Trigger
円盤のマーク。主にミニオンを分類してトラップを起動する。
発動条件の厳しさはパーツ随一。
敵の体力や大きさが条件のトリガーを考えなしに取り付けると、罠が役に立たなくなることも。
名前 | 効果 | 出現難易度 | 評価 |
Ambush Trigger | 体力75%以上のミニオンが範囲内を通った場合にのみ起動し、罠のダメージが25%上昇。デメリットは敵の侵入口付近に設置することで回避しやすいが、ヒーローの攻撃で敵の体力が75%未満になりやすい場所では働かなくなる。慣れないうちはEndless以外での使用を避けたほうがよい | Rift Lord | |
Combo Generator | 凍結・スタン・空中に浮いたミニオンへのコンボを+1し、罠のダメージが10%上昇。Haymakerなどはヒーローの助けが無くとも有効だが、基本的には範囲スタンか凍らせることが出来るヒーローとセットで。複数のトラップがこれを付けている場合でも効果は重複しない。 | Master以上 | B |
Crowd Control Trigger | 3体以上のミニオンが同時に範囲内を通った場合にのみ起動し、罠のダメージが10%上昇。敵集団を狙うためのTrip Wireや、大型のIce Vent等に向く。間違ってもサイズ極小0.5x0.5のIce Shardに付けてはいけない | Master以上 | |
Excution Trigger | 体力25%未満のミニオンが範囲内を通った場合にのみ起動し、罠のダメージが25%上昇。トドメを刺すことがメリットの雷罠向けトリガーだが、条件が厳しい。ヒーローがその場に留まって戦わない限り、ミニオンの体力を25%未満に調節するのは困難。腕に自信のある玄人向け | Rift Lord | |
Heavy Pressure Plate | 大型のミニオンが通過する場合にのみ起動し、罠のダメージが25%上昇。Wall BladesやQuarter Pounderなど高ダメージを与える罠に有効だが、小型への対処手段が乏しい場合は危険。大型には効かない突き飛ばし・跳ね飛ばし系の罠には逆効果 | Master以上 | |
Kinetic Reclaimer | ミニオンが通常の移動以外でトラップの範囲内に入った場合、10%の確率で強制起動する。クールダウンが長い罠(特にTemple Alarm Gong)にHaymakerやTemperの突進等で放り込むのが理想だが、Heat Activated Triggerと比べると手間の面で下位互換 | Master以上 | |
Heat Activated Trigger | 炎上しているミニオンがトラップの範囲内に入った場合、10%の確率で強制起動する。燃えてさえいれば条件を満たせ、トリガーの中では一番使い勝手が良い。唯一の欠点は入手難 | Rift Lord | |
Light Pressure Plate | 小型のミニオンが通過する場合にのみ起動し、罠のダメージが15%上昇。Flip Trap, Push Trap, Spike Wall等、小型にのみ効果がある罠には必須。その他の罠に付けるのは大型への対処が難しくなるのでお勧めできないが、Grinderが高額になったChaos Trialsなら一考の余地あり | Rift Lord | S |
Field
敵が罠の範囲を通過するだけで効果を発揮する、条件の緩いパーツ。
対象罠は少なく効果も僅かだが、敵が大量に通る場所に置くことで効果を実感できる。
名前 | 効果 | 出現難易度 | 評価 |
Bounty Generator | 通過した敵の所持コインを2%増加させる(20%まで重複)。状況やヒーローに依らず効果が得られる良パーツ、迷ったらこれ | Master以上 | |
Health Siphon | 敵が通過する毎に、罠の所有者のHPを0.25%回復する。近接ヒーローには重要だが、他のヒーローでは無駄になりがち。罠だけでなくパーツも個別保存できるようになればあるいは | Apprentice以上 | |
Mana Siphon | 敵が通過する毎に、罠の所有者のMPを0.25%回復する。Manaを湯水のように使うCygnus, Oziel, Stinkeyeと相性が良さそうだが、彼らにはMana回復手段が用意されているので優先度は低い。壁罠コスト二倍とGear禁止かMana Drainの付いたChaos Trials以外では不要と言っていい | Apprentice以上 | |
