このページでは、ナイトの二刀流モードについて記述しています。
二刀流モードとは
キャラクターインターフェースウィンドウの盾スロットに
盾ではなく短剣を装備して主な武器と短剣を同時に使うことを言います
これによって、軽快で爽快な戦闘を味わうことができます。
また、盾の代わりに短剣を装備する事で相対的な防御力減少を甘受して
高いダメージで早い狩りを可能にすることは、全種族を見ても騎士の一方的な上方修正ではありません
- 二刀流モードの規則
- 二刀流はヒューマンのみ行うことが可能です。
- 片手剣・斧・鈍器装備時に盾の装備場所に短剣のアイコンをドラッグ&ドロップすることで短剣を装備します。短剣二つの二刀流は出来ません。
- スキルショートカットに盾を入れておくとそのボタンを押せば盾装備が出来ます(メイン武器も可能)。しかし,短剣を入れてボタンを押した場合メイン武器の方に短剣を装備します。
- 攻撃速度はメイン武器の攻撃速度にかかわらず片手剣の速度(900=0.9秒)に変更されます.
- 現行の攻撃速度は(速) 剣=鈍器>斧(遅)なので斧時の二刀流のみが速くなります。
- OPによる補正値
力に限らず他のステータスUP系もOPの数値を1/2し,これを小数以下切り上げしてからステータスに追加します。一方近接攻撃力+1%は0.5%で計算されたあと小数以下を切捨てします。- 左手短剣のOPによる補正は1/2で小数点以下切り捨てで計算する。ただし1%以下になった場合は最低1%は確保される。
攻撃速度OPもメイン(右手装備)なら100%分,サブ(左手装備)なら50%分の補正が入ります。
- 近接攻撃力は
(素手時での数値+メイン武器の攻撃力+短剣の攻撃力×0.5)+ メイン武器の力OP・武器攻撃力OPによる増加 + 短剣の力OP・武器攻撃力OP×0.5による増加
を基本値として
基本値×(メイン武器の近接OP + 短剣の近接OP×0.5)
で計算されます。当然ダメージ計算もこれに基づいて行われます。 - 計算例
- 攻撃速度50%UPの補正(ありえないけど)がメインの片手剣についている場合900÷(1+0.5)より600になります。
短剣に50%UPの補正があった場合1/2で25%になるので900÷(1+0.25)より720になります。
双方とも50%UPならば900÷(1+0.5+0.25)より514となります。
さらにスキルで100%UPをかけたなら900÷(1+0.5+0.25+1.0)より327となります。 - 攻撃速度1%UPの補正がメインの片手剣についている場合900÷(1+0.01)より891になります。
短剣に1%UPの補正があった場合1/2で0.5%ですが最低値1%になるので900÷(1+0.01)より891になります。
双方とも1%UPならば900÷(1+0.01+0.01)より882となります。
さらにスキルで100%UPをかけたなら900÷(1+0.01+0.01+1.0)より445となります。
- 攻撃速度50%UPの補正(ありえないけど)がメインの片手剣についている場合900÷(1+0.5)より600になります。
- 二刀流時のスキル関係は次のようになります。
- ナイトの盾関連スキル(シールドマスタリー・チャージ・シールドプッシュ) を使うことができません.上位クラスも同様と思われます。
- ライジングマイトは力UPスキルなのでそのまま増加します。
- シャープンブレイドはメイン武器の方のみに(3×Lv)%の補正がかかります。ただしこれは元々の効果が「片手武器(短剣以外)の攻撃力」なので二刀流としてメインのみしか追加されないのか,短剣だから追加されないのかは不明です。
・短剣はベノムスティンガー(攻撃89)で検証したので間違いないと思われます(少なくとも89*0.2=17に15%の補正はかかっていませんでした)。
- 戦闘中に盾→短剣,短剣→盾に装備変更する場合,通常攻撃(スキルも)動作が止まった後変更されるようになります.自動攻撃なども中断されます。
- 攻撃するときの音は二刀(二回分)ともでますが,ダメージ判定は一回で行われます。クリティカルも二回連続でクリティカル用の音が鳴ります。
COMMENT
- 斧が攻撃高いので二刀のときの攻撃速度は一定なので斧+短剣がデフォ、それ以外は趣味 -- &new([nodate]){date}: Invalid date string;
- 2次職ができるとスキルの関係で剣orハンマー+短剣がデフォになると思われます 斧は趣味に -- &new([nodate]){date}: Invalid date string;
- 高レベ{2006-10-3900という数字は攻撃の「速度」ではなく、1回の攻撃にかかる「時間」です。この部分で誤解してるのでなければ、本当にバグか何かかもしれませんが -- この辺に間違いなければ? 2006-11-01 (水) 07:07:57
- ↑なるほどです!!私の勘違いでしたー!!有難う御座いました。 -- banban? 2006-11-01 (水) 12:33:35
- メイン武器の力OP・武器攻撃力OPによる増加 + 短剣の力OP・武器攻撃力OP×0.2による増加 について OP・武器攻撃力って掛けるの?意味が理解できない -- ミミガー? 2007-06-17 (日) 04:23:39
- 最終的にどの装備が一番ソロ向きですか -- 2007-06-24 (日) 12:07:42
- 数式っぽく書けば (メイン武器の力OP+武器攻撃力OP)による増加 + (短剣の力OP+武器攻撃力OP)×0.2による増加 ということですね>ミミガーさん -- リンゴ? 2007-08-13 (月) 13:18:03
- リンゴちゃんありがとう!2ヶ月ぶりに反応してくれて(泣 -- ミミガー? 2007-08-19 (日) 23:22:45
- 生産武器装備したらオプションの値が1/5されずにそのまま適用されたのだが… -- バグ?仕様?? 2008-10-01 (水) 04:40:50
- 武器の攻撃力も?だとしたらOP石にもよるだろうけど生産短剣の方が適正LV15でも火力上がるってことかな・・・(アルメネスよりも) -- 2008-10-01 (水) 12:09:07
- 少なくても生産短剣の体力+10とかはそのまま適用されていました -- バグ? 2008-10-01 (水) 15:20:08
- 回答ありがとうございます^^ 作って確認してみますね -- 2008-10-01 (水) 22:22:36
- 今、生産短剣使っての2刀やると精霊石の部分のみ100%適用されます。2刀の場合に限り下手な5次短剣とかより最下級短剣に課金OP入れるほうが強いです。1月21日メンテ前時点での情報ですのでメンテ等で修正されてても責任は負えません。 -- なんとなく? 2009-01-21 (水) 10:42:51
- ↑に書かれている生産短剣のバグ?は既に修正されましたよ -- 多分ね? 2009-03-04 (水) 13:38:20