マタドガス

Last-modified: 2022-07-07 (木) 09:11:53

No.109 ドガース←BACK NEXT→No.111 サイホーン

ポケモンデータ

ポケモンNo.
110
ぶんるい
どくガスポケモン
タイプ
どく
とくせい
ふゆう
移動タイプ
空中
からだのおおきさ
しんか
もう しんかしない
[ドガースマタドガス(Lv35以上)]
ともだちエリア
どくの ぬま
出現ダンジョン
はるかなる れいほう30-38F (Lv20)
ねがいの どうくつB86-B98F (Lv20)
きよらかな もり86-98F (Lv20)
しあわせの とう86-99F (Lv25)
仲間になりやすさ
倒しても仲間にならない。
加入イベント
ジラーチへのねがいごとで、「なんか いいことして!」を選んだ時、仲間になる可能性がある。 (Lv1)

成長率

レベルHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼう必要経験値おぼえるわざ
15222102310250じばく
スモッグ
たいあたり
どくガス
221111250
321010500
4201011000
5210102000
6201012000
7210102500
8211112500
9210103000スモッグ
10211113500
11110104000
12111114000
13110104000
14110104000
15111114000
16111114000
17110104000じばく
18111114500
19110105000
20111115000
21110108000ヘドロこうげき
22111118000
231101010000
241111110000
251101010000えんまく
261111110000
271101020000
281111120000
291101030000
301101030000
311111130000
321101030000
331111130000くろいきり
341111130000
351101030000
361111130000
371101030000
381111130000
391111130000
401001130000
410110030000
421001130000
430110030000
441001130000だいばくはつ
450110030000
461001130000
470110030000
481001130000
490110030000
501001130000
510110030000みちづれ
521001130000
530110030000
541001130000
550110030000
561001130000
570110030000
581001130000おきみやげ
590110030000
601001030000
611001030000
621001030000
631001030000
641001030000
651001030000
661001030000
671001030000
681001030000
691001030000
701101030000
711101030000
721101030000
731101030000
741101030000
751101030000
761101030000
771101030000
781101030000
791101030000
801101030000
811101030000
821101030000
831101030000
841101030000
851101030000
861101030000
871101030000
881101030000
891101030000
901101030000
911101030000
921101030000
931101030000
941101030000
951101030000
961101030000
971101030000
981101030000
991101030000
10011010
合計1509940110402286000
参考:
ドガ―スから進化させた場合の最終ステータス:140-88-35-98-35(ドガースLv100と同じ)

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1じばく
スモッグ
たいあたり
どくガス
Lv9スモッグ
Lv17じばく
Lv21ヘドロこうげき
Lv25えんまく
Lv33くろいきり
Lv44だいばくはつ
Lv51みちづれ
Lv58おきみやげ

使えるわざマシン

  • 10まんボルト
  • いちゃもん
  • おんがえし
  • かえんほうしゃ
  • かみなり
  • からげんき
  • シャドーボール
  • しんくうぎり
  • すいへいぎり
  • だいもんじ
  • ちょうはつ
  • でんげきは
  • どくどく
  • どろぼう
  • ねむる
  • はかいこうせん
  • ひみつのちから
  • フラッシュ
  • ヘドロばくだん
  • まもる
  • めざめるパワー
  • メロメロ
  • やつあたり

太字の技はこのポケモンかその進化系統以外に、その技を覚えるポケモンが極端に少ない技(準固有技)です。
青字の技は進化して新しく覚えるようになった技です。

敵として出た時の能力

表の見方は個別ポケモンデータの見方参照。

出現ダンジョン

H
P















使用わざ候補
はるかなる れいほう30-38F
ねがいの どうくつB86-B98F
きよらかな もり86-98F
208039204020116×どくガス
じばく
じばく
スモッグ
スモッグ

たいあたり
しあわせの とう86-99F258544224522136×えんまく
どくガス

じばく
じばく
スモッグ
スモッグ
ヘドロこうげき

たいあたり

解説

幾度となく周りを巻き込みながら大爆発を繰り返す迷惑なポケモン。
マタドガス「近くにいたお前が悪い」
しかも、落ちているどうぐも巻き込まれながら消滅するのでそういう意味でも迷惑なポケモンである。

敵としてのマタドガス

通常ダンジョンのはるかなる れいほうに出現する他、各種Lv1ダンジョン深層にも生息する。
確かに通常ダンジョンでもそれなりに厄介な敵なのであるが、どっちかというとLv1ダンジョンでのマタドガスのほうが厄介で、本業はLv1ダンジョンでの敵と言っても差し支えないだろう。

因みにじばくのダメージはほのおタイプのポケモンならばダンジョンを半減できることを頭に入れておこう。

はるかなる れいほうには30~39Fに出現。
こちらではステータスが高めで主人公候補のワニノコの進化系であるアリゲイツや、厄介なマグニチュード技を使用するダグトリオ、更に部屋全体攻撃技の「こなゆき」を使用するオニゴーリのほうが厄介だったりするので影が薄め。
一応、移動タイプは「浮遊」なので、水路を渡ることができる。

各種Lv1ダンジョンでは86F以降に出現する。因みに次作もレベル1ダンジョンであるゼロのしま なんぶでは86F以降に出現する。
いずれのダンジョンも86F~最終フロアと長期的に出現するため、そういう精神的なダメージも少なからず存在する。

ねがいの どうくつではそうそうないだろうが、「じばく」によってカクレオンの店に置かれている貴重な商品(進化道具)が消滅されるという悲惨なケースもあるだろう。
特に「アップグレード」*1を狙って遥々やってきたのにやっと見つけた!と思ったが、マタドガスのじばくによって消滅した日には、しばらく口を開けて放心状態となってしまうだろう。
しかも倒しても消滅した道具は帰ってこないから、余計にタチが悪い。
ただ、次作にはさらに厄介なスカタンクや、フワライドといった敵が存在するが。