XP Siphon | 敵が通過する毎に、罠の所有者のXPが3増加する。Sabotage以外でも、ヒーローのレベルを少しでも早く上げることは戦力強化に欠かせない。Health/Mana Siphonよりも重要度は上 | War Mage以上 |
Coil
ヒーローを回復・強化する罠と、一部の罠のみに付けられるパーツ。
クールダウンとコストに影響する。
名前 | 効果 | 出現難易度 | 評価 |
Braided Coil | 罠のクールダウンが20%短くなる。デメリットの無いパーツだが入手難 | Rift Lord | |
Discount Coil | 罠の価格が25%安くなる代わりに、クールダウンが10%長くなる。1/4割引きが大きい。元々クールダウンの遅い罠でもアップグレードで徐々に早くなるため、デメリットはそこまで厳しくない。 | War Mage以上 | |
Self-Improving Coil | Wave毎に罠のクールダウンが3%短くなる(最大30%)。Masterレベルまでは21%短縮を迎えてからの期間が短く、Braided Coilの下位互換。Rift LordやEndlessで本領を発揮する。 | War Mage以上 |
Attuner
ヒーローを回復・強化する罠のみに付けられるパーツ。
名前 | 効果 | 出現難易度 | 評価 |
Capacitance Attuner | 罠の回復・強化効果を100%増幅させるが、設置後徐々に低下していき90秒後には0%になる。低下するのは罠そのものの効果ではなく、アチューナーによる増幅効果のみ。Rental Partsを付けたPowerup Damageとの相性は良い | War Mage以上 | |
Deep Cell Attuner | 罠の回復・強化効果を25%増幅させる。Powerup Damage以外はこちらで十分 | Master以上 |
Spring
数多くの罠に使われるパーツの割に入手時期が遅く、三種しか無いこともあり供給が追い付かないであろうパーツ。
スプリング以外でクールダウンを短縮できない罠も多く、他に比べて重要度が高い。
コイル同様、クールダウンとコストに対し効果がある。
名前 | 効果 | 出現難易度 | 評価 |
Charging Spring | 罠のクールダウンが20%短くなる。デメリットの無いパーツだが入手難 | Rift Lord | |
Double Spring | 罠のクールダウンが35%短くなるが、価格が25%高くなる。価格上昇が厳しいが35%短縮は大きく、量より質のEndlessにおいては必要不可欠 | Master以上 | |
Short Spring | 罠の価格が30%安くなる代わりに、クールダウンが15%長くなる。15%延長が些細に思えるが、他のスプリングを付けた場合を考えると、クールダウンに35%~50%の差が生まれる事は考慮すべき。しかしながらトラップ上限に気を配る必要のない、数多くのマップでは有用 | Master以上 |
Resonator
罠のダメージを増加させたり、敵を弱体化させたりするパーツ。
名前 | 効果 | 出現難易度 | 評価 |
Controlled Resonator | スタンもしくはルート(足止め)状態の敵に対するダメージが30%増加する。アップグレード次第で多くのヒーローはスタンを扱えるが、効果の短いスタン中に罠が起動しなければ意味が無い。このためにConcussive Pounder(スタン付与罠)を持ち込むくらいなら、Fire Resonatorで十分 | War Mage以上 | C |
Debilitation Resonator | ダメージを与えた敵の物理防御を2秒間50低下させる。効果は重複しない。Brimstoneにコレを取り付け、Fire Resonatorを付けたWall BladesやGrinderでゴッソリ刈り取るのが強力な組み合わせ。物理ダメージ罠を扱うなら必須 | Master以上 | A |
Fire Resonator | 燃えている敵へのダメージが30%増加する。Brimstoneを筆頭にFire Wall Bracers等々、燃やす手段が単純かつ豊富で条件を満たしやすい。入手も容易 | Apprentice以上 | A |
Ice Resonator | 凍結している敵へのダメージが90%増加する。ダメージ増加量は目を見張るが、狙ったタイミングで確実に凍らせられるのはTundraのFlash Freezeのみ。凍らせる場所を指定するのがスタンよりも遥かに難しいので重要度は低い。敢えて使うならばIce VentやIce Shardを大量に敷き詰め、Ice Amuletか氷ヒーローで手あたり次第凍らせる必要があるだろう | War Mage以上 | C |
