Dekan

Last-modified: 2019-03-04 (月) 15:58:57

Human | Elf | HalfElf | Dhan | Dekan | DarkElf| Giant | Trinity
Dragon Fighter | Dragon Sage | Dragon Knight
a.jpg

他の種族とは異なり、主神オンによって創造されたドラゴンの末裔であるデカン族。
彼らはロハン大陸の北に位置するバラン島の西方に居留している。種の創造主である青竜アルメネスを称え、
国家名をアルメネスと命名し、レブデカを首都とした。ドラゴンの末裔であることを誇りに持ち、
下位神に創造された他の種族を見下す傾向がある。


ドラゴンファイターはブレイジング、フローズン、ダークネス属性以外にも、
デカン特有のマナリターンスキルを使って、マナ不足に困らずスキルを実行することができます。
1つの武器を2つに分離するスキルや、相手の体力を吸収するなど、体力とマナを自由自在に
コントロールするのがドラゴンファイターの特徴です。

役割と育成

旧仕様での役割と育成

育成要点

狩り・対人と使い分けた育成が求められる。下記のステ振りにもあるが、
狩りに特化した「力デカン」
対人に特化した「体デカン」「知デカン」とに大きく分けられる。
高レベ(101レベル~)になるとワイドフォアフットスウィングが体力範囲攻撃になる為、狩りが非常に楽になる。
基本転職に関しては、
「知デカン」→「ドラゴンセージ」(推奨)
「力デカン」→狩り専の場合「ドラゴンセージ」(推奨) 対人一択の場合「ドラゴンナイト」
一概に推奨とは限らない「コメント」参考。
インプレナグルが強力なため、狩りと対人の安定性を求めるならセージです。

  • セパレーション(セパ)について
     二次転職後のデガン中最大素敵スキルの「イボルブ」を習得することが一次からの大きな課題になります。
    セパレはイボルブ使用時に使うことができないスキルになるので結果として「取らなくてもよい」となっていますが、一概にそうではありません。
     イボルブをとるまでは主力になりうるスキルなので金銭面に余裕がありスキルリセットを出来ようであればセパを視野に入れることをお勧めします。
  • 知デカンについて
     下記の文中に「狩りの効率は力デカンより若干落ちる」とあるが、正直体感は「とても落ちている」です。
    最初のキャラに資金的面を要求しながら対人もこなせると思い込み知デカンを選ぶとあとで苦労すると思います。
    初キャラなので強力な装備も持ち合わせていないでしょうから明白です。
     イボルブを習得するまでは力デカン、習得後は知デカンにスキルリセットをすることをお勧めします。
  • ブルーディフェンスについて
     上級者の体験談を元に……。という形になりますが、最終的に罠スキルだそうです。
    高レベルになり多くのモブに囲まれるような狩場で効果を発揮するのでポイントに余裕が出来たら取るのもよし。
  • 参考良コメント(コメント欄より引用)
    • 上の育成要点に「力デカン」→狩り専の場合「ドラゴンナイト」(推奨) ネタの場合「ドラゴンセージ」とあるが、ドラゴンナイトでもドラゴンセージでもそれぞれに特徴があるので、狩りならどちらを選んでも特に問題ない ドラゴンナイトならクリ率が上がったりダメージが上がったりする攻撃系のスキルがあり、単体相手で活躍できる(特にボス等は楽) ドラゴンセージは、クリ率UPやダメUPはないが、硬く出来るので、その分力に振れるし範囲攻撃があるので、複数相手の狩りで有効
  • セージといっても知能依存スキルは2種のみ。攻撃系のスキルは力のほうがよいくらいですし、ウィングの機動力。インプレの物理・魔法防御UPはかなり良い。ソロでのダブルマーダーは効率UPの上、他バフ可能。ネタ呼ばわりは多いが力=ナイト一択と考えてほしくはない・・・・。
  • デカンはタウンなどで大活躍する。

