戦2/島津義弘

Last-modified: 2021-12-02 (木) 13:18:33

台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集

基本データ

使用条件1章「小田原城の戦い」クリア
武将名
&
アタッカータイプ
112.jpg
使用武器大槌CV江川央生
スキル名百撃体力効果100人撃破ごとに体力ゲージ一定量回復。
特別友好立花宗茂立花千代?黄蓋ネメア
相手からの特別友好黄蓋黄忠立花千代?立花宗茂

紹介

名門・島津一族の雄で、九州屈指の豪傑。博打と野望を口にし、戦の中にこそ己の生き様を見出す生粋の武人。
九州統一を目前にし、宿敵である立花家の末子・宗茂と千代にその野望を阻まれる。
以降、二人の力量を認め幾多の戦いで命運をともにする。
真・遠呂智討伐後は、博打のために、ある勢力に味方しているようだが……。

攻撃方法

通常攻撃全て横薙ぎによる攻撃で範囲はかなり広いが、振りは遅め。
タイプとの相性が良く、横槍を無視してゴリ押しすることもできる。
N1~7:大槌を左右に振り回す。
N8~11:自身を軸にして回転。
N12:左から薙ぎ払って吹き飛ばす。属性付加。
C1力を溜めてから大槌を地面に叩きつけ、吹き飛ばす。ガードブレイク効果。属性付加。
前作にあった鉄壁オーラは削除された。
C2左から振り上げて打ち上げ。
C3踏み込みつつ大槌を正面に突き出す。気絶効果。属性付加。範囲が狭い。
C4右から大きく薙ぎ払い、周囲の敵を吹き飛ばす。属性付加。
C5反時計周りに2回転して周囲の敵を打ち上げる。全段属性付加。乱戦時の主力。
C6時計回りに2回転。2回転目に気絶効果、属性付加。
C7正面にいる敵を掴む→掴んだ敵を上空に放り投げ、落ちてきたところを大槌でホームラン。
ガード不能の投げ技。ホームランに属性付加。
C8軽く飛び上がり、大槌を地面に叩きつけ、地割れを起こす。デフォで炎属性+属性付加。こちらも主力。
C9家紋を描きながら突進し、吹き飛ばす。属性付加。
スピードの割に小回りが効くが、移動距離が短いので特別巻き込めるわけでもない。
D攻撃ショルダータックルで吹き飛ばす。可もなく不可もなく。
J攻撃右から振り払う。
JC大槌を地面に叩きつけてズドン。
無双奥義大槌を地面に叩きつけ、地割れを起こす。デフォで炎属性付加。
無双秘奥義大槌を勢いよく地面に叩きつけ大噴火を発生させ、前方近距離を攻撃する。
騎乗通常騎乗C4以外は全て右側を攻撃。
騎乗N1~8:大槌を振り回す。振りは地上より速い。
騎乗C騎乗C2:大槌で打ち上げ。
騎乗C3:大槌を振り下ろす。気絶効果。範囲は狭い。
出掛かりに攻撃判定があるのか、左側の敵にも攻撃が当たる。
騎乗C4:左→右の順に薙ぎ払う。
真・合体技「ぶちのめす!」→「砕け!」
援護攻撃
タイプアクション「吹き飛べ!」
ショルダータックル→大槌で地面を叩き、衝撃を起こす。衝撃に属性付加。
ショルダータックルの距離は短いが、衝撃は広範囲で属性も乗る。
吸活を付けて敵集団に放てばループも可能。主力。

武将考察

  • 九州の鬼島津と言われた、戦と博打と猫が大好きな豪将。
    • 負けをひっくり返すのが面白い、とは本家戦国で言っていたが、本作でも遠呂智亡き後の妖魔軍に味方し、
      妖蛇が出現したら妖魔側が強くなり過ぎたので、討伐軍に投降するというひねくれっぷり。
  • 通常攻撃の攻撃範囲は優秀だが発生がやや遅め。
    • パワータイプである事がかなり利点となっており、
      武器に神速さえ付ければ難易度:難しいまでは通常攻撃だけでもクリアできるほど。
  • 主力はC4~C6,C8,TA。
    • C4~C6はどれも攻撃判定が出てる時間が短く、武器を振った直後に画面外から現れた敵には無力。
      それでいて隙は割とあるので難易度:修羅だとTAなどでキャンセル必須。
    • C8は出すまでに時間が掛かるが、範囲・攻撃判定の残る時間共に優秀。
      ただし、難易度:修羅だとC8まで振るのに割と命がけになってくるのでC4~C6に比べて一長一短ではある。
    • TAは属性が乗る広範囲攻撃という鬼畜仕様で難易度:修羅では主力となる。
      当然、吸生・吸活も乗るので、敵集団に放てばあっという間に全快する。
  • 敵を弾き飛ばす鉄壁オーラは無くなったが、上記に加え、無双アクションの無双奥義も優秀。
    • 無双奥義は押しっぱなしだと微妙だが、オリコンとして活用すれば十分強い。
    • さらに、無双秘奥義は全方位攻撃かつ威力も高めとかなりの性能。