Kinetic Resonator | ダメージを与えた敵の移動速度を2秒間10%低下させる。罠の範囲に敵を留めておくことがプラスになるCursed GroundやIce Vent、Tarを置けない場合のGrinder等に有効。スロー効果は微々たるものなので、他多数の罠にとってはDebilitation Resonatorの下位互換 | Master以上 | B |
Unchaied Resonator | このパーツを取り付けた罠が敵を倒した場合、所有者のアンチェインメーターを少量増加させる。罠がトドメを刺さないといけない条件の厳しさでは、アンチェインに偏重したBionkaですら考慮外 | Master以上 | D |
Frame
バリケードとデコイ系の罠限定のパーツ。
名前 | 効果 | 出現難易度 | 評価 |
Double Struts | 罠が受けるダメージを40%軽減する。基本的にコレ一択、ただしCladdingのReflective Armorとは相性が悪い | War Mage以上 | S |
Hero Runed Frame | 罠の付近にいるヒーローが受けるダメージを10%軽減する。軽減量が少なく、Double Strutsを使わない理由も無いため不要 | Rift Lord | D |
Accumulator
吹き飛ばしたり跳ね飛ばしたりする罠の専用パーツ。
名前 | 効果 | 出現難易度 | 評価 |
Double Tank Accumulator | ノックバックが25%強くなる。ノックバックが強くなりすぎると、意図しない場所へ飛びかねないので非推奨。 | Apprentice以上 | |
Stunning Accumulator | ノックバックした敵が受けるダメージが5秒間100%増加する。多くの敵を巻き込めるHaymakerはもちろん、他の罠でも採用しない理由がない。ノックバックによる位置ずれで、転がった敵に攻撃を当てることが難しいのが欠点 | War Mage以上 |
Cladding
フレーム同様、バリケードとデコイ系の罠限定パーツ。
Summoner Trapに限り、Reflective Armor、Revenge Runeの効果が発動した場合は、
再発動までに300秒のクールダウンが適用される。
名前 | 効果 | 出現難易度 | 評価 |
Reflective Armor | 罠を攻撃した敵に200%ダメージ反射。デコイ系なら相性○、バリケードは基本的にボマーしか攻撃しないので非推奨 | Apprentice以上 | A |
Reusable Shielding | 罠が破壊されたとき、罠の価格の25%が返還される。Summoner Trapは罠そのものが破壊されることはないので装備しても意味が無い。それ以外は相性○ | Rift Lord | S |
Revenge Rune | 罠が破壊されたとき、攻撃者に対象の体力の75%のダメージを与える。破壊されることが前提なので微妙。Reflective Armorのほうがダメージ効率が高い | Apprentice以上 | D |
Components
罠の価格が変化するパーツ。取り付けられる罠は多い。
バリケードやタール等、出番の多い罠には最優先で取り付けたい。
名前 | 効果 | 出現難易度 | 評価 |
Rental Parts | 罠の価格が50%安くなる代わりに売ることが出来なくなる。設置後2Wave経過で自動的に売却され、半額が返還される。Arcane Phaser等の使い捨て系罠と相性○。それ以外は使いづらくなるだけなので、考えて装着しよう | Rift Lord | C |
Stamped Parts | 罠の価格を20%安くする。デメリットの無いパーツだが入手難 | Rift Lord | S |
Subsidized Parts | 罠の価格を10%安くし、マッチ開始時の初期コインを500増やす。こちらもデメリットなし、低価格の罠はコレ | War Mage以上 | A+ |
Vanity Plating | 罠の価格が10%高くなるが、罠の所有者のXPが1秒ごとに増加する。Smolderで無料になるNaphtha Sprayerや、安価な罠との相性が良い | Master以上 | C |