反撃されることがない
- 近A最速の6Fでもガードできるので硬直差は恐らく-5F以下
- 霊力削りは1しかないので割りには使いづらくなった。
- 比較的安全にぶっぱできるのが魅力だが、誘われて空振るorグレイズされると流石に危険。基本はカードをチラつかせて相手を萎縮させるに留め、ここぞという時に使おう。
コマンド | ダメージ | 霊力消費 | 限定事項 | 魔方陣 | 備考 |
AAA>C弦月斬>成仏得脱斬 | 3781 | 1 | どこでも | ○ | 地対地コンボではこれが唯一最善 |
AAA>成仏得脱斬 | 4015 | 0 | どこでも 地対空 | ○ | 地対空AAAから高いダメージが入る |
H3A・H6A>>>C弦月斬>成仏得脱斬 | 3178 | 1 | どこでも | ○ | クラッシュ時の追撃 |
コスト5
人鬼「未来永劫斬」
カード | 空中発動 | ダメージ | Rate | Limit | 霊力削り | 判定 | フレーム数 (暗転前+暗転後) |
不可 | 4903 | --% | 100% | 0 | 打撃 | 11F+1F |
- 踏み込み斬りで敵を宙へ舞い上げ連続追撃で空中へ縫い付ける。威力は非常に高く、空中ガード不可能である。
- かなりの距離を一気に突進する為、遠くで油断した相手が地上で技を出しかけた瞬間を狙うのもあり。
- 暗転後完全無敵で、切り込み終了まで完全無敵。
- 外れても、大きく相手と距離が離れた場合、隙ができにくい。
- 遠距離からの発動でガードされると敵の目の前で停止する為反確。ほぼ密着状態から発動、ガードさせた場合は、妖夢は相手の裏に少し突き抜けるので微不利程度。
- 技の性能自体は高いが、相手の技や状態によって当たっても不発したり、最後まで決まらないなど性能が完全に発揮できない状況がいくつか存在する。
- こうなる状況は複数あるが、最低限台風発動中は絶対に永効を使ってはいけないことだけは覚えておきたい。
- 一段目。相手を斬り上げる。台風等スーパーアーマー状態の相手は仰け反らない為、当たってもここで技が終了してしまう。またアリスの人形など身代わり技に注意。
- 一段目で相手を切り上げた直後にB射等の射撃が当たると切り上げでのロック?(受身不可状態?)は解除されて相手が自由に行動できるようになる。しかし既に永劫斬の演出に移行しているので以下の順序で演出が発生する。
- 二段目。空中に縫い付ける。ガード不能だがグレイズ可能な特殊射撃。相手の位置をサーチする為、川霧時など相手、または自分が移動しても当たる。
- 三段目。フィニッシュ部分。一番のダメージソース。ガード可能。攻撃する場所は一段目がHITした位置に固定の為、川霧時など相手、または自分が移動した場合スカる。空振り・ガードされても着地まで完全無敵でその後の硬直もないのですぐに行動可能。
- 川霧の仕様変更で一定の間隔でお互いに移動している。画面端付近に限らず三段目が外れる可能性がある。川霧の移動を見切って永劫を使うなら問題はないが基本的には川霧での永劫は推奨しない。
- 烈日の時に使うと300ほどダメージアップを狙えるがフィニッシュ時に自分も天候の影響を受け1200程ダメージを受ける。
- カードゲージも増加するようになった為、永劫斬使用後にカードゲージが1枚強溜まった状態になる。しかし相手のカードゲージも2枚強溜まる。
- 反撃確定の技をガードさせ、反撃を永劫で狩るという大胆な使い道もあるが、お勧めしない。
- この目的なら六根や円心の方が向いている。
コマンド | ダメージ | 霊力消費 | 限定事項 | 魔方陣 | 備考 |
AAA>未来永劫斬 | 4803 | 0 | どこでも | ○ | 基本にして最大ダメージ |
JACH>未来永劫斬 | 5102 | 0 | 低空JA | ○ | 空中食らいでも拾える 黄砂なら高空からでも |
H3A・H6A>>>ディレイ未来永劫斬 | 3958 | 0 | どこでも | ○ | クラッシュ時の追撃 Chain Spell補正を切る |
H3A・H6A>>>C弦月斬>未来永劫斬 | 3852 | 1 | どこでも | ○ | クラッシュ時の追撃 目押しが苦手な貴方へ 弦月斬のレベルが3以上ならこっちの方が高い |
魂魄「幽明求聞持聡明の法」
カード | 空中発動 | フレーム数 (暗転前+暗転後) |
不可 | 11F+0F |
- 10秒間半霊が妖夢の行動をトレースするようになる苦輪の上位スペル。
- 最初の4秒間はカードゲージが増加しない。
- 暗転後の硬直が短く苦輪より素早く行動に移せる(発生は同じ)
- 攻撃Lv大の技から繋げると13F以下の技で追撃ができる。例としてC弦月>幽明>近A,2A,遠A,遠2A,DA,B弦月,JAなど。
- 先行入力ができないので緋のように遠A→遠2Aなどが繋がりにくい。
- このスペル発動中は、C射と22系のスキルは使用してもモーションのみで発動しなくなる。(霊力は消費する)
- コスト5ということで躊躇されがちだが、隙消しとしても使え、画面端での小足*n⇒弦月からコンボパーツとして使うと
3,500~4,100程奪えることができ、分身状態での起き攻めが狙え、更にカードも2枚ほど補給することが出来たりと非常に優秀
空観剣「六根清浄斬」
カード | 空中発動 | ダメージ | Rate | Limit | 霊力削り | 判定 | フレーム数 (暗転前+暗転後) |
