ゲンガー

Last-modified: 2020-08-23 (日) 21:59:59

No.093 ゴースト←BACK NEXT→No.095 イワーク

ポケモンデータ

ポケモンNo.
094
ぶんるい
シャドーポケモン
タイプ
ゴースト どく
とくせい
ふゆう
移動タイプ
通過
からだのおおきさ
しんか
もう しんかしない
[ゴースゴースト(Lv25以上)→ゲンガー(つうしんケーブル)]
ともだちエリア
くらやみ とうげ
出現ダンジョン
あんや いせきB12-B15F (Lv32)
あやしい もり13F(ボス・初回のみ) (Lv15)
仲間になりやすさ
倒しても仲間にならない。
加入イベント
ジラーチへのねがいごとで、「なんか いいことして!」を選んだ時、仲間になる可能性がある。 (Lv1)

成長率

レベルHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼう必要経験値おぼえるわざ
153138138300うらみ
さいみんじゅつ
したでなめる
211111300
321010400
420101500
521010500
6201011000
7210101000
8211111000うらみ
9210101000
10211112000
11210102000
12211115000
13210105000のろい
14210105000
15211115000
16322225000ナイトヘッド
17322225000
18322225000
19322225000
20322225000
21322225000あやしいひかり
22322225000
23322225000
243222210000
253222220000シャドーパンチ
263222230000
272222230000
282222230000
292222130000
302102130000
312112130000ゆめくい
322101030000
331111130000
341111130000
351101030000
361111130000
371101030000
381111130000
391111130000みちづれ
401001030000
411121030000
421101230000
431101030000
441121030000
451101230000シャドーボール
461101030000
471121030000
481101230000
491101030000
501121030000
511101230000
521101030000
531111030000あくむ
541101130000
551101030000
561111030000
571101130000
581101030000
591111030000
601101030000
611101030000
621101030000
631101030000
641101030000くろいまなざし
651101030000
661101030000
671101030000
681101030000
691101030000
701101030000
711101030000
721101030000
731101030000
741101030000
751101030000
761101030000
771101030000
781101030000
791101030000
801101030000
811101030000
821101030000
831101030000
841101030000
851101030000
861101030000
871101030000
881101030000
891101030000
901101030000
911101030000
921101030000
931101030000
941101030000
951101030000
961101030000
971101030000
981101030000
991101030000
10011010
合計19312360126592320000
参考:最終ステータス一覧
ゴースLv40をゴースト→ゲンガーに進化:180-115-54-114-53
ゴーストLv25をゲンガーに進化:203-133-67-136-66

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1うらみ
さいみんじゅつ
したでなめる
Lv8うらみ
Lv13のろい
Lv16ナイトヘッド
Lv21あやしいひかり
Lv25シャドーパンチ
Lv31ゆめくい
Lv39みちづれ
Lv45シャドーボール
Lv53あくむ
Lv64くろいまなざし

使えるわざマシン

  • 10まんボルト
  • いちゃもん
  • いわくだき
  • おんがえし
  • かいりき
  • かみなり
  • からげんき
  • かわらわり
  • きあいパンチ
  • ギガドレイン
  • サイコキネシス
  • シャドーボール
  • しんくうぎり
  • すいへいぎり
  • スキルスワップ
  • ちょうはつ
  • どくどく
  • どろぼう
  • ねむる
  • はかいこうせん
  • ひみつのちから
  • ヘドロばくだん
  • まもる
  • めざめるパワー
  • メロメロ
  • やつあたり

太字の技はこのポケモンかその進化系統以外に、その技を覚えるポケモンが極端に少ない技(準固有技)です。
青字の技は進化して新しく覚えるようになった技です。

敵として出た時の能力

表の見方は個別ポケモンデータの見方参照。

出現ダンジョン

H
P















使用わざ候補
あやしい もり13F(ボス)158025152515240×うらみ
うらみ

さいみんじゅつ
のろい

したでなめる
あんや いせきB12-B15F3212556445844410×うらみ
うらみ

あやしいひかり
さいみんじゅつ
シャドーパンチ
ナイトヘッド
のろい

したでなめる

概要

チーム イジワルズのリーダー。
ストーリー上のゲンガーの詳細はイジワルズのリンク先を参照のこと。

ある日、ゲンガーは主人公たちに嫌々、あるお手伝いを頼むことにするが、この時のゲンガーの能力については、このあとの「仲間としてのゲンガー」の項目に内包しているのでそこ参照。


