サーナイト

Last-modified: 2022-11-24 (木) 01:28:27

No.282 サーナイト

ポケモンデータ

ぶんるい
ほうようポケモン
タイプ
エスパー
とくせい
シンクロ
トレース
移動タイプ
通常
からだのおおきさ
しんか
もう しんかしない
[ラルトスキルリア(Lv20以上)→サーナイト(Lv30以上)
ともだちエリア
あおぞら そうげん
出現ダンジョン
しあわせの とう30-36F (Lv18)
仲間になりやすさ
倒しても仲間にならない。
加入イベント
やみの どうくつ初クリア後、ポケモンひろばにいるサーナイトに話しかけると仲間になる。 (Lv5)
ジラーチへのねがいごとで、「なんか いいことして!」を選んだ時、仲間になる可能性がある。 (Lv1)

成長率

レベルHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼう必要経験値おぼえるわざ
152157156400かげぶんしん
テレポート
なきごえ
ねんりき
200101400
3011111000
4111111000
5011111000
6111112000ねんりき
7011112000
8111112000
9011112000
10111112000
11011112000かげぶんしん
12110112000
13010112000
14111102000
15010013000
16110103000テレポート
17011004000
18100014000
19010104000
20221114200
21111115000めいそう
221111110000
231111110000
241111110000
251111120000
261111120000サイコキネシス
271111120000
281111120000
291111120000
301111130000
311111130000
321111130000
331111130000ふういん
341111130000
351111130000
361111130000
371111130000
381111130000
391111130000
401111130000
411111130000
421111130000みらいよち
431111130000
441111130000
451111130000
461111130000
471111130000
481111130000
491111130000
501111130000
510111130000さいみんじゅつ
521111130000
530111130000
541111130000
550111130000
561111130000
570111130000
581111130000
590111130000
601101030000ゆめくい
611101030000
621101030000
631101030000
641101030000
651101030000
661101030000
671101030000
681101030000
691101030000
701101030000
711101030000
721101030000
731101030000
741101030000
751101030000
761101030000
771101030000
781101030000
791101030000
801101030000
811101030000
821101030000
831101030000
841101030000
851101030000
861101030000
871101030000
881101030000
891101030000
901101030000
911101030000
921101030000
931101030000
941101030000
951101030000
961101030000
971101030000
981101030000
991101030000
10011010
合計13711359110602280000
参考:
たいようの どうくつのキルリアからLv30で進化させた場合の最終ステータス 165-133-79-132-78

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1かげぶんしん
テレポート
なきごえ
ねんりき
Lv6ねんりき
Lv11かげぶんしん
Lv16テレポート
Lv21めいそう
Lv26サイコキネシス
Lv33ふういん
Lv42みらいよち
Lv51さいみんじゅつ
Lv60ゆめくい

使えるわざマシン

  • 10まんボルト
  • いちゃもん
  • おんがえし
  • からげんき
  • サイコキネシス
  • シャドーボール
  • しんくうぎり
  • しんぴのまもり
  • すいへいぎり
  • スキルスワップ
  • ちょうはつ
  • でんげきは
  • どくどく
  • どろぼう
  • ねむる
  • はかいこうせん
  • ひかりのかべ
  • ひみつのちから
  • フラッシュ
  • まもる
  • めいそう
  • めざめるパワー
  • メロメロ
  • やつあたり
  • リフレクター

太字の技はこのポケモンかその進化系統以外に、その技を覚えるポケモンが極端に少ない技(準固有技)です。
青字の技は進化して新しく覚えるようになった技です。

仲間加入時・敵として出た時の能力

表の見方は個別ポケモンデータの見方参照。

出現ダンジョン

H
P















使用わざ候補
仲間加入時
初期能力
55318111810かげぶんしん
テレポート
なきごえ
ねんりき
しあわせの とう30-36F186030192820162×かげぶんしん
かげぶんしん

なきごえ
ねんりき
ねんりき
テレポート
テレポート


概要

ラルトスの最終進化系にして、ストーリーの鍵を握る重要なキャラクター。
ストーリー上でのサーナイトの詳細はこちらを参照のこと。


◆仲間としてのサーナイト◆ 
エンディング後のとあるストーリーをクリアすると、ストーリー中に出てきたサーナイトが直接主人公らの救助隊に加わりたいと申し出て承諾すると仲間になる。

ブランクが長かったせいかレベルは5と随分低く、残念ながらステータスも低め。
HPに至っては最大でも137とそこらへんのたねポケモンぐらいに低い。
その他のステータスは高めだが、悲しい事実だが、実はキルリアから進化させたほうがもっとステータスが高くなる。
というのも後述するが、敵としてLv1ダンジョンであるしあわせの とうに出現する弊害で、能力の伸びに雑魚補正なるものがかかってしまっているからだ。