不可 | 6318 | --% | 40% (0%+40%) | 0 | 当身技(中段打撃) 無敵回避不能打撃 | 6F+0F |
キャラ | 打撃・スキル・スペカ |
霊夢 | なし |
魔理沙 | ミアズマスウィープ,ウィッチレイライン,星符「エスケープベロシティ」,魔符「スターダストレヴァリエ」 |
咲夜 | 密着2A、6A |
アリス | 人形を使った打撃全て |
パチュリー | 風を使った攻撃全て(遠A,H遠A,DB,DC,J6A),ワイプモイスチャー,金木符「エレメンタルハーベスター」 |
妖夢 | 人符「現世斬」,人鬼「未来永劫斬」,転生剣「円心流転斬」,断迷剣「迷津慈航斬」 |
レミリア | 夜符「バッドレディスクランブル」,夜王「ドラキュラクレイドル」,悪魔「レミリアストレッチ」 |
幽々子 | 桜符「センスオブチェリーブロッサム」 |
紫 | C禅寺に潜む妖蝶(Bは可),肉体分解機,ぶらり廃駅下車の旅 |
萃香 | 妖鬼-密-,踏鞴,攫鬼 酔神「鬼縛りの術」,酔夢「施餓鬼縛りの術」,四天王奥義「三歩壊廃」,萃鬼「天手力男投げ」 |
優曇華 | ディスオーダーアイ |
文 | 「幻想風靡」 |
小町 | 死出の風,舟符「河の流れのように」 |
衣玖 | 羽衣は水の如く |
天子 | 昇天突,非想「非想非非想の剣」 |
早苗 | 開海「モーゼの奇跡」 |
チルノ | 真夏のスノーマン,ソードフリーザー,氷塊「グレートクラッシャー」 |
美鈴 | 烈虹拳,気符「地龍天龍脚」極彩「彩光乱舞」,華符「彩光蓮華掌」 |
諏訪子 | 大地の湖 |
空 | ロケットダイブ,メルティング浴びせ蹴り,核熱「核反応制御不能ダイブ」,鴉符「八咫烏ダイブ」 |
備考 |
投げは全て受け止め不可能。ここに挙げた技は基本的に受け止め動作すらせずダメージを受けてしまう。ただし咲夜のものは受け止めることができてもその後の相手をひるませる打撃が当たらず不発になる。 また範囲が広い打撃の先端や、めくり狙いの飛び込みを受け止めたとき、相手をひるませる打撃が空振りして攻撃に移行しないことがある。(衣玖のJ2Aや紫のDC,3A先端とか) |
- 新しく追加された超高火力当身スペカ
- 通常時でも与えるダメージの大きさからセットするだけで相手の打撃系への絶大な牽制にもなる。あえて使わないことも大事。
- 発生自体は早いが暗転前を含めて無敵時間は無いので、発生前に潰されることも。なので弦月などのように無敵昇龍的な割り込みには使えない。先読みで相手の反撃や、コンボが途切れる程度の連携を返すのが主か。
- この技については暗転前に潰されるとカードゲージを消費するので注意。
- 当然だが射撃は取れない
- 相手がスーパーアーマー状態では打撃を受け止めても不発に終わるので絶対に使わないこと。
- 例としては台風時、システムカード「龍星」や天子のスペルカード気符「無念無想の境地」など
- 制御棒4枚+霧雨で10k超えテーレッテー
- 1撃目(当身をとって最初に相手を怯ませる斬り)は、花曇時にはグレイズ可能。そのため花曇時に心抄斬などのグレイズ効果のある打撃をとっても追撃が発動しない。
- レミリア・幽々子のJ2Aなど、下方向に判定の長いジャンプ打撃を相手が高い位置で受け止めてしまうと2段目がヒットしない。
- 判定に「無敵回避不能打撃」とあるのは、ver1.01まで台風でも発動すれば演出に移行して、相手が無敵状態であろうと無視して切り伏せていた頃のなごり
- アリスの人形を使った打撃は受け止められない。
- 優曇華のウルトラバイオレットによる幻覚から攻撃を受けた場合、発動はするが相手との距離によっては2段目が当たらない。
- 羽衣、符蝕薬、左扇でも弾ける。羽衣からのカウンターはやや実用的
コメント
- クラッシュ幽明以外に実践的な幽明コンボってあるんですか?通常技始動とかの -- 2011-02-13 (日) 21:07:49
- あるけど書いていいのか若干疑問・・・ 基本的に難易度高いからどこまで書いていいのか・・・ -- 2011-02-16 (水) 21:05:23
- コンボレシピが開閉方式になってるから書いていいと思うよ。興味ない人は開きもしないはずだしね -- 2011-02-17 (木) 10:14:16
- あるけど書いていいのか若干疑問・・・ 基本的に難易度高いからどこまで書いていいのか・・・ -- 2011-02-16 (水) 21:05:23
- 参考になりました!ありがとうございます -- 2011-02-17 (木) 23:07:51
- 六根って受付フレームいくつなの? -- 2012-03-13 (火) 14:20:05
- 6~25らしい。ソースは細東攻 -- 2012-03-14 (水) 01:00:55
- よくわかりました -- 2017-12-09 (土) 00:50:32
- すごいみょん -- 妖夢? 2019-05-18 (土) 17:13:44
- 妖夢大好きーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!! -- 2020-11-23 (月) 20:02:43
- よくわかった -- 霊夢? 2022-03-28 (月) 15:02:32
- 魂魄妖夢好きです✨ -- 魂魄妖夢好き? 2024-03-14 (木) 15:45:13
- 魂魄妖夢好きです! -- 魂魄妖夢好き? 2024-03-14 (木) 15:45:51