力デカン 力3:体1 (力3:体1)

狩場では火力で猛威を振るうタイプ。
お金に余裕があれば体力を素で100まで振り、残りは力極、アクセで敏捷を上げるのが良い。敏捷+体力のアクセだとなお良し。
のちのちアクセ等の装備が整った後は、敏捷をある程度(自分のLV前後が妥当か)振った状態で、
状況によって力アクセ、体力アクセと付け替えるのも一案。

 

スキル振りの自由度が格段に上がったため、必須スキルを先に上げてしまう方がいい。
主にドラゴンパワー、マナトゥヘルス中心に。ヘルストゥマナは1で十分。
但しスキル連発でMP不足になりやすいので最下級MPPOTなど必要な分は持ち歩くこと。

転職後イボルブをいきなりSLv5にすることが可能になったため、セパを上げる必要は更に無くなった。
ドラゴンテイル(非セパ単体)も威力の関係でSlv1で十分。
ゼンカウンターは貴重な範囲スキルのためSLv5推奨。
ブレスは釣りに便利なので1だけ取得。

(取得例)

ブレイジング5
タウント1
ドラゴンパワー5セパレーション1ヘルストゥマナ1
フォーフットスイング1マナトゥヘルス5
ドラゴンテイル1ブレス1
ゼンカウンター5
ドラゴンスキン5

(34ポイント / セパ無しなら31ポイント)

セージに転職する場合(力セージ)

ドラゴンファイターから防御力と範囲攻撃性能を伸ばした感じ。
(1次取得例)

属性1
タウント1
ドラゴンパワー5ヘルストゥマナ1
フォーフットスイング1マナトゥヘルス5
ドラゴンテイル1
ゼンカウンター5

(2次取得例)

ゼンマス5
クリイミュ1
イボルブ5サクション5
ムービングシャドウ5ドラゴンマントル5
スピッター5
インプレグナブル5
ドラゴンズウィング5

個人的な補足

スキルについて
サクションは武器に十分な吸収が付いていれば1+S石程度でも問題ない。
マントルはソロでもPTでも1あれば十分役立つ。それ以上は余裕があるときがいいかと。
途中で使わないスキルをとってしまうが、
上2スキルよりデスフロウ、オールアタックを優先するのをお勧めする。
特にデスフロウは対人(リキャ短めのスタン)・MOB(ダメージ)にも有効な良スキル。
インプレ取得後はとても堅くなるため、イボルブ状態での狩りでは、HPが大幅に減ることは稀になる(吸収で十分になる)
そのため、マナトゥヘルス(や、ヘルストゥマナ)の優先度を下げるのも一案。
ダブルマーダーは意外と良い。ソロ多め、他バフがしたい!人ならお勧めする。
クリイミュも余裕があれば強化しておくと良い。
しかしこの2つを頻繁に使う際は7にしたほうが楽。
イボルブは7推奨。
それ以外は5-6でも支障はないが、強化するのならばやはりバフ系かと。
攻撃系はほとんど違いがないため7にする必要はないと考えている。

知能デカン 知3:体1

魔法系のスキルでガンガン攻めるタイプ。
スキルはドラゴンパワー、ヘルストゥ、マナトゥ、ブレス、ヘルスドレインを中心に上げる。
マナリターンを強く推奨
力初期値でも武器攻撃力が高いのでゼンカウンターは有効。敏捷も50程度は確保したほうがよい。
狩りの効率は力デカンより若干落ちるが、PVPならこちらが優勢。
転職は、ドラゴンセージ。セージだと魔法スキルが豊富。こちらのほうがおすすめ。
逆にナイトにすると、転職した時に困るのは自分なのでなるべくナイトは避けたほうがいい。

(取得例)

マナリターン5
タウント1
ドラゴンパワー5ヘルストゥマナ3
フォアフット1マナトゥヘルス適
ドラゴンテイル1ブレス5
ゼンカウンター5プレイ1ドレイン5
ドラゴンスキン5

