RF Incinerate

Last-modified: 2015-02-01 (日) 00:34:28

特徴

良い点

  • コア装備が安い
  • 完璧な装備が揃わなくとも許容範囲内のDPS(4Link,Stage3で12000*5程度)
  • 装備が揃えばそれなりのDPS(6Link,Stage3で35000*5程度)
  • Fire Resistanceが高い
  • Arctic Armourで弱い物理ダメと火ダメを無視
  • Mind over Matterで大体のダメージを30%カットできる
  • Lifeがあげやすい
  • 反射が怖くない
  • RFを外すことで,柔軟に状況に対応できる

悪い点

  • Rangedだが,ダメージ効率を求めると近接気味になるので,リスキー
  • Physicalに対してBlockやEvade+Dodge系ビルドより弱い
  • Vulnerability/max resistance -xx%などのmodがあるとRFが使えない/使いづらい
  • Life/Mana Regen 50%,100%低下だとRFが使えない+AAが使いづらい
  • RF展開時のRegenが遅い
  • RFで事故死する可能性は否定できない

概要

RF(Righteous Fire)でSpellダメージを強化し、
単体にも集団にも扱いやすいIncinerateで戦うビルド
ほぼRaizQTのビルドと同じ

装備

必須ユニーク

  • Rise of the Phoenix
    最大Fireレジを8%あげる
    絶対必要
    安い

良いユニーク

  • Cloak of Defiance
    MoM(Mind over Matter)を装備するだけで手に入れられるため,パッシブポイントが浮く
    ESも多少あり,Mana関連は大幅に強化される
    Gem色の相性も良い
    高くはない
  • Doryani's Catalyst
    Elemental Damageを最大110%まで強化
    RFのダメージとIncinerateのダメージを両方強化できる
    またElemental DamageからLife Leechが入るので良い感じ
    Atziriを回せばいずれ手に入る
  • The Dark Seer
    自分で使ったことないので恐縮だが,Blindが撒けるので,強いかも?
  • Doryani's Invitation (Fire)
    Life Leechが欲しければ使う
    Lifeがわずかにしかつかない(STR)ので,個人的には微妙
  • Belly of the Beast
    Lifeが上がる
    パッシブポイントに対する比率だけで言えば,CoDより優秀
    Manaが全く上がらないため,頭,足,腕でManaが十分稼げる場合,使える
    Gemの色がつけづらいのが難点

レア装備で欲しいAffix

  • 兜、靴、小手ベルト
    • Life
    • レジ
    • ES,Mana
    • Movement Speed(足だけ)
  • 指輪,アミュ
    • Mana Regenaration
    • Life
    • レジ
    • Cast Speed
  • Wand
  • 鎧(良いES鎧があれば)

装備について色々

リーグ初キャラなどで資産がない場合,まずはCloak of Defiance 5Lを手に入れるのが良いと思う
Rise of the Phoenixは必須だが,RFを展開しなければ要らない,
RFがまともに使えるようになるLv70代中盤辺りまで使う必要がない

レジ最優先はなんにせよFire,Curseで死なないように上限以上に上げる
Fireは89+34(mapmodでの15Lv Ele weak)+39(Lv20 Flammability)=162%(222%)を目安に上げる
LightningやColdはとりあえず114%ぐらいが目安
Chaosは0%くらいあればok

必須Flask Affix

ビルドの都合上,Flaskを青化するのは必須

  • Removes Bleeding
    Corrupting Blood対策に必須,というかどのビルドでも要ると思うので作ったほうが良い
  • Dispels Burning
    Righteous Fireの解除に必須

スキルツリー

Templarが最も効率よくスキルを得られる
見た目が嫌ならScionでもいける
Scionの場合DEXの初期値がTemplarより高いため,装備からDEXを補う必要が無い
代わりにLifeとMana Regenの効率が悪くなる
20pt
40pt
64pt
78pt
100pt
114pt

RFのために重要なパッシブはmax Fire resistance +1% やLife Regen
RFのDegenはレジ89%+Inner Forceで12.5%程度
レジ87% Inner Forceなしで12.3%程度
火力面で重要なパッシブはShock/Freeze/Ignite chance +5%

Cloak of Defianceを使わない場合、MoMを自力で取ってもいい
Unwavering Stanceをとるのも良い
Endurance Chargeのmaxを増やしてみるのも面白い

Bandit報酬は
1周目.Oak / All Kill
2周目.All Kill
3周目.All Kill / Oak

育成のこつ

  • 序盤はIncinerateよりFlameblastの方が便利
    IncinerateはManaコストの関係で使いづらく,LMPやGMPがないと集団を相手にしづらいため,
    序盤の育成ではFlameblastやLightning Tendrillの方が良い
  • Arctic Armourのレベルは上げ過ぎない
    普通のスキルと同様に上げていくと,マナコストが激しすぎて使えなくなる時期が来るため
    時期を見計らいつつ上げる
  • マナがきつい場合Elreonが売ってる指輪をつける
  • IncinerateQualityは重要

Gemの構成

Incinerate(メインダメージ)