イベントで加入するサーナイトを使うならば、それなりにレベル上げ、ドーピングが必要というのも頭に入れよう。
しかしまあ、ストーリーで関わり続けたサーナイトが仲間になるってのはそれなりに嬉しいはずだろう。

因みにストーリーの根幹から関わり続けているのにもかかわらず、仲間になったあとにダンジョンで話しかけても、コイルドーブル同様、特別、別の台詞を言ったりせず、通常のサーナイトと台詞は同じである。
一時的加入とはいえ、ゲンガーの台詞は差し代わっているのに。

技はエスパータイプだけに色んなタイプの技が扱え、PP多めでタイプ一致技の「ねんりき」(Lv1,6)、自分の回避率を上がる「かげぶんしん」(Lv11/ノーマル)、
ワープ技の「テレポート」(Lv1,16/エスパー)、自分の特殊能力を上げれる「めいそう」(Lv21)、相手の行動を封じる「ふういん」(Lv33/エスパー)に加え、「さいみんじゅつ」(Lv51/エスパー)と「ゆめくい」(Lv60/エスパー)のコンボで相手のHPを吸いとるという芸当も出来る。

因みに「ゆめくい」はス系ラルトス系ホーホー系しか覚えれない珍しい技である。

わざマシンでは貴重な遠距離攻撃技である「シャドーボール」、「でんげきは」、周囲攻撃技である「10まんボルト」、味方の健康を守る「しんぴのまもり」など覚えるので、色々試してみよう。

特性は「シンクロ」、「トレース」。

「シンクロ」は周囲の敵に状態異常を移す強力な特性で、もう片方の「トレース」は攻撃してきた敵の特性になる特性。
「シンクロ」はマヒにされた時には有効的だが、その他の状態異常は例えば、移した相手がゴーリキーカイリキーだったりしたら悲惨。

「トレース」は「ふしぎのまもり」を手に入れたり、「ほうし」で相手を状態異常にしたり、「しろいけむり」で能力を下げられないようにするなど色々遊べるが、効果は1フロア限定なのは注意。


◆敵としてのサーナイト◆
敵としてはしあわせの とうのみに出現する。
ストーリー中では不憫な扱いを受けたキャラクターであったのにしあわせの とうに出現させるとは、悲劇の運命を歩んできたサーナイトへのせめてもの救いのつもりなのだろうか?

しかし、悲しいかな。実は序盤に登場するポケモンの中ではコダックよりも非常に経験値が高く、
それ故、経験値の塊として大量に狩られることが多い。
またしても悲劇のポケモンに。

同ダンジョンには同じく経験値の塊であるエアームドが生息しておらず、
また上層には更に経験値を持ったマルマインがいるが、こちらは同階層を巣喰う悪魔のせいで、まともに狩れたもんではなく、
最高の経験値を持つハピナスは出現率悪いわで
比較的安全に狩りを行えるのはサーナイトしか存在しないのである。

上層にはポニータ(orギャロップ)、ラッキー(orハピナス)といった激レアなポケモンが生息しているため、
これらのポケモンを確保するためにも良心の阿責の押し殺してでも是非狩らせてもらおう。

また狩るときは連結わざで倒すのは勿論のこと、「テレポート」で逃げられないように俊敏に行動をするように。


◆Lv1ダンジョンでの戦略◆
残念ながら、Lv1ダンジョンでの挑戦も救いがなく、初期能力が低い上に成長も遅いので完全に向かない。
やるのならば、ワープスカーフでの逃走が主となるが、ストーリー中は果敢にも自らの不運に抗いながらも色々なものを護ってきたポケモンが、逃げ回るしかないっていうのは皮肉でしかない。

コメント

  • 本編で頑張ったのだから、イベントで仲間になるサーナイトはもうちょっと強くしてほしかった。例えば初めから賢さMAXとか。 -- 2006-07-19 (水) 11:36:29
  • 確かにつらいですね。けれども、そうだから、育てがいがあるのかもしれませんね。 -- 2006-07-29 (土) 20:36:55
  • おそらく力を使い果たしてカンが鈍った……とか -- 2006-08-23 (水) 19:34:09
  • ポケモン広場で仲間にしたのに、仲間にした場所がきゅうじょたいきちなのは意外。 -- 2006-08-23 (水) 20:17:46
  • 愛を注げと言わんばかりの能力値がいいんじゃないかw -- 2011-02-08 (火) 21:06:04
  • 技はなかなか優秀だけど雑魚補正、レベルアップ速度の遅さが 難点 (--; -- 2012-10-02 (火) 21:27:04
  • たいようの どうくつで捕まえたキルリアが偶然ねんりきを多重習得してくれてて今ではそのキルリアをサーナイトに進化させ、我が救助隊のエリートとして使っています。(技構成は今のところねんりき×2、シャドーボール、ふういん。) -- 2017-06-07 (水) 19:06:28
  • 幸せの塔だと狩られる・・・ -- 2019-02-09 (土) 08:36:33

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