博麗 霊夢

Last-modified: 2013-10-06 (日) 23:27:34

霊夢.jpg
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博麗 霊夢攻略wiki
博麗 霊夢攻略wiki 妖夢対策

  • 相手の立ち回りを知れば、斬り捨てるチャンスが広がる
 

ver1.10対応

 
 

特徴

JAで有名な巫女、1.10になり妖夢側も弱体がかなり進んでいるが同じく霊夢側も進んでいる。
1.03以前に比べ霊夢の立ち回りを一新させたJAをいかに対策出来るかが勝利の鍵となってくる。
と言っても1.03以前に比べ『弱体』はしている(持続が16Fと脅威になっているが。)為以前より妖夢のJAで無理矢理刺し込める事も多い。
中距離でC射を見てからグレイズしながら突撃し妖夢JAを差し込めるようになれば勝機が見えてくるだろう。
ただし霊夢側もそこはわかっている為、バクステJA等に注意したい。
威力が低く意外と地味だが霊夢B射は最速クラスの発生のB射であり地味に刺さる。
又、妖夢のスキルのほとんどがC射を消せるので覚えておいて損は無い。
ただし霊夢側の特徴であるC射にJAを被せる手段がC射の弾速が早くなった為それは出来ない。
が、その影響で座布団を見てから~ という対応がややしづらくなっている為注意しよう。
特に某霊夢スレで言われている対妖夢決戦兵器と名の高い地雷をいかに対応するかもカギとなってくる。

  • 警戒すべきスキル/スペカ
    妖怪バスター.jpeg常置陣.jpg天覇風神脚.jpg八方鬼縛陣.jpg陰陽鬼神玉.jpg
  • クラッシュ属性攻撃
    中段技下段技
    溜め6A,B亜空穴溜め3A
  • 空中ガード不可攻撃
    通常技必殺技スペルカード
    A~AAAA,遠A,6A,溜6A,DA未記入未記入

スキル/スペル対策

妖怪バスター.jpeg妖怪バスター
霊夢の固めの主力技。DA,6Aから連ガで当てられる。LVを上げる毎に僅かながら射撃速度が上昇するので、余裕をもってグレイズするように。妖怪バスターに回避結界の段数制限はなく、J6A等で結界狩りをする相手には最速で結界すること。なお、妖夢は屈めばJ6Aが当たりにくいので屈むのも手。着地際に出してきた場合、近A,DA等が連ガになることがあるので注意。
昇天脚.jpg昇天脚
上半身無敵。Cには発生前に無防備な時間があるがグレイズ付与。1.10より上半身無敵無いだろというくらい弱くなっている。LVmaxで打撃無敵が付加されるので、疎雨時には要警戒。
常置陣.jpg常置陣
足元に発生保証付きの結界地雷を仕込む。B版でその場に、C版で少し前に設置。
LvUpとともに効果時間が210F→390Fまで増加する。B版を足元に置かれるだけで、素妖夢は6C、縛(+グレイズ仕切ってから打撃、C弦月)くらいしか攻撃手段がなくなる。対策必須?
陰陽宝玉.jpeg宝符「陰陽宝玉」
赤玉。霊力削り(1.25)、削りダメージ共にコスト2にしては申し分なく、2Aからの反撃で2000超のダメージを受けたりする。
天覇風神脚.jpg神技「天覇風神脚」
入力~暗転後まで完全無敵。始動も早く発生中にはグレイズ付与。主に割り込みに使用される。
八方鬼縛陣.jpg神技「八方鬼縛陣」
入力~30HIT目まで長い完全無敵。発生は若干遅いがクラッシュ・割り込み等用途が豊富。
これを構えてるときに3Aや6Aなど隙が大きい技は厳禁。
陰陽鬼神玉.jpg陰陽鬼神玉
青玉。B射からだと連ガにならなくなったが、2Bからは相変わらず連ガになるので割り性能は優秀。
6A誤ガード>2B>陰陽鬼神玉>2Bで確定割り。ガードしてしまうと結界不可能なので抜けることができず、霊夢は余裕で先に行動できるのでまず使われたら割られると思ったほうがいい。
夢想封印.jpg神霊「夢想封印」
発動後、10個の霊力弾が霊夢の周辺にとどまり、その後こちらに向かってくるスペカ。性質がとどまっている間と誘導している時の2パターンあり、誘導を開始すると威力・霊力削り能力が格段に上がる。特に霊力削り能力が半端じゃなく高く、とどまっている弾だと全弾ガードで2.5削られるし、誘導弾をガードしてしまうと霊力全快からガードクラッシュして残りの弾を喰らう程の削り能力を誇る。グレイズしても摩耗射撃でこれも削り量が高いため、体力が低い時だとフィニッシュブローになりうる。