(37ポイント+α、マナトゥの値によって+αは変動)

体力デカン 体力4(体力極)

Gv、チーム戦など人数の多い対人仕様、大器晩成型。
ソロ狩りはきつく、正直な話PTではいらない子です。
ところが100レベを超えワイドフォアフットスウィングとれるようになったらPTでは◎
ワイドフォアフットスウィング5からはロネリアでもMOBに対してワンプチです。

必須1次スキルはドラゴンパワー、フォアフットスウィング、プレイ。
必須2次スキルはカルマ、ブルーディフェンス、クリティカルイミュニティ、イボルブ。
あとのスキルはお好みで。
レベル1から体力振りで育てるのは厳しいので、レベルが高くなってから初期化するのが育成の近道です。
装備はHP強化防具・ペットのクマ・体力アクセ・HP%武器などを用意する必要があります。
力など体力以外のステータスに振らないため装備の制限を下げるのに結構なお金がかかります。
HPの目安としてLv60前後自己バフのみで15000程度は欲しいです。

COMMENT

  • 体力デカンにするなら体力か知以外無視して結構ただし、ptで役にたたないから嫌がられるかもね。ソロオンリーになってしまってまずくてもいいならがんばれwあとね体力デカンレベ70くらいならむっちゃpkでも弱いよ・・・格下しか倒せない。負けることはないが勝つのも難しいだろうね。知デカンは転職はセージです、ナイトになるいみが分からん。。。みんなが見てるんです常識的に考えてというのでしたらちゃんとしたレスをしてください。 -- huhu? 2007-06-01 (金) 10:24:21
  • 長文乙。 -- 2007-06-01 (金) 21:53:43
  • カスカスってなんの攻撃のことですか? -- 格下? 2007-06-09 (土) 11:19:31
  • 力振ってないから威力カスカスな通常攻撃のことさ -- 2007-06-10 (日) 01:13:36
  • なんで育成例が間違ってるのか不思議、力デカン→ナイト 知デカン→セージ公式のスキル欄見たら分かると思うが -- 2007-06-15 (金) 12:43:18
  • 知デカン→ナイトはしらないが、力デカン→セージは範囲とキル2倍で狩りウマーだからじゃ? -- 2007-06-15 (金) 14:58:40
  • 狩重視のネタキャラじゃない?狩だけ楽しむ分にはいいかもね -- 2007-06-15 (金) 23:16:53
  • ゆとりでなければ自分で考えて転職すればいいだけ。 -- 2007-06-16 (土) 01:23:35
  • 自分で考えて失敗したら乙る罠 -- 2007-06-16 (土) 05:24:03
  • ニートなんだから時間は余ってるだろ -- 2007-07-09 (月) 01:10:06
  • みなさんはナイトとセージどちらの方がいいとおもいます? -- aaa? 2007-07-14 (土) 16:07:10
  • 力デカンの場合バランスよく狩りとPVP(体感として体力や瞬ダンほど強くはない)両立させるならナイトで狩りに特化するならセージです。力型でセージに転職するなら知能依存スキルは不要です。 -- 2007-07-19 (木) 19:59:38
  • あのドラゴンみたいなのはデカンなんですか? -- 2007-07-24 (火) 01:15:35
  • ↑二次職のスキルで変身できます -- 2007-07-29 (日) 00:47:17
  • 力デカンってPV弱いん? -- 2007-07-29 (日) 20:58:34
  • 今日始めたばかりでよくわからないのですが、PVPって皆結構やるのですか? -- 2007-07-31 (火) 12:05:26
  • 逆に聞くけどあんたは何のためにレベル上げてるの?まさかさらに強いMOB倒すためとか言うなよ。最終目的は対人ってこと -- 2007-07-31 (火) 20:48:06
  • すいません、知能デカンってPv強いんですか? -- 2007-08-11 (土) 18:32:20
  • 最強だよデカン同士で殴り合えば^^ -- 2007-08-14 (火) 01:07:49
