霧雨 魔理沙

Last-modified: 2014-05-31 (土) 11:04:15

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霧雨 魔理沙攻略wiki
霧雨 魔理沙攻略wiki 妖夢対策

  • 相手の立ち回りを知れば、斬り捨てるチャンスが広がる
 

ver1.10対応

 
 

特徴

優秀な射撃を持ち、近距離でも戦える魔法使いだったが今作になり射撃が多少弱くなった模様。代わりに全体的なスペルカードの強化に伴い、連続技が高火力になった。
「弾幕はパワー」が信条だが、射撃が特別強いというわけではなく、むしろDA,遠Aといった優秀な打撃技に恵まれている。本作では、どちらかと言えばテクニカルなキャラクターに位置づけられる。

  • 警戒すべきスキル/スペカ
    ミアズマ.jpgレヴァリエ.jpgエスケープ.jpgブレイジング.jpg
  • クラッシュ属性攻撃
    中段技下段技
    溜め6A,彗星「ブレイジングスター」溜め3A
  • 空中ガード不可攻撃
    通常技必殺技スペルカード
    A~AAAA,遠A,DA,DCなし魔廃「ディープエコロジカルボム」(陸ガードも不可。グレイズのみ可能),彗星「ブレイジングスター」

スキル/スペル対策

ミアズマ.jpgミアズマスウィープ
攻撃発生まで完全無敵のある切り返し技。(Lv0のBのみ上半身無敵。)ガードできるor空振りさせれば反確が取れるので手札にセットされてないか注意しておきたい。
バスキースウィーパー
ミアズマスウィープと同じ623コマンドで、モーションも似ているがこちらは出かかりに無敵もグレイズも無い。ただし降り際の隙を空中行動でキャンセルできるので、その場合はガードしても反確は取れない。降り際を攻撃できるミアズマスウィープと間違えないのとキャンセル後の行動に注意。
レイライン.pngウィッチレイライン
突進技で空中使用可。射撃をキャンセルしてグレイズ狩りにも使われる。攻めがワンパターンにならないように。またレベル1以上でヒットorスカ時に空中技が出せるようになる。下手に反応が遅れて反撃すると返り討ちに遭うことも。地上版をカウンターでもらうと実りが確定してしまう。
ステラミサイル.pngステラミサイル
空中にマジックミサイルを発射し爆風を炸裂させ、一定範囲行動を制限する技。ver1.10で弱体化したが、LV3以降の判定は相変わらず広い。
レヴァリエ.jpg魔符「スターダストレヴァリエ」
グレイズ付きの突進スペル。牽制射撃を読まれ打ちこまれない様に。
ルミネスストライク.png光符「ルミネスストライク」
魔理沙の主力スペカといっても差し支えないほど、多くの使い手に愛用されているスペルカード。ver1.10よりダメージは減少したものの、隙消し・魔方陣・割り連係・天候操作と用途は多岐にわたる。
DC、レイラインがガードされてもカード回しから反撃を回避できるので、手札にカードが見えたら魔理沙のハイリスクの行動に注意しておきたい。
エスケープ.jpg星符「エスケープベロシティ」
入力から出終わりまで完全無敵のある切り返しスペル
恋符「マスタースパーク」
射撃技で、当てやすく無敵も長く威力もあるので使われやすい。割り込みには使えないが出てしまえば射撃が終わるまでずっと無敵が続くため、グレイズなどで抜けれた場合は発射が終わった後の隙ができるまで待つこと。
ブレイジング.jpg彗星「ブレイジングスター」
グレイズ付きの空中突進スペル。構えられたら空中での奇び半身やB射・半霊を控えよう。
空ガ不可、中段ガークラ付きだが、しゃがめば回避できる。

各状況の対策

地対地
近距離ほぼ互角。こちらから触った場合は、同キャラ戦同様にミアズマスウィープの割り込みを念頭に立ち回る必要がある。AA止めや2A刻みなどで様子を見つつ固めていきたい。
相手の固めはAAAC射撃や遠A,遠2A等の刻みなど多種多彩。下段技の3Aが回避結界ポイントだが、ルミネスストライクがセットされている場合はウィッチレイラインによる回避結界狩りが用いられる傾向にある。遠A,遠2Aを正ガードできれば後の6Cは連続ガードにならないのでHJで脱出可能だがC射キャンセルHJ2A,HJ6Aなどもあり油断は禁物。霊撃や羽衣をデッキにセットすることも考えたい。
なお、相手の遠Aは判定が強く妖夢遠A,2Aが負けやすい。間合いを少し離しての6Aは有効だが、すかされるとDAが当たるので多用は難しいだろう。
中距離相手のDAの間合いでありあまり長居したくない距離だが、迂闊なHJはDCに刺されることもあり厄介。DA後はメテオニックシャワーなどでキャンセルしがちだが、ルミネスストライクがセットされている場合はウィッチレイラインに注意しよう。なお、ウィッチレイラインはLV1以降ガード時の跳ね返りをスキルキャンセル出来るようになるので、中途半端な反応でのJAは危険。安全を期して様子見又は6Cを撒くのも良い。
遠距離B射撃を出すと6Cが飛んでくる恐れがあるので、安易なゲージ溜めは控えること。6C>マスタースパークは痛い。相手とX軸を合わせないように近づいていくこと。

 

空対空J6A,6Cに注意。特にJ6Aの判定はかなり強いので、JAをむやみに振り回すのは得策ではない。判定が出る前に迎撃するか、すかした隙を突いていきたい。また、6Cグレイズはそれなりに有効だが、ウィッチレイラインには注意すること。共通する注意点として、X軸を合わせないこと。

 

地対空高飛びトーチ,GSBや溜JC,JBを撒かれて接近されると迎撃が難しい。相手は比較的素早く、小回りも効くので、ダッシュすり抜け2Cも機能しづらい。なるべくこの状況は避けたい所。さっさと飛ぼう。

 

空対地相手のJAは上方向に判定が強くなくJ6Aは発生が遅い。ステラミサイルを宣言されない限り、妖夢にとって比較的動きやすいので、相手も飛んでくることが多い。ただ、安易なJAは各種無敵技で迎撃されるので禁物。

固め、運び対策

  • 未記入

有効カード

龍魚の羽衣.jpg龍魚の羽衣
端でのJA>JC>JA>JCのような基本的な固めで霊力3を持っていかれる相手。
事故を減らすために導入する価値はある。霊撃は次点か。
結跏趺斬.jpg結跏趺斬
反射下界斬がほぼ機能しないほか、Lv2以上でラジアルを消すことが出来るのが大きい。
縛.png憑坐の縛
C射撃の相殺、差し込みなどに有効。レイラインに安定して反撃したい場合などにも使える。

コメント

  • とりあえずDCには注意 でも相手の硬直差のところ見ると、誤ガードでも距離によっては立ちAとかが入らなくてもC弦月で反撃確定? 正ガードで16F、誤ガードで12F妖夢が有利らしい。 -- 2009-10-28 (水) 19:25:35
  • スキル・スペカ対策、有効カードを更新。 -- 2010-11-01 (月) 02:23:16
  • ミアズマスウィープって -- 2014-05-31 (土) 11:03:38
    • 失礼。完全無敵じゃなくBが打撃Cがグレイズじゃなかったっけね -- 2014-05-31 (土) 11:04:15