武器データ

武器名基本攻撃力馴染みMAX時備考
豪打波砕(ゴウダハサイ)916(9+7)戦国無双2,3
破砕は粉々に打ち砕く意。
豪打撃砕(ゴウダゲキサイ)1425(14+11)戦国無双3
撃砕は敵を徹底的に負かす意。
豪打塵砕(ゴウダジンサイ)2438(24+14)戦国無双3
大槌伊武岐(オオツチイブキ)4361(43+18)戦国無双2,3 島津義弘第一秘蔵武器
千刺(センシ)963(9+54)真・三國無双6 狼牙棒DLC
霧丹甫(キリタンポ)1064(10+54)真・三國無双6 狼牙棒DLC
剛拳砕(ゴウケンサイ)1165(10+54)真・三國無双6 砕棒DLC
武甕槌(タケミカヅチ)1165(10+54)戦国無双2,3 島津義弘第二秘蔵武器
王太魔(オタマ)1064(10+54)真・三国無双6 砕棒DLC
シナリオ追加セット7「博愛啓発戦」

武器属性考察

属性相性コメント
戦も博打も大番狂わせこそ華。じわじわ攻める戦は、わしには似合わん
相手が凍ってしまったら、博打ができぬ
気絶したら博打にもならん
一方的過ぎる。話にならんな
相手が脆くなってしまうではないか!!
神速わしの怒涛の攻め、耐えられるかな?
吸生死んでしまったら戦も博打もできぬな。
吸活TAが連続で打てるが、博打が打てぬ。
速攻×単騎駆けなら馬を使うとよかろう。
蒐集-ふっ、戦屋の看板を下ろして、便利屋でも始めるか。
奪取
報奨
地撃わしもお嬢や坊っちゃんと同じく通常攻撃が強力ゆえ
天撃今回のわしはチャージ攻撃も強いのでな
乱撃奥義をより強力なものとするのなら入れるのもいいだろう
騎撃使い易いのは確かだが、他に優先すべきものもあるだろう……
極撃属性が乗るがゆえに雷、風、斬を優先して付けるとよかろう
破天空をも鬼の手で制するか、それもよかろう
波撃衝撃波が出る技など多くは無いが、そこに賭けるのも面白いかもしれんな
習熟-成長しきったら切り捨てるがよい
調和
伸長通常攻撃を主体に戦うなら付けてもよかろう。
だが、一部のチャージ攻撃に穴ができるようだ。
運用するには注意が必要となるやもしれん
連鎖×ふっ、猫の方がよっぽど役に立ちそうだな
武勲-戦で肝心なのは、後始末よ
負け戦も立ち回り次第で勝ち戦となる
練磨
勇猛鬼となる!
誘爆火力、範囲共に強化されるだろう
旋風戦場の風、心地良いものよ
収斂×確か猫みたいな小娘がおったな……、そやつに付けてやったらどうだ?
分身鬼島津が2人、まさに地獄よ。
天活戦局を変える大博打、試してみぬか?
天舞わしのひとり勝ちか?

<オススメ属性>

付加属性備考
『氷』『風』『斬』『吸生』
『地撃』『勇猛』『誘爆』『分身』
通常技タイプらしく通常攻撃をメインにしスタイル。
敵が浮いてしまうため雷を外し、属性発動時の火力は風・斬で補う。
通常攻撃の火力アップには地撃・勇猛・分身・誘爆(もしくは旋風)。
武将戦では属性が2回乗るC5で凍らせ、通常攻撃を出し切る。
凍らず浮いてしまった場合は適当なところで仕切り直し。
乱戦では、技後に横槍が入りにくいC8で雑魚を散らしつつ武将を凍らせる。
通常攻撃メインだが、TAを使って凍らせたい場合は勇猛を吸活にしても良い。

<オススメ装備アイテム>

アイテム名備考
活丹勾玉優秀なTAの使用回数増加に

登場ステージ

ステージミッションの有無備考
1章小田原城の戦い妖魔軍×
1章小田原城の戦い・改変後妖魔軍×
1章洞口救出戦討伐軍
2章九州の戦い討伐軍
DLC酔客灸治戦張飛軍途中で敵になる
DLC至宝奪回戦司馬師軍×途中参戦・接近すると敵になる
DLC妖魔造反戦連合軍
DLC鋭才獲得戦連合軍×
DLC武技格付戦連合軍×途中参戦(ランダム)
DLC老将試練戦連合軍×

コメント欄

  • 戦国勢でスーパーアーマーの恩恵を一番受けている人かもしれない
  • 誰だ大声でチェストォ!と叫んだ奴w 盛大に吹いたw
  • とりあえず属性埋めてみましたがあくまで自分の考えなので加筆、よかったらお願いします
  • とりあえず霧丹甫を握り締め、「まずは、満足」♪
  • 「チェスト~」これなんぞ?まさか当時の言葉じゃないよね?
  • ↑薩英戦争時代に示現流の使い手が叫んだシャウトが定着したとかどうとか。当時どころか今でも使われる叫びだったり。空手バカ一代とかスパロボのゼンガーとかも叫んでる
  • なるほどシャウト!納得しした。どうもありがとう。失礼しました
  • ただ義弘の時代にはない言葉なんだよね>チェスト。まあ似合ってるからいいけど
  • DL服が黄蓋の服だったんで凄絶に噴いたw 一瞬島津バスターを期待した
  • いつぞやのEDでは町中でチェストって叫んでたけど、一瞬周囲の視線を集めたものの何事も無かったように素通りされたのを思い出した