  • ありがとうございます。 -- 2007-08-15 (水) 18:34:11
  • 力デカンはpvじゃあ弱いんですか・・・? -- あああ? 2007-08-18 (土) 01:47:44
  • 知能よりは弱いみたいよ。最弱って声もあるけど実際はわからない。 -- 2007-08-19 (日) 22:45:36
  • 格下相手にはソッコー勝てる でも同レベ↑は無理かも。Pvは弱い -- 2007-08-22 (水) 06:38:56
  • 力デカンでPv勝つなら、転職はどっちがいいですか? -- 2007-08-25 (土) 22:21:07
  • 体力デカンが強い理由がよくわからないのですが何故なのか教えてください?ュ -- 2007-08-26 (日) 21:58:44
  • だってHP高い方がたくさん攻撃くらっても死ににくいでしょ。 -- 2007-08-29 (水) 18:43:12
  • そうですけど、攻撃がおろそかになりませんか? -- 2007-08-30 (木) 00:13:52
  • ↑そうだよ、だから体力デカンは弱いんだよ。強い強い言ってるのはネタなんだよ。これでいいかい? -- 2007-08-30 (木) 10:51:14
  • いやよくない。 -- 2007-08-31 (金) 11:24:20
  • 力と知力を平均的に上げたヤツっていつか化けられるかな? -- 2007-09-02 (日) 00:57:52
  • 装甲skで乙 -- 2007-09-03 (月) 11:59:15
  • イボルブ時にゼンカウンターはできるのでしょうか? -- [[ ]] 2007-09-04 (火) 17:33:14
  • ↑できます。 範囲狩りのメインとなるスキルかと(パッシブ除く) -- 2007-09-05 (水) 09:26:01
  • 54-60あたりでスキル振りなおし 属性1、セパ関連0、ドラゴンスキン0 -- 狩り専 力セージ? 2007-09-05 (水) 09:46:43
  • 60でイボ関連スキル全てそろえるのが目標、クリイミュは2あたり -- 狩り専 力セージ? 2007-09-05 (水) 09:47:47
  • デスブローが1あれば、やばい敵を引っ掛けてしまったあなたの命を救うかも? -- 狩り専 力セージ? 2007-09-05 (水) 09:48:23
  • マスタリ5が抜けてました。 その他はお好みで。 イボルブが切れる1分間は誰かに守ってもらいましょう! -- 狩り専 力セージ? 2007-09-05 (水) 10:13:51
  • 力セージ狩り最強?(笑) -- 2007-09-05 (水) 23:15:58
  • ブルーディフェンスは強いですか? -- 2007-09-07 (金) 21:58:46
  • ブルーディフェンスが強いか?と聞かれても答えに困るが、まぁ特に必要ないスキルかな -- 2007-09-08 (土) 17:20:41
  • なるほど。必要ないんですか。上には地味に強いって書いてあったからどうなのかと思って質問しちゃった。ありがとござます(´・ω・`) -- 2007-09-08 (土) 19:47:17
  • ドラゴンマントルの定期的にダメの定期的って?wあと固定ダメでしょうか? -- 2007-09-08 (土) 19:48:19
  • ブルーディフェンスは最大で30ダメ減少するが30くらいなら吸収OPでも吸えるしスキルポイントに余裕があるかどうかで考えればいいと思う -- 2007-09-09 (日) 20:02:36
  • マントルは3秒に1回固定のダメを与える 対人では半減 -- 2007-09-09 (日) 20:06:20
  • 力セージと力ナイト、どっちが強いのかな? -- 2007-09-10 (月) 21:39:38
  • 直接対決ならせーじに分があるかな。攻撃スキル多いし、速度30%UPより防御400のがでかい -- 2007-09-11 (火) 01:26:58