こういったダメージを減らすならば、やはり遠距離攻撃技や「きのえだ」などの飛び道具でマタドガスを潰すほうがよい。

きよらかな もりでも同様に普通に落ちていなく、カクレオンの店でしか置かれていない「ふっかつのタネ」が同様の理由で消滅する可能性がある。
こうなってしまっては精神的ダメージは計り知れない。
そのフロア限定でカクレオンが一時的にこちらの味方になるというのはうれしいが、やはりそっちのメリットより、モルフォンパラセクトプテラといった強敵らが蠢く深層で、ようやく見つけた「ふっかつのタネ」が消滅するというデメリットのほうが大きい。

なお、マタドガス自身のステータスはこれらの強敵の影に隠れているが、比例ダメージ技の「じばく」は攻撃力が高い敵の攻撃よりも痛いので、通常ダンジョンとは異なるルール、または他のLv1ダンジョンよりも厳格なルールを導入している同ダンジョンではそれなりに危険な技だったりする。
まあ、パラセクトらを巻き込んでくれるのはそれなりにありがたいが。
それでも『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』シリーズに出てくる『ドラゴンクエスト』での大爆発の代名詞「ばくだんいわ」に比べたら弱いが。

しあわせの とうではこれらのダンジョンで出現するマタドガスよりもレベルが5上がった。
レベルが上がったことで新たに「えんまく」を使用するようになり、かかってしまうと攻撃できなくなるので大変厄介。
遠距離から早急に潰そう。


◆仲間としてのマタドガス◆
各種Lv1から始まるダンジョンに多数出現するためか、ステータスの伸びは壊滅的で改善される成長期というものが存在しない。
ぼうぎょととくぼうに至っては最終でも40と非常に低い(ドガースからだともっと低い35)。
残念ながら爆発こそするものの、爆発的な能力の成長期はないようだ。
恐ろしく紙防御なので、通常ダンジョンにて活躍させたい場合は相当数のドーピングを要求される。

特性は「ふゆう」。
弱点の地面技を無効化する強力な特性。
仲間にも被弾する「じしん」をも無効にするので、強化してフライゴンゲンガームウマらと共にニョロボンをリーダーとした地震必中パに組み込んでも面白い。
因みにいずれのポケモンで組んでも水路を渡れることも出来るのがメリット。

覚える技は自爆系の技が多い。
自爆を伴わない攻撃わざはPP多めの「たいあたり」(初期/PP22)、タイプの一致技の「スモッグ」(初期わざ及びLv9/PP17)、「ヘドロこうげき」(Lv21/PP22)。
「スモッグ」は威力は「ヘドロこうげき」の1/3でPPも5低いという完全に下位互換技。余程のない限り残しておく理由はない。

補助わざの「くろいきり」(Lv33/PP13)は部屋または視界内にいる味方・敵の上昇もしくは下がったステータスを元に戻すという強力な技。
メリットもある分、デメリットもある。
この技があれば、某最強店主に喧嘩売って「いやなおと」を受けても、直せるから良いが、肝心のステータスが低いので向かない。

「おきみやげ」(Lv58/PP15)は覚えるポケモンが少ないわざではあるが、技コンプリートを目指すという理由じゃない限り要らない。

本家同様にわざマシンを用いることで器用に他タイプの技を使いこなせる。
遠距離攻撃の「シャドーボール」「かえんほうしゃ」にタイプ一致技の「ヘドロばくだん」、周囲攻撃技の「10まんボルト」や、弱いステータスをおぎなう「まもる」など。
もはや同じく器用であるノーマルタイプに引きをとらない程の多彩なラインナップである。
防御面が低い反面、これらの技を使いこなす上で重要なとくこうが高めなのも嬉しい。(110/ただしドガースからの場合98*。)

ライバルのベトベター系もそうだが、一体どんな原理でこれらの技を繰り出しているか気になるところである。
アーボックの模様のパターンやディグダの下半身事情などのポケモンの七不思議を捜査しているという「なぞの たんけいたい」の方。是非こちらのほうもよろしくお願いしまーす。

タイプはどく単1のため、かしこさは上げにくい。
しかも好物のグミは集めにくいので、主力したいならばそれなりの根気が必要だろう。

レベル1ダンジョンでの戦略

ドガースよりまともなステータスとなったもののやはり紙防御なのが泣ける。
序盤から必要経験値が高いが、Lv20まではレベルアップは早めの方。
ある程度レベルを上げたら即降り体制に移行するしかない。

「じばく」は誤爆を防ぐ意味でも早々に他の技で上書きしたほうがよい。
わざマシンの対応率は良いので、被弾を避ける意味でも遠距離攻撃技は是非覚えさせておきたいところ。

特性の「ふゆう」のおかげで危ないマグニチュードを防げるのはメリット。


●関連リンク●

コメント

  • こいつチームに加えたとき勝手に置き土産して、瀕死でモンスターハウスへ。モンスターハウスで大爆発して、儚くも役に立たず死んだ。技構成は大事です。 -- &new{2014-11-15 (土) 02:53:05
  • (削除しました)
  • ステータスひっでぇな特に防御と特防 (T-T -- 2016-01-16 (土) 20:02:12
  • しあわせの とうで80階以降に出現するポケモンで唯一やつあたり2発で倒せる -- 2019-08-14 (水) 20:06:36
  • ねがいの どうくつB93Fの店にアップグレードあったのにマタドガスに自爆された (T-T -- 2021-01-24 (日) 11:01:31

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*1 入手法は同ダンジョン深層(90F以降)のカクレオンの店売りのみ。ここ以外では手に入らない。