職業について

Last-modified: 2019-12-21 (土) 19:40:32

職業表

  • 一次職業は種族毎に固定
  • Lv50以上で二次職業に転職可能

アビリティポイント

Lv2~50レベルアップ毎に4ポイント獲得計196ポイント
Lv51~70レベルアップ毎に6ポイント獲得計120ポイント
Lv71~100レベルアップ毎に8ポイント獲得計240ポイント
Lv101~115レベルアップ毎に10ポイント獲得計140ポイント
征服者1~50レベルアップ毎に10ポイント獲得計500ポイント
Total1196ポイント

征服者ボーナス

征服者レベル上昇ステータス攻撃スキル抵抗値装備着用の
制限レベル
Lv1全ての能力値+7+2%116
Lv2全ての能力値+14+4%117
Lv3全ての能力値+21+6%118
Lv4全ての能力値+28+8%119
Lv5全ての能力値+35+10%120
Lv6全ての能力値+45+12%121
Lv7全ての能力値+55+14%122
Lv8全ての能力値+65+16%123
Lv9全ての能力値+80+18%124
Lv10全ての能力値+100+20%125

初期アビリティ

種族体力知能敏捷性精神力瞬発力合計
StrConIntAgiSprDex
ヒューマン30369251426140
エルフ102136184015140
ハーフエルフ202613401427140
ダン292610301035140
デカン252520252025140
ダークエルフ101940173420140
ジャイアント35316271130140

アビリティを増やす毎に影響を受けるステータス。全種族共通。

攻撃防御命中/回避重量HP/MP回復
近距離攻撃力3物理防御力1所持重量2~3
体力物理防御力2HP20HP回復1
知能魔法攻撃力3魔法防御力1所持重量1~2
敏捷遠距離攻撃力3命中率1所持重量2~3
精神力魔法防御力2所持重量-3MP10MP回復1
瞬発力回避率1所持重量-5-6

※(知能+精神)/15=全体抵抗

  • レベル51になると近距離/遠距離/魔法攻撃力・物理/魔法防御力に+50のボーナスがあります。(下のBonusの表に記載)
  • 属性抵抗値については最高50(50以上はアクセ1個につき1しか上がらなくなる 全体抵抗に依存)。スキルによって最大100まで上がります。
  • HP回復/MP回復は、戦闘時16秒毎、非戦闘時立ち状態8秒毎、座り状態4秒毎。
    ※戦闘中は座ると瞬時に回復します。

LvUp時のステータスUP

  • 毎LvUp時
    種族HP増分MP増分
    ヒューマン+9+5
    エルフ+5+9
    ハーフエルフ+7+5
    ダン+7+7
    デカン+7+7
    ダークエルフ+5+9
    ジャイアント+8+5
  • Bonus (種族共通)
    LvBonus上昇値
    HPMP
    5+10+5
    10+20+10
    15+30+15
    20+40+20
    25+50+25
    30+60+30
    35+70+35
    40+80+40
    45+90+45
    50+100+50
    51近距離攻撃+50
    遠距離攻撃+50
    魔法攻撃+50
    物理防御+50
    魔法防御+50
    55+110+55
    60+120+60
    65+130+65
    70+140+70
    75+150+75
    80+160+80
    85+170+85
    90+180+90
    95+190+95
    100+200+100
    105+220+110
    110++