  • インプレグナブルの効果はかなりのものですか…。ナイトだとPOT禁止とかスタンにクリアップとかあるのにセージのが強いのか(笑)ナイト出番ないな(゜∀゜)アヒャ -- 2007-09-11 (火) 07:56:14
  • 同レベルセージとナイトでやってみたが、五分だった 装備差(武器OP等)があるので正確にはわからないが、ほぼ五分五分ではないかと・・・ -- 2007-09-11 (火) 16:50:39
  • なるほど…。ちなみに両方力ですかい? -- 2007-09-11 (火) 22:27:15
  • はっきりいって両方力型なら、多少装備やレベルが下でもセージの方が強いです(イボルブ限定ですが)。理由として一番大きいのがスタンスキルをナイトの半分の時間で出せる、イボルブ時の攻撃スキルが二つある、防御アップ等。ナイトのPOT禁止はタイミングが難しい、スタンは半分運、クリアップはクリイミュのお陰で相当ダメ大きくないと微妙です。 -- 2007-09-11 (火) 23:20:00
  • おう!よくわかる解説だ(´・ω・`)イボルブ時は二つ攻撃スキルが使えるんですか~。ゼンカウンターとあと一つはデスフロウ? -- 2007-09-12 (水) 08:46:58
  • イボルブじゃなくてもオールアタックやデスフロウ等スキル使えるから限定でもないと思うけど、スキルの取り方次第では、スタンを回す事もできるので、どっちが強いかと言うのは、言い切れないな -- 2007-09-12 (水) 09:31:21
  • イボはバフ解除で解除されちゃうよ -- 2007-09-12 (水) 11:02:54
  • 知能極デカンのブレスとかヤバそう*1 -- 2007-09-12 (水) 12:28:24
  • 知極じゃなくてもテンプラーバフ貰うと6000とかダメでるけど、自バフで魔攻上がらないのがつらいです。 -- 2007-09-12 (水) 12:35:00
  • 6000!!すげ~。つか魔法系スキルを増やしてほしいといつも思う。俺だけかな?(笑) -- 2007-09-12 (水) 23:15:15
  • >おう!よくわかる解説だ(´・ω・`)イボルブ時は二つ攻撃スキルが使えるんですか~。ゼンカウンターとあと一つはデスフロウ?そういえばそれもありましたが、2次職のスキルでくらべて、セージはオールアタックもあるということです。イボルブ無しならスリープとPOT禁止が鍵なんでしょうか?ちなみにセージかナイトにバフ解除ってありましたっけ? てんぷらバフで6000だ・ってすごいですね・・(モンスター相手でしょかそれにしてもすごい!) -- 2007-09-13 (木) 00:38:01
  • 対人だと力知能体力だったらデカンは知能がいいのかな? -- 2007-09-13 (木) 00:47:22
  • >おう!よくわかる解説だ(´・ω・`)イボルブ時は二つ攻撃スキルが使えるんですか~。ゼンカウンターとあと一つはデスフロウ?   編集途中で送ってしまいました;;そういえばそれもありましたが、2次職のスキルでくらべて、セージはオールアタックもあるということです。イボルブ無しならスリープとPOT禁止が鍵なんでしょうか?ちなみにセージかナイトにバフ解除ってありましたっけ? てんぷらバフで6000だ・ってすごいですね・・(モンスター相手でしょかそれにしてもすごい!) -- 2007-09-13 (木) 02:11:53
  • 6000…凄いな…。Pvだとスンダン瞬殺できるかも? -- 2007-09-13 (木) 09:18:06
  • 6000ダメはモンス相手 自バフのみで対人だとブレスは微妙ドレインの方がダメ大きかった -- 2007-09-13 (木) 09:47:40
  • Gvなら他バフもらえるので、少しましだと思うけど、1対1だと自バフで知(魔攻)上がらないし、攻撃スキルが2種しかないので、テンプラの鈍器マスタリーのようなものがあるか、魔法スキルが増えないときびしいかも -- 2007-09-13 (木) 09:57:13
  • やっぱ魔法スキルが少ない…。 -- 2007-09-13 (木) 12:29:04