青青青

Incinerateは火炎放射のようなスキル
火炎を撃ち続けることで威力が倍増していく.最大でmore 300% Spell Damageが乗る.
0.24msの早いCast Speedと,Base Critical Chanceが0%なのが特徴
初期状態では,射程が短いが,Qualityなどから上昇するProjectile Speedを確保することで,まともな射程になる
最優先サポートジェムはGreater Multiple Projectiles(Lesser Multiple Projectilesでも可)
範囲攻撃として格段に使いやすくなり,密着気味で当てることで単体攻撃としてもかなり強くなる
次にSpell Echo.Stageの上がる速度が早くなり,マナ消費が抑えられる
Faster CastingとLife Leechは同じくらいの優先順位
4Lの場合LLをWarlord's Markなどで補っている場合Faster Casting
Warlord's Markで補わない場合,Life Leech
Life LeechはDoryani's Catalyst等がない場合はつける
Doryani'sがある場合,色の付け替えの容易さからFire Penetrationが良い
レジの高い敵にもよく通るようになって便利
Added ColdはHerald of Iceだけでは物足りないColdダメージを補う上,
Qの効果で単純な確率も上昇し,Freezeが乗りやすい
Faster Projectilesは十分な火力が出ていれば,掃滅速度が上がるので,便利
生存能力がほしい時はBlindをつけても良い

Aura系

Herald of IceとHerald of Thunderは火力にかなり貢献してくれる
Purity of FireはRFを使う場合必須
最低でもLv17は必要

Curse撒きHerald of Thunder

Auraの付け替えなどを行うことがあるので,赤Curseで使いやすいWarlord's Markを使っている
火力が欲しい場合,Elemental Weaknessが最有力
ただHoTにつける場合,制御できないので意図しないPKを誘発する可能性もあり,
パーティでは同色のEnfeebleが無難か

Cast when Damage Taken

Physicalダメージに対する安定性がだいぶ上がる
Lvはお好み

RF+AA

Empowerは強力だが,Mana Regenと相談
Righteous FireIncinerateの威力強化のために使うが,それ自体の火力も無視できないくらいには出る
逆に,一部Mastersのミッションで邪魔になることがある
Arctic Armourは物理対策もあるが,最大のメリットはReflectをほぼ完璧に無効化出来ること
また,一部の攻撃速度高い系の敵は完封できる(火を吐くゲロ犬,刺を飛ばしてくる奇妙な色のいきもの etc)

Warp

  • Lightning Warp
    • Faster Casting?
    • Reduced Duration?
      移動用
      Regen阻害modがついたマップをAA展開しながら回すときに便利

Flameblastとの比較

実際のところ,このビルドはFlameblastにメインスキルを変えても十分いけてしまう
一応比較

Flameblastの利点

  • 敵に近づく必要がない
  • Critがあるので火力に爆発力がある
  • Igniteが活かせる

Incinerateの利点

  • 反射が怖くない
  • Life Leechの仕様上,集団の敵に対してはFlameblastより効率がいい
    Incinerateは普通のAoEスキルのような同時着弾型スキルではなく,
    集団の敵に対し同時に着弾せず,微妙な時間的ズレが起きる可能性が非常に高い
    Life Leechの更新は着弾ごとに発生し,吸収量はスタックしない
    そのためFlameblastの場合は集団だろうと単体だろうと,スタックしない以上効率は変わらない
    Incinerateは集団であれば,断続的なLifeLeechの更新が行われ,効率が増す
  • HoTやHoIを乗せた時の効率が良い

解説

RFを展開すると、自分がFireダメージを常時受けてしまう代わりに、
Spellダメージを大幅に強化できる
Fireの最大レジとLife Regenerationをパッシブと装備で補うことで、
RFによるFireダメージを相殺することができる
IncinerateはBaseダメージに対し、Damage Effectivenessの値が高めなので、
Adds xx Damage for Spells などの効果が高めに乗る
反射対策のために高レベルのAA(Arctic Armour)を使うと、
Incinerateの反射のほとんどを無視できる
AAを使うためにはMana RegenarationとManaを装備とパッシブから得る事が重要
Mana確保と、ES(Energy Shield)増加によるRFのダメージ増加を抑えるために、
EB(Eldritch Battery)を使ってESをManaに変換する
高いMana Regenerationがあれば、MoM(Mind over Matter)が使える

RFもAAも事故死要因になるのでくれぐれも気をつけて!

バージョン表記

作成 1.3.0
最終更新 1.3.0

コメント

  • Incinerateを4Lで運用する場合のジェムの優先度も書いていただけないでしょうか、お願い致します -- 2015-01-10 (土) 02:32:24
  • 4LならSpell Echo,GMP,Life Leech -- 2015-01-10 (土) 05:05:09
  • ただ、今はクラフトベンチで簡単に5L以上に出来る(5L化のコスト自体は大したことないし)し、使い勝手に大きく関わってくるところなのでカレンシーを惜しまない方がいいと思う。 -- 2015-01-10 (土) 05:11:22
  • あぁ、Doryani使うからLife Leechは必須じゃないのか。ならFaster Casting、Spell Echo、GMPの3つになると思う。 -- 2015-01-10 (土) 05:17:04
  • どうもありがとうございます Doryaniも5・6Lもありませんが必須盾はあるので、まずは5L目指してFusingを貯めつつやってみます! -- 2015-01-10 (土) 13:03:58
  • addライトニングの方がダメージでますよ、ビーストの場合ソケットが相当きついですけど -- 2015-01-14 (水) 18:20:51
  • レアとかユニークにShock叩き込むなら,Added Lightnigの方が間違いなく良いね.そもそも基礎ダメ高いし.ただ,Added Cold使うと白と青が凍って死ぬから気持ちがいい.あと凍らせて殺したほうが危険度低い事が多い(主にトゲまく鳥)んで,Added Cold使ってる.HoIのAddedだけだと凍らせるのが厳しい.あとパーティ組むときにFaster Projに付け替えるとついていくのが楽.この辺りがCold採用の理由.昔みたいにShockのスタックがあれば,Added Lightning以外使う理由ないんだけど. -- 2015-01-14 (水) 21:14:21
  • このビルドやってみたけど、両手DivinariusでFBやるの楽しいなあ -- 2015-01-22 (木) 23:30:03