台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 2章「九州の戦い」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | ランカ | CV | 小山力也 |
スキル名 | 百撃合力 | 効果 | 100人撃破ごとに真・合体技ゲージが一定量回復 |
特別友好 | アキレウス、孫尚香、甲斐姫、織田信長 | ||
相手からの特別友好 | アキレウス、島津義弘 |
紹介
バイアシオン大陸で「闇の円卓の騎士」と呼ばれる魔人を倒して以来、名を知られるようになった冒険者。 仲間と共に、大陸の平和を乱す魔王・バロルを倒した後も、各地で闇の勢力と戦っていた。 突如出現した次元の狭間に落ち、妖蛇出現による世界の混乱に巻き込まれてからも この世界に存在する邪悪な存在に毅然と立ち向かっている。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 右→左と二回振るって→突き2回→左から振るい最後に槍を地面に突き付け衝撃波。 基本横薙ぎメインの攻撃なので範囲は広めだが、高難易度になるほど3,4発目の突きの範囲の狭さが目立つ。乱戦時ではこの範囲の狭さが仇となり、よく割り込みが入る。 |
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C1 | 槍を回転させガード不能の竜巻を発生させる。 範囲はそれなりだが威力は低め。属性は乗らない。 |
C2 | 地面を抉りつつ切り上げ敵を浮かせる。発生がやや遅い。 |
EX | C2から派生。 ジャンプして雷を纏った槍を地面に投げる。属性付加。 威力は高く見た目も派手だがスキの大きさも甚大。 密集の中で出すと必ずといっていいほど着地後に槍を拾う隙に攻撃されるため、 高難易度で使うならタイプアクションでのフォローが必須となる。 |
C3 | 前方に何度も突きを出して最後に強烈な突きを一発。最後の突きに属性付加。 タイマン用だが他のキャラのC3と違い気絶効果がない。 終了時の隙も非常に大きいため属性で足止めできないなら封印推奨。 |
C4 | 槍を前方に投げそのまま踏み込んで肘打ちを出す。肘打ちに属性付加。 主力その1。 槍の着弾は槍を中心に狭いながら全方位、肘打ちは前方180度くらいの範囲。 終了時に隙があるが吹き飛ばしと移動のおかげでわりと殴られにくい。 |
C5 | 槍を地面に突き立て周囲に地割れを起こす。属性付加。 主力その2。高く浮かせるので再度拾うこともできる。 他のチャージより終了時の隙は少ないが、代わりに発生前の隙が大きく潰されやすい。 |
C6 | 槍を横に構えて突進し最後に斬る。 突進時に巻き込んだ敵をホールドする。無敵なので乱戦の脱出に使える。 |
D攻撃 | 横薙ぎ。 |
J攻撃 | 前方を攻撃し敵をダウンさせる。 |
JC | ズドン。命中時は敵が少し浮く。 |
無双乱舞 | 「抗え、運命にも!」 雷を纏った槍を正面に投げる。単発だが高威力で範囲も広い。 |
真・無双乱舞 | 乱舞に炎属性付加。 |
騎乗通常 | 自分の右側を6回薙ぐ。標準的な槍系騎乗攻撃。範囲速度ともに優良。 |
騎乗C | その場で竜巻を発生させ打ち上げる。やや範囲狭めの全方位打攻撃。 |
真・合体技 | 「闇を払え!」→「これでどうだ!」 |
援護攻撃 | 「任せよ」 旋風を起こし、周囲の敵を吹き飛ばす。 |
タイプアクション | 「切り開く!」 前方にビーム状の雷を発生させた後、そのまま斬り上げる。 雷の発生と切り上げの二段技となっており、どちらにも属性が乗るという極めて強力な技。 リーチが長く方向転換も可能。敵集団に向かって突き刺すように使うといい。 前方に強い技なので遠くから撃ちたいところだが、斬り上げ部分で少し前進してしまう。 しかも斬り上げ部分の範囲が狭いため、危険な敵陣のど真ん中で技が終わってしまうことが多い。 危ないときはテクニックタイプのステップを連打して後退するといい。 |
武将考察
- 元はコマンド制RPGだったジルオールシリーズよりゲスト参戦したコラボキャラ。
PS3で発売された前日譚続編「トリニティジルオールゼロ」は、本作と同じオメガフォースが手がけアクションRPGに転換している縁がある。- 本名、ネメア・ランガスター・ディンガル。ジルオールにおける重要人物の一人。
1Pカラーはそのトリニティジルオールゼロから、2Pカラーはジルオールを元にしている。そして、今作でもええ声しとる。