  • つまり、知能デカンは弱いって事ですか? -- 2007-09-14 (金) 20:11:21
  • 対人での話しです -- 2007-09-14 (金) 21:11:40
  • 相手による部分もあるので弱いかどうかは、答えれませんが、スキル2種の威力を増やす為には、ある程度体力も犠牲にする(知極に近い)必要があるので、スキル2種で瀕死にできる相手でないときびしい。例えば、HP1万の相手にブレス・ドレインで3千しか与えられないと回復もされるだろうし、その間こっちも攻撃を受ける。逆に相手のHPが1万あってもブレス・ドレインで7~8千与えれるなら勝てるだろうしって感じですね。 ちなみに正確なステは忘れた(知能350~380くらいだったと思う)けど、同レベルのデカン相手にイボルブ時ブレス800・ドレイン1300程度しかでなかった。(知能のみアクセ武器で補正・魔攻UPの武器なし・自バフのみ) -- 2007-09-15 (土) 10:07:43
  • ↑追記 知極ではありません。カス攻撃でも当てる為に敏捷も少し振っていたし、体力もそれなりに振ってた(こちらも正確な数値忘れた・イボルブ時HP6000くらい)二次職は、セージ  勝敗は、マナガードや敏捷振っていたのでオールアタック等でもそれなりにダメ与えれたので僅差での負けでした。 -- 2007-09-15 (土) 10:17:38
  • ↑ごめん押しちゃった イロイロ試してますが、スキルの少なさやイボルブでは、魔攻上がるんですが、ドラゴンパワーで魔攻が上がらないのが、やっぱりつらいですね。 まぁ覚えてる範囲ですが、参考になれば・・・ -- 2007-09-15 (土) 10:22:48
  • 解説どもです!参考になります(=^_^=)以外と魔法スキルのダメ低いんですね…。僅差で勝敗決まったんですか~…。知能の場合はやっぱり敏50確保が望ましいですか?[ -- 2007-09-15 (土) 19:59:46
  • ドラゴンパワーで魔高も上がるとよかったですよね~ -- 2007-09-15 (土) 20:00:48
  • 敏捷はあったほうが、いいと思いますが、敏捷にあまりポイント使いたくないというのがありますね。 -- 2007-09-18 (火) 10:16:44
  • わかりますその気持ち!とりあえず50確保かな~…。 -- 2007-09-18 (火) 13:02:22
  • 体力極デカンは一対一の対人では強いのだろうか? -- 2007-09-19 (水) 20:37:45
  • 負けることはないですがクマや強化防具をつけている相手だと倒すのも厳しいです。 -- 2007-09-20 (木) 10:51:37
  • デカンはどんなステフリが一番いいんだ?? -- 2007-09-20 (木) 12:31:48
  • 追記、対人でのステフリです。デカンが一番対人で活躍できるフリ。アクセはどんなのとか…そこらへんも気になりますな~ -- 2007-09-20 (木) 21:44:47
  • 集団戦なら体力極になって最前線で、回復や復活の救護班?として活躍とかダメ?w -- 2007-09-22 (土) 10:03:07
  • いいと思います!フットスイング駆使すれば最強やない? -- 2007-09-22 (土) 19:50:17
  • そうだね最強だね^^ -- 2007-09-22 (土) 22:02:00
  • 固定ダメだから確殺だね -- 2007-09-23 (日) 01:23:26
  • ブルーディフェンスは30ずつダメ減少なんですか?あとファストシャドウはイボルブ時使えるのでしょうか? -- 2007-09-25 (火) 17:58:09
  • 30減少ですね。温泉で通常時31ダメ受けるのがディフェンスで1になります。通常狩りだと誤差範囲の感じなので体感しにくいですが・・・ イボルブ時シャドウは使えます。 -- 2007-09-26 (水) 09:43:24
  • 30ずつ?単純にダメージ30減少ですよね? -- 2007-09-26 (水) 20:15:36