◆敵としてのゲンガー◆
重要キャラなので、野生のゲンガーとの出逢いはエンディング後のあんや いせきまでお預けだが、
エンディング前に現れる4つめのダンジョンのあやしい もりの最深部にて、アーボチャーレムを率いたイジワルズのゲンガー*1と対峙する。

因みにボスだけあってHPは高い*2が、他の能力をさほど高くはなく、実はHP以外では取り巻きのアーボのほうが高かったりする。

しかし、その分ゴーストだけあって、厄介な技ばかり持っており、敵1体を眠らせる「さいみんじゅつ」、
直前に使った技のPPを減らす「うらみ」*3や、追加効果でマヒ状態にする「したでなめる」、
そして、最大HPの1/4を削る呪い状態にする「のろい」と実に嫌らしい技ばかり。

中でも厄介なのはやはり「さいみんじゅつ」で、リーダーが眠ったりすると、仲間のポケモンのHPが減るなどのピンチに陥っても、何も手助けが出来なくなってしまうので、
仲間には一応オレンのみを持たせておいたほうが安心。

「のろい」については勝手に自分のHPを下げるため、使われた後はこちらもピンチになるが、速攻をかけるチャンスでもある。

まあ、なににせよ初めての複数のボス戦なので、事前にレベルを十分に上げておくなど対策しよう。

後にあんや いせき終盤に出現するが、こちらではあるお祭りのせいで沢山狩られる運命にあった…。

一応、新技の「あやしいひかり」、「シャドーパンチ」やPPを減らす「うらみ」にご用心。


◆仲間としてのゲンガー◆
ステータスの伸びは悪くない。成長率は高水準で、主人公系のポケモンの進化系と比べても劣るに劣らないほどだ。
なお、ゲンガーからではなく、ゴーストから進化させればもっとステータスは良くなり、特に攻撃面はトップクラスレベルまで上がる。

技は嫌がらせばかりの技ばかり覚えるが、どれも敵専用技と言っていいほど、こちらが使う分には微妙なわざばかり。

「うらみ」の限定的な使い道※バグ技についての記述あり

本当に限定的な使い道だが、レジロックレジアイスレジスチルHPが高いまま仲間にする裏技で仲間にしようとするときに「ふっかつのタネ」を爆発で紛失しないよう「だいばくはつ」を封じるときに使える…かも。

その他、遊ぶときに。

習得する技から使えそうな技を抽出すると、
相手を眠らす「さいみんじゅつ」(Lv1)、敵を混乱させる「あやしいひかり」(Lv21)、
タイプ一致技の攻撃技の「シャドーボール」(Lv45)、そして威力のわりにPPが高く、自分のHPも回復する「ゆめくい」(Lv31)
とこれらの技が候補に残るだろう。

「シャドーパンチ」はタイプ一致技だが、残念ながら威力のわりに必中技なのでPPが低いので論外。

メインは「シャドーボール」にして、サブに「さいみんじゅつ」+(「あくむ」+)「ゆめくい」を入れるのが理想か。

足りない分はわざマシンで補いたいが、意外に結構対応しており、周囲攻撃技の「10まんボルト」を覚えさせたり、
「ギガドレイン」、「サイコキネシス」、「かわらわり」で対抗できるタイプの幅を広げるのもいい。
「シャドーボール」と同じ遠距離攻撃・タイプ一致技の「ヘドロばくだん」は「シャドーボール」と急所に当たる確率や、PPは同じだが、
威力では「ヘドロばくだん」のほうが高く、命中率は若干「シャドーボール」のほうが高いと、微妙に違いはあるのでよく考えてわざ欄に入れよう。

エンディング後の一時的に仲間になるイジワルズのゲンガーについて

エンディング後に展開されるストーリーのうち、ゲンガーとサーナイトとの関係が明らかとなるストーリーではイジワルズのゲンガーの個体が自らの過去に向き合うために一時的に主人公らの救助隊に同行を頼み込むが、
何故かレベルは15とあやしい もりで戦ったときのレベルと同じでステータスも据え置きである。
しかし技は一新されているが、「ちょうはつ」を除き、何故か通常のゲンガーでは覚えられないわざ構成となっている。