- 本名、ネメア・ランガスター・ディンガル。ジルオールにおける重要人物の一人。
- 三国6のDLC武器である短戟をベースにしたモーションで、槍を横に振るアクションが多く攻撃範囲は広い。
主力となるC4とC5だけで雑魚の掃除から武将相手まで軽々とこなす。- チャージ攻撃を始め大半の攻撃が出が早く最後に吹き飛ばすものの、
終了時に槍を拾うアクションがやや大きめの隙となる。
その為敵のど真ん中に斬り込むとこぼれた敵から反撃を受ける事も多い。 - 雑魚のちょっかいを許さずにカッコよく立ちまわるにはタイプアクションやキャラ切り替えをフル活用しなければならない。
- もっとも、タイプアクションは属性が乗るタイプで吸活によるゲージ回収が可能。
極めて強力な技なので、ある意味タイプアクションだけでも何とかなる。
- チャージ攻撃を始め大半の攻撃が出が早く最後に吹き飛ばすものの、
- 初登場シーンのおかげもあり、アキレウスとはお互いに強敵と意識し合う関係に。
- よく口に出している「運命へ抗う」は、ネメア自身のジルオールシリーズにおける生き様を示している。
運命に強く抗った結果、勝手に勇者になってしまったため、他者からの勇者という号をも否定している。
ネメアはジルオールの破壊神・ウルグのソウルを宿しており、新たな復活の器となる「運命」を背負っているのだ。
陣中会話で指摘される彼の秘めた闇とはそのことである。
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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ランカ | 7 | 14(7+7) | 原作でネメアが使っている槍の名前。 |
破邪の槍(ハジャノヤリ) | 9 | 20(9+11) | |
竜王の槍(リュウオウノヤリ) | 19 | 33(19+14) | 竜王はジルオール世界の重要キャラ。 |
破魔の槍(ハマノヤリ) | 35 | 53(35+18) | ジルオールでランカから持ち替える 破滅の槍の色違い |
光斬方天戟(コウザンホウテンゲキ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 方天戟DLC |
三叉烈槍(サンシャレッソウ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双5 太史慈標準タイプ武器 |
神槍五十猛尊(シンソウイソタケル) | 8 | 62(8+54) | 戦国無双2,3 真田幸村第二秘蔵武器 |
幽玄(ユウゲン) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双5 張郃力タイプ武器 |
天之広矛(アマノヒロホコ) | 9 | 63(9+54) | 戦国無双2,3 前田慶次第二秘蔵武器 |
青龍鉤鎌刀(セイリュウコウレントウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双2~4 張遼 第3武器 真・三國無双6 戟DLC |
滅龍槍(メツリュウソウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 槍DLC |
烈鎗降閻魔(レッソウゴウエンマ) | 10 | 64(10+54) | 戦國無双2,3 本多忠勝第二秘蔵武器 |
捕虫網(ホチュウモウ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 戟DLC シナリオ追加セット1「酔客灸治戦」 |
甲板掃除槍(カンバンソウジヤリ) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 槍DLC シナリオ追加セット5「仁君共闘戦」 |
床掃方天戟(ショウソウホウテンゲキ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 方天戟DLC シナリオ追加セット7「呂布雪辱戦」 |
武器属性考察
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | △ | 空中コンボの手段が無いわけではないが……素直に火力を上げた方が無難だろう。 |
氷 | ○ | 立ち回りが安定するのは魅力的だが、 EXやC3の隙の大きさは氷でもフォローできない事が多いな。 |