  • 文章読解力がないのかな? 1回のダメージあたり30減少です。 例えば、ある敵Aから100 90 120と3回の攻撃(ダメージ)を受けるとするとブルーディフェンスを使うと受けるダメージが70 60 90となります。 これでわかってもらえるかな? -- 2007-09-27 (木) 10:24:12
  • 俺TUEEEEEEEEEEEEEEしたいんですが初心者です。どのようなステ振りがいいでしょうか? -- 2007-09-27 (木) 16:46:03
  • 力全振りでいいヨ^^ -- 2007-09-28 (金) 21:43:08
  • 知能だけ更新されてないw -- 2007-10-03 (水) 00:27:46
  • ドラゴンパワーとイボルブって同時に使えるんですか? -- 2007-10-05 (金) 01:59:44
  • 当たり前やんw -- 2007-10-05 (金) 11:49:10
  • 力全振り・・・体力振らないと死ぬよ; 初心者をいじめない②www -- 俺YOEEEEEEEE? 2007-10-06 (土) 09:50:53
  • 俺弱いんだけどどうしたらいい?あ、力セージです。そうだ力セージ対人弱いんだ!忘れてた -- 2007-10-10 (水) 08:51:01
  • フォアフィト半減しましたが仕様になると思いますか? -- 2007-10-12 (金) 16:57:09
  • フット半減?対人なら元々半減だよ? -- 2007-10-12 (金) 21:29:21
  • そんなのは常識対人問わず狩りでも10/10からダメが半減したの! -- 2007-10-13 (土) 06:13:21
  • そうなんだ -- 2007-10-13 (土) 21:35:03
  • ドレインてレジられちゃうんですか? -- 2007-10-15 (月) 16:04:20
  • よく考えたら、対人で勝つには体力デカンしかない -- 2007-10-24 (水) 13:41:22
  • 力デカンはPVで論外。知能デカンはドラゴンパワーで魔攻上がらないのがやはりキツい。それか魔法スキルを増やす。体力はまぁいける -- 2007-10-24 (水) 20:17:50
  • ブレスとドレインの表記ってあってる??フットの表記、ゲーム内と公式じゃ違うけど?どっちが正しい? -- 2007-10-24 (水) 21:20:41
  • セパと通常のゼンどっちが強いのですか? -- ^・^? 2007-10-29 (月) 12:31:25
  • ゼン -- 2007-10-30 (火) 00:31:54
  • PTならゼンカウンター連発だからゼンだと思うよ、ソロならセパのほうが全然いい、リキャスト6分ってのがダメだけど。まぁイボルブなしで考えるとだけど笑 -- 2007-11-01 (木) 11:56:49
  • 一次職の時はセパのが狩り効率がいいから二次で初期化かな -- 2007-11-01 (木) 21:30:10
  • 団体戦でデカンは活躍するよ~良かったぬ -- 2007-11-05 (月) 08:47:45
  • ありがとうございます -- ? 2007-11-07 (水) 17:14:56
  • オールマイティデカンはできないかな~?体力1 力知1.25 敏0.5とかで・・・ -- 2007-11-10 (土) 16:33:11
  • デカンって防御力紙ですか? -- ^^;;;;? 2007-11-11 (日) 17:19:16
  • 体力振れば解決 (^-^)/ -- 2007-11-12 (月) 08:39:50
  • オールマイティにしてみるのもいいけど、どう考えても全部中途半端な要らない子になると思う -- 2007-11-22 (木) 02:25:25
  • 何事も一長一短。頭越しに必要ないという意見はどうよ。 -- 2007-11-22 (木) 16:38:08
  • rohanでバランスは基本いらない子 -- 2007-11-22 (木) 16:43:02
  • 特化しすぎちゃった子もいらない子。まあつまり、全体のバランスが大事ということだね(能力を平均に振るのとは違う) -- 2007-11-22 (木) 18:04:24
  • 知デカンのセージと力デカンのナイトではどちらが強いですか? -- 2007-11-24 (土) 12:08:03
  • 知能ナイト -- 2007-11-25 (日) 22:43:27
  • 知能のがつおい -- 2007-11-28 (水) 23:28:24
  • 知能デカンだったら武器なんでもいいの? -- 2007-12-11 (火) 19:31:27
  • 知能補正のゼン、3次ユニあたりから魔法攻撃補正が欲しい -- 2007-12-15 (土) 05:56:33
  • 力デカンって強いの?対人出来る? -- 2007-12-15 (土) 23:53:09
  • 残念ながら力デカンは対人弱いです。力は狩り、知能は対人と狩り、体力は対人って感じですね。 -- 2007-12-16 (日) 22:09:15
  • ほぅほぅ、知能は狩りでも強いんですか?転職後はナイトのほうが強いとありますが知能を生かすスキルがあるとは思えないのです。わかりにくかったらすみません。 -- 2007-12-21 (金) 23:51:16
  • セパ系のスキルってそんなに罠なの? -- セパ? 2008-01-06 (日) 22:56:50
  • 以前は、転職前は罠ってほどでもなかった気もするけど、現在はスキルはlv達すれば5まで取れるし転職後はイボあるし、どうせ消すなら取らないってことじゃないの -- 2008-01-07 (月) 16:51:20
  • ねね~知能セージって強い?っていうか知能ナイトってほんとに強いの? [hatena] -- 2008-01-07 (月) 20:23:23
  • 知能ナイトって強いんですか?って~かデカンはどーすれば強くなるの?? -- ;^^? 2008-01-09 (水) 13:05:47
  • 知能ナイトって強いんですか?って~かデカンはどーすれば強くなるの?? -- ;^^? 2008-01-09 (水) 13:06:26
  • デカンは対mob最強、対人最弱じゃね? -- ? 2008-01-10 (木) 14:50:58
  • やっぱ対人は瞬ダンが最強でデカンは対人向かないのかな? (T-T -- 2008-01-12 (土) 11:57:20
  • 集団戦最強職=デカンはもはや常識。 -- 2008-01-16 (水) 11:58:56
  • イボルブ時使える攻撃スキルって、ゼンカウンターだけなんですか? -- 2008-02-06 (水) 14:06:43
  • 全部使えるよ -- 2008-02-08 (金) 00:00:24
  • 体力デカンは対人強いんですよね?転職はどっちがいいのかな?返答よろしくです(゜゜)(。。)ペコリ -- White decane? 2008-02-19 (火) 01:00:53
  • 転職はセ?ジをオススメします -- 2008-02-20 (水) 14:02:54
  • ありがとうございます (^^) -- White decane? 2008-02-20 (水) 16:39:45
  • 正直両方試したがソロ狩するならドラゴンセージ>ドラゴンナイトだと思う -- 2008-03-12 (水) 20:37:20
  • ↑だけどちなみにサドンデス使ってた、サドンデスのがいい気がした@ソロ・集団戦(決定打にはDKじゃそもそもならないし) -- 2008-03-12 (水) 20:39:08
  • サドンデスってフットのダメージに加算される?? -- 2008-03-14 (金) 23:53:06
  • PTで壁するなら力デカン?力ヒューマン?PTにデイフェンダーいる(BUFFもらうため)デカン壁がベストかなぁ、タウントロアないけど^^;どうだろ? -- 2008-03-17 (月) 21:30:12
  • セージならマントルあるし良いかもしれませんね -- でっていうデカン? 2008-04-05 (土) 17:28:45
  • 知能セージにした場合、ゼンカウンターやスピッターはどのくらいのダメがでるんですかね?範囲