明らかに力不足、打たれ弱いので、ゲンガーのためにふっかつのタネをある程度持っていく必要がある。
残念ながらやみの どうくつにはとっぷうスイッチが仕掛けられていることがあるので、ゲンガーと離れないように最低限「しりょくじまん」を持ったポケモンをリーダーにしたい。


◆Lv1ダンジョンでの戦略◆

全体的な成長が緩やかに遅く、雑魚補正がLv16まである+紙装甲と危なっかしい。が、そこは毒タイプと通過移動の長所でカバーしよう。
Eランクの割にはアイテムの引きの依存度が少なく、不思議のダンジョンシリーズに慣れた人なら容易にクリアは出来るだろう。

項目解説
能力初期HPは53と高めでLv32(280000EXP)まで良く伸び、クリアまでに100オーバーも達成できるくらいは優秀。
問題は初期防御/特防値がたったの「7」しか無い点にある。これが改善されるにはLv16(30000EXP)からでないとダメで、
雑魚補正の内はそこらのZランクとタメを張れる程の事故死率を誇る。
そこを乗り越えればLv29(190000EXP)までずっと爆発が続くお陰であれよあれよと言う間に一級品に仕上がる。
無道狩りを通過移動も駆使して乗り切り、○ゾーンまで生存+狩成功出来れば後は問題ない。
必要経験値初動は遅くも早くもない。ポイントはLv12~Lv23までEXPテーブルが5000EXPに固定され、
やや強化がし辛く晩熟に近い中盤早熟型であることなので、中盤の狩りは重要度が高い。
Lv24以降は大台の5桁に乗り出してしまうが、移動が通過タイプなので多少ステータスが劣っていても敵を捲き易い長所が打ち消してくれる。
わざ初期技にアタリが二つ紛れているのは助かる。
タイプ一致の「したでなめる」は終盤の敵に対しては有効なので、最後まで使って連結技にも組みこもう。
足止めの「さいみんじゅつ」は角から打てば敵が起きても1ターンの猶予が出来る可能性があるため、これも保持したい。
「うらみ」は雑魚に当てるだけのEXP水増し用で良い。のろい(Lv13、15000EXP)は防御的にも不要。
ナイトヘッド(Lv16、30000EXP)は全方位1マスに届くので、水路や角抜けを駆使して粘る際のPP節約にもなる。
あやしいひかり(Lv21、55000EXP)は長持続ターン敵を封じられて有能だが、部屋全体攻撃持ちには眠りを優先したい。
シャドーパンチ(Lv25、80000EXP)はタイプ一致技且つ必中技だが、PP8がつらい。
どろぼう等高PPの技マシンがあれば習得する必要は薄い。