(職業別)初心者応援クエスト

専用ページ 初心者応援クエスト 参照 ※Level15以下のみ/Level16以上は発生せず

参考リンクURL

【新規さん】お金のかかる職かからない職【インスコ前に読もう】

旧育成指南COMMENT

  • 正直、今の所どの職がいいんだろうか・・・? -- !?? 2006-08-18 (金) 21:04:10
  • エルフはPTでないとレベリングがかなり辛い Oβからは2次職でみていったほうがいいかも -- orz? 2006-08-19 (土) 11:34:40
  • とりあえず、現在のマゾ設定だとレベル30以降のキャラの作り直しは厳しいので、ステ振りは計画的に -- 2006-08-26 (土) 03:10:49
  • まずはステータスに関するきちんとした検証ページキボンヌ…瞬発と俊敏がいまいちワカンナイヨ。力いくつあげると近接攻撃力がいくつ上がるとかもあると便利かと… -- 2006-09-20 (水) 01:46:08
  • 間違ってたら直してちょ&敏捷での重量ヨロ -- 2006-09-20 (水) 02:15:55
  • HEやってるのですが敏捷上げるとたまに遠距離攻撃6あがることがあります -- 2006-09-27 (水) 17:12:26
  • ↑それはアジリティーの効果で敏捷1上げて2上がっただけじゃない? -- 2006-09-29 (金) 16:08:02

旧版COMMENT

  • 常用略語:力(Str)、体力(Con)、知能(Int)、敏捷(Dex)、精神(Spr)、瞬発力?(Agi) -- 2006-08-20 (日) 20:13:06
  • ダンだけど瞬発が5の倍数のときに回避+2される -- 2006-08-22 (火) 22:22:07
  • CBでエルフやってましたが、力1につき防御は1しかあがらなかったような気がします -- 2006-08-24 (木) 13:13:43
  • 力1につき防御1or2が正解かな?たまに2あがる -- 2006-08-24 (木) 17:37:39
  • ↑↑↑ ヒント:アヴォイド使用中 -- 2006-08-24 (木) 22:33:50
  • ↑↑↑ヒント:UP実数1.05~1.03 -- 2006-08-25 (金) 14:14:36
  • HE Lv10 HP+10 MP+10 -- 2006-09-27 (水) 09:20:58
  • lv51の時大幅に補正がある模様 近距離.遠距離.魔法攻撃.物理防御.魔法防御がすべて+50されます -- 2006-09-27 (水) 19:15:57
  • H Lv20 HP+20 MP+20だったような。 -- 2006-09-27 (水) 21:05:36
  • 属性抵抗の限界はアクセで52 スキル使用だと100でした  -- 2006-09-28 (木) 12:05:50
  • 属性抵抗の限界はステータスの全体抵抗の値+50ではないかな。エルフだからスキルでの上昇は知らない -- バランスエルフ? 2006-09-28 (木) 18:39:03
  • 全体+50で正解ですな -- 2006-10-01 (日) 01:20:48
  • 知能には魔法命中率、精神は魔法回避率(?)も関係すると聞いたのですが、どうなのでしょうか? -- 2006-10-01 (日) 12:58:17
  • 魔法って、必ず当たりませんか?表にあるとおりかと思いますけど -- 2006-10-02 (月) 03:35:19
  • (^-^ (^Q^ (^_- (--; (T-T (OO; [heart] [star] -- 2006-10-03 (火) 19:09:59
  • 魔法命中率は知能依存。知能50あれば40代MOBなら9割くらいはあたります。 -- 2006-10-04 (水) 14:21:22
  • HE Lv5 HP+10 MP+5 ボーナス獲得 -- 2006-10-09 (月) 21:59:08
  • 二次職になるとステータスによる能力の上昇値が変わるとかいう噂 -- 2006-10-11 (水) 11:48:30
  • HE Lv36 HP+7 MP+5 ボーナス獲得 減ってる? -- 2006-10-12 (木) 21:04:07
  • HE Lv15 HP30 MP15 ボーナス獲得 -- 2006-10-13 (金) 14:14:17
  • HE Lv20 HP40 MP20 ボーナス獲得 -- 2006-10-16 (月) 03:04:13
  • レベル51になると全てのステータスに+50のボーナスがあります。は全てのステ×→全ての攻撃力、防御力 ○らしいです -- 聞いた者? 2006-11-01 (水) 10:52:40
  • 2chで言ってましたね。修正しました。 -- 2006-11-01 (水) 11:38:32
  • 属性抵抗値の所、53まであがった事ありますが、全体抵抗は1でしたよ。50の状態で30のものをつけても51、さらに15をつけて52、最後に27をつけて53になりましたので元の表記で合っているような。 -- 2006-11-02 (木) 12:54:40
  • デカンのlvアップ時ボーナス、25の時HP50、MP25でした。 -- 2006-11-04 (土) 06:07:00
  • デカン lv40でボーナスHP80 MP40 -- 2006-11-10 (金) 12:33:50
  • (^^) (^-^ (^Q^ (..; (^_- (--; (^^; (T-T (// (OO; [heart] [star] [hatena] -- 2006-11-22 (水) 15:49:37
  • クリ発生率は武器の種類ごとに基本値が違うことは分かってますが、ステ振りには依存しないのでしょうか? -- 2006-12-04 (月) 13:21:11
  • 41ヒューマンなんですが、体力にも精神にも振ってないけど、5Lv毎のボーナスとは別に1Lvアップ毎にHP+9とMP+5上がってる気がするんですけど、みんなそう? -- 2006-12-04 (月) 15:27:13
  • も一個。5Lv舞のボーナスの表が完成してきてみると、種族に差が無い気がするのは、私だけ? -- 2006-12-04 (月) 15:30:12
  • ↑↑と↑を反映させてみた。修正あればよろです。 -- 2006-12-04 (月) 21:57:20
  • 変な害リンク沸いたので消しますた -- 2006-12-24 (日) 22:25:46