雷 | ◎ | 追加効果も優秀だが、何より割合ダメージはありがたい。 |
風 | ◎ | チャージ攻撃がガード不能になるのは非常に大きい。 |
斬 | ◎ | 殲滅力は無論、吸生・吸活の効果をより高めることができるな。 |
神速 | ◎ | 攻撃の出が速くなり、チャージ攻撃に繋げやすくなる。 できることなら付けておきたい属性だな。 |
吸生 | ◎ | 高難易度では必須だ。攻撃の隙が大きく、横槍を食らいがちな私には心強い。 |
吸活 | ◎ | TAの出番は多い、必ず付けておきたい。 また、TA自体にも属性が乗る。この属性があればTAをループさせることも可能になる。 |
速攻 | × | 速攻……か。 |
蒐集 | - | 武器や装備品を手に入れたいなら止むをえんな。 |
奪取 | ||
報奨 | - | 武器練成にも宴にも貴石は欠かせん。合体技を用いれば貴石も集め易いだろう。 |
地撃 | △ | 通常攻撃は概ね優秀だから相性は悪くないが、あくまで主力はチャージ攻撃とTAにある。 |
天撃 | ○ | 私はチャージ攻撃を主体に闘う。是非付けたい。 |
乱撃 | △ | 私の乱舞は使い勝手が良い方だろう。しかしそれに頼り切りというのは関心できんな。 |
騎撃 | △ | 高難易度では騎馬戦も一つの手だろう。特に敵兵が多い時こそ有効だ。 |
極撃 | ○ | タイプアクションは使う場面が多数ある、相性は良いだろう。 割合ダメージで物足りなければ付けるといい。 |
破天 | △ | 浮かせるチャンスは比較的多い。十分な効果が期待できるだろう。 |
波撃 | ○ | 私との相性は良いようだ。 |
習熟 | × | 熟練度上げにそこまで焦る必要はなかろう。 |
調和 | - | 最強の武器を望むなら、避けては通れん相手だな。 |
伸長 | △ | 効果は一応あるらしい……が、これよりも相応しい属性を付けるべきだろうな。 |
連鎖 | × | う……む……コンボの限界に挑むというのか。ならば止めはすまい。 |
武勲 | - | 己を鍛え、運命に抗え! |
練磨 | ||
勇猛 | ○ | 敵将に与えるダメージが増加する。割合ダメージで物足りなければ付けるといい。 |
誘爆 | ○ | 攻撃範囲の拡大は確実な戦力強化に繋がる。チャージ攻撃への繋ぎも安定するだろう。 |
旋風 | ○ | |
収斂 | ○ | 合体技ゲージがさらにた溜まりやすくなる。誘爆との相性も良いな。 強大な敵には皆で力を合わせて挑むのだ! |
分身 | △ | 私が増えることによって臀部に視線を感じるのだが。 |
天活 | △ | 乱舞に特化したいのなら、それも良かろう。 |
天舞 | ◎ | 無双ゲージが最大であれば、全ての攻撃に属性が乗るようになる。 TAを多用する私には合わないかもしれないが、吸活があれば扱いも変わってくるだろう。 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
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2章 | 九州の戦い | 討伐軍 | × | アキレウス参戦後に参戦 |
2章 | 南中の戦い | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 異界異聞録1 | 討伐軍 | ○ | ステージ最後で敵になる |
DLC | 異界異聞録2 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 神速撃破戦 | 連合軍 | × | 途中参戦(ランダム) |
DLC | 異界人評定戦 | 連合軍 | × | 撃破後、連合軍で再出撃 |
コメント欄
- TAの二発目がなかなか当たらないんだけど皆さんどうでしょうか?ちなみに武器は烈槍降閻魔を装備しています。
- テーマがかっこよすぎ
- 結局、伸張は効果なしってことでいいの?
- ↑キャラ個別のページには反映されてないけどバグの欄にほぼ全員分のリーチ比較がある
- 関東
- ネメア気に入った。吸活の吸収量多いからTA・無双連発できるwチャージも強いし。
- 何なのこの力也、有名なの?;NINJAやトロイ無双は分かるとして「…お前誰だよ( ゚д゚ )」てなったのは俺だけか?;(チンギスハンや遙かなる時空勢、アンジェリーク勢のがまだ腑に落ちたぞ私男だけど
- (↑KOEI的に)
- 居なくなれ 虫酸が走るんだよその面 -- 糞本田聖子?
- おーい、ディンガルの精兵どこに行ったー?