これ以外にも「きあいパンチ」「ギガドレイン」「10まんボルト」などにも対応している。
とくせいふゆう…通常なら弱点のじめん技、特にマグニチュードが無効化出来るのは嬉しい。
また、毒無効なのも小さくない利点。
きよらかな もりでの戦略
解説
序盤(~19F)1Fの敵からマトモにダメージを喰らうし、火力に関してもお世辞にも良いとは言えない。
よって、無道狩り前から食料を発見したらその階層で粘る必要がある。最低でもLv4(1000EXP)は目指したい。
ゴーストタイプでノーマル技半減とはいえ、この数値だとホーホー如きのたいあたりで大ダメージが飛ぶし、
みやぶるを使われるといよいよ危険になるので、タイプ相性を過信して戦わないこと。
通過特性は永久に被弾せずして敵を潰せる最強移動タイプなので、フル活用してせめてLv10(6000EXP)は狙いたい。
20F~49F草ゾーンは状態異常にかかる=死、注意せよ。ガーディニョロモ等の強敵はさいみんじゅつで早めに処理する事。
この数値だとヒメグマのおどろかすですら痛いレベルなので索敵は怠らないこと。
中盤早熟タイプなので、30Fを過ぎた後も食料を入手次第そこで粘り続けるべし。
筆者の様に30F~49Fの稼ぎを怠ると火力不足でマトモに中層の狩りが出来なくなり、ジリ貧になる。
(先人のゴーストのクリアレポにもそれをほのめかす記述アリ。)
特にノクタスアリアドスを重点的に狙うとよい。
可能ならLv16(30000EXP)を目指すと、成長率が本気出してくれるようになる。
50F~53Fマルマイン地帯。角抜け技持ちが増えるが、それでも通過移動の恩恵は薄れない。
サワムラーは確実に被弾せずして倒せるし、エビワラーはマッハパンチ、高速移動にさえ警戒すれば被害も少なく済む。
マルマインは角抜け技がいやなおと、ソニックブームと嫌らしいが、投擲系で削りを調整したい。
そして食わせものなのがウインディ。「かぎわける」でノーマル等倍にしてくるので、可能ならみとおしメガネやひかりのたまが欲しい。
くれぐれも誤って敵の正面から戦わない様に。狩り終わりでLv24(70000EXP)が理想。
54F~79F前階層で思うように稼げずとも、HPは100近いので連続技をモロに被弾しない限りは確実に耐える。
角抜け技持ちが増えるが、ここでも余裕があれば稼ぎLv24(70000EXP)へ急ぎたい。
これでまずまずの強さになり、Lv補正的にも終盤で戦えるようになる。
強化のさらに上を…と行きたい所だがLv26以降は30000EXPに乗り出すのでわざわざ粘る必要はない。
逆にしあわせのタネを見つけたら即喰いしてしまおう。
80F~98Fみとおしメガネがあればほぼ打開確定、食料もあれば壁からの強行突破も可能。
もし無い場合は索敵を地道に行い、パラセクトモルフォン絡みの事故死を防いで進もう。
むしポケ、プテラ等は隣接させてしまえばさいみんじゅつで容易に潰せる。
カゲボウズもあやしいひかりで足止め→一致技で瞬殺出来るので怖くはない。
それでも防御が低いので正面からのガチは控え、角からジワジワと追い詰めていこう。

●関連リンク●

救助隊チーム
Team FLBフーディン-リザードン-バンギラス
チーム ハイドロズカメックス-オーダイル-ラグラージ
チーム カラミツキオクタン-ドククラゲ-ユレイドル
チーム ゴロゴロゴローニャ-ゴローン
チーム テングスダーテング-コノハナ
チーム イジワルズゲンガー-チャーレム-アーボ

コメント

  • さいみんじゅつ+ゆめくいの連結技いいかも。 -- 2009-06-20 (土) 14:27:50
  • ゲンガーはあんやのいせき?ゴースからつうしんケーブルをつかうといいゴースレべル30 -- 2013-05-31 (金) 21:06:28
  • イジワルズのゲンガー、ひっかく、にらみつける、電光石火、挑発これ、アブソル(OO; -- 2013-12-14 (土) 11:00:33
  • やみのどうくつのイベントこいつのせいでクリアできません。もっと強くなろうね。 -- 2014-02-09 (日) 03:37:53
  • メガシンカおめでとう!(チャーレムさんも)でも何故にポケダンで活躍する奴はメガシンカ率高いな -- 2014-08-06 (水) 18:45:33
  • ゲンガー最高 -- 2016-03-04 (金) 20:33:18
  • ゴーストから進化させて主力で使ってる1体 PP多い技が多く10万も覚えるし、てんくうの とうでグミも集めやすい -- 2016-06-07 (火) 21:09:21
  • ゲンガーで清盛突破した。食料を見つけたら序盤から粘った方がいい。ジュペッタとは違い嫌な音を覚えないので雑魚補正突破の道のりを少しでも短くするのが攻略への近道だな。 -- 2017-05-20 (土) 17:36:54
  • やみの洞窟でコイツが弱くて驚いた。しかも弱点持ってる奴ばっか出てくるしマジ荷物。 -- 2017-05-22 (月) 09:09:37
  • やみのどうくつでゲンガーがおとしあなに落ちないように -- 2019-08-15 (木) 07:30:44
  • (削除)

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*1 デンリュウ同様、進化前の種族よりも先に敵として登場する。2進化するポケモンで進化前の2種族どちらも登場しないのは、ゲンガーとデンリュウの系統だけ。
*2 ボスではあるが、ボス時専用のHPではなく、通常のゲンガーと同じステータス
*3 2つ持っている場合あり