新生版comment

  • レベル51になると全てのステータスに+50のボーナスって嘘ですか? -- 2007-11-19 (月) 00:42:43
  • ↑ステータスじゃなくて各攻撃力と防御力ですよ -- 2007-11-19 (月) 08:34:53
  • じゃあレベル51になったら近距離攻撃+50 遠距離攻撃+50 魔法攻撃+50 物理防御+50 魔法防御+50になりますかね? -- 2007-11-19 (月) 21:10:46
  • 2次職の前にスキルポイントためて2次職のスキルにポイント継続ってできますか? -- 2008-03-29 (土) 19:08:33
  • ↑出来なかったら最悪でしょ??そうでしょ??ww -- 初めてs??ww? 2008-04-03 (木) 18:14:11
  • 瞬発力は上げる必要あり?皆上げてる?? -- 2008-05-11 (日) 13:14:05
  • ↑ヒント:スンダン -- 2008-06-25 (水) 18:34:14
  • 2次職の時に1次のスキルに振れますか? -- 2008-08-02 (土) 18:03:40
  • 振れます -- 2008-08-02 (土) 21:28:33
  • 今日ステータスを振りなおして気付いたけど体力でも所持量増えてる?体力いくつかで所持量アップて感じだったけど、詳しく覚えてない。 -- 2008-08-16 (土) 00:58:11
  • 力、体力、敏捷、知能は最大積載量が増え、精神、瞬発は最大積載量が減ります。 -- 2008-09-18 (木) 15:34:25
  • 最近やり始めたんですが、回避と防御どっち優先してステフリするのがMOBと対人に有効ですか? -- 2009-02-01 (日) 10:56:12
  • 回避と防御とはつまり瞬発と体力にステをふるとよみかえていいと思うが、基本的に瞬ダン以外は瞬発にはステータスを一つもふらない。具体的にききたければそれぞれの職のところのコメントに書き込めばいい。 -- 2009-02-01 (日) 11:08:47
  • 対人は知らないけど、格下MOBだと被ダメ回避してたり。ちなみにナイトで瞬発振り一切無し。 -- 2009-02-12 (木) 15:47:51
  • 少し表レイアウト変更 -- 2009-03-02 (月) 09:25:00
  • HEで弓の攻撃力って、近接時は近距離攻撃力が適用されるのでしょうか? -- アルマン? 2010-02-09 (火) 16:57:58
  • 攻撃力の種類は武器依存。弓使ってる間はずっと遠距離攻撃適用。近接攻撃力~とか特殊なスキルのときのみ、その攻撃力適用。 -- 2010-02-09 (火) 17:19:20
  • 何Lvで転職可能になりますか?? -- 名無し? 2015-08-20 (木) 23:46:03