各状況の対策

地対地
近距離妖夢有利の距離だが、遠A・2Aなど発生が早くリーチの長い打撃もあり、上半身無敵の昇天脚等あるので油断しないこと。DCには出始め~攻撃判定消滅までグレイズ付与なので、下手にB射撃や半霊をすると蹴られる。固めのときの流転はあまり効果的ではない。2段止めしても2Aで反確されてしまうので使うなら2C>流転と繋げると割りこまれにくくなる。
ver1.10では2C>流転の連係は使えないが、霊夢のDCも出始めのグレイズはなくなっている。
中距離隙を見て飛び込みたい位置だが、座布団による射撃から突っ込んできたりされて容易に近寄れない。むしろ逃げ回ることになる場面が多いかも。
こちらから接近するとまずJAが刺さるので基本的に待ちに専念したほうが安全。射撃を抜けてJAとかはまずJAで狩られます。B射を撒きながらの接近を心がけること。着地際に心抄を刺しこむのも有効。縛のLvを上げているのなら射撃の出かかりを狙うのもいい。
ver1.10では霊夢のJAは弱体化されたが、置き気味に出されるとやはり負けるので、無理に空中から攻めるのは好ましくない。地上で近づく手段として用いてきたB射撃のキャンセルタイミングが遅くなったので、中距離でのB射撃は相手のDAや妖怪バスターで潰されてしまう。今までより慎重な立ち回りが求められる。なお、縛はHPが1に固定され、LV上昇によるHPの増加はなくなっているが、縛での刺しこみは健在である。
遠距離霊夢有利。座布団やバスター等で射撃をまきながら、亜空で一気に近距離戦へ持ち込む等霊夢に主導権を渡すことになる。

 

空対空圧倒的に不利。C>座布団で射撃と一緒に突っ込んでくる霊夢には要注意。無理に応戦しても損をする場面になることがほとんどで、安全地帯を冷静に見てそこに逃げましょう。またJAが妖夢のJAより横に判定が強いので、しっかり上を取っている場合を除き攻撃を振らないほうがいい。
空中で捕まると延々と攻撃され続けてごっそり霊力を削られてしまう。コンボを喰らったときは無理に復帰すると霊夢がまだ空中に居れることが多く、そこからさらにコンボを喰らって結果大ダメージ、ということにつながってしまう。空中コンボをくらったらあえて地面に落ちてダウンすることを意識してもよいだろう。早めにJ6AかJ8Aで結界して抜けること。上手く行けばそのまま空中コンボに持っていけます。

 

地対空この場合もC>座布団による霊夢突撃に要注意。不利な場合は、はっきりと逃げましょう。
抜けるとき5,8方向に極力逃げないように。JAの圧倒的な範囲に引っ掛かりやすい。ただ、射撃を撒かずに低空JAのみで突っ込んできた場合は、可能ならB弦月で返してやろう。
ver1.10では2Cの攻撃判定発生が早くなっており、相手が中~高空から射撃してきた場合飛翔速度の遅い霊夢などには地上ダッシュすり抜けからの2Cが非常に効果的となっている。相手が2Cをグレイズしてくるようになったら、ダッシュすり抜け後にJ2Aで方向転換後に昇りJA,弦月斬なども混ぜてみよう。
空対地ここでダメージを稼ぎたいところ。奇び半身やB射で射撃をまきつつ、霊夢の懐に入る機会を狙う。スペカによる切り返しは豊富だが手札を確認して注意すれば回避可能の範囲。それ以外では昇天脚があるが射撃と共に攻めれば使われることはあまりない。
JAで飛び込む際は常置陣による相打ち狙いに注意。発生保障がある上にJAでダウンをとることはできないので起き攻めまで強要される。

固め、運び対策

多くの人は2A>6A>射撃で固めてくるので6Aで2回避結界すれば安全に抜けられる。
他にも低空J6A、DA、射撃部分で2回避結界すると比較的安全に抜けられる
この結界ポイントを見逃さないことが勝利のカギ。

  • 霊夢は地・空ともに優秀で際立った弱点もないキャラで、攻め立てる霊夢が多いために待ち戦法になることが多い。
  • 常置陣について
    霊夢の足元又はその前方の地面に結界を仕込む技であり、霊夢本体に攻撃を当てても消滅せず、発生保証もついた優秀なスキルである。LVの上昇に伴って効果時間も1秒づつ伸びるので、近距離戦がダメージソースのキャラに効果を発揮する。特に射撃強度が比較的弱い妖夢は常置陣の上に居座って射撃を出され続けられるだけでかなり厳しくなる。
    よって、B縛などの発生の早い射撃技で常置陣を置かせないような立ち回りを心掛けよう。設置されてもあせらずに常置陣が消える直前に攻めていくのが望ましい。また、C縛後にC射撃を出したり6C後に悪し魂を出すなどして、霊夢を陣から出すのも有効である。
    なお、カードゲージが溜まっている場合、未来永劫斬のカードをセットすることでプレッシャーをかけることができる。

有効カード

憑坐の縛.jpg憑坐の縛
強度の強いC射への対抗策として。Lvアップ推奨(半霊の耐久値上昇)。
遠距離からの射撃に対して積極的に刺し込んでいける。
ver1.10より半霊体力は1に固定。
悪し魂.jpg悪し魂
射撃後飛び込んでくる霊夢に対する抑止手段として。空中での動きを制限することができる。
燐気斬.JPG燐気斬
固め、飛び込み抑止に有用。Lvアップによる射撃強度強化も見逃せない。
未来永劫斬.jpg未来永劫斬
常置陣対策に。
迷津慈航斬
同上。

コメント

  • 地対空の5,8方向に極力逃げないようにっていう文章おかしくないですか? -- 2010-01-17 (日) 15:12:31
  • 霊夢の昇天脚は立ちAにすら負ける程度の上半身無敵。あって無い様な物。JA弱体化で、射撃読みのグレイズJAなら妖夢が一方的に勝てる。霊夢が44JAをしても霊夢JAの判定が出る前に食らい判定が前にでるので、JACHで勝てる。ということを霊夢側も判っていて44JAをあまり振れないので44JBなどに手を変えている。 -- 2010-06-30 (水) 09:40:52
  • スキル・スペルカード対策、有効カードを更新。 -- 2010-11-01 (月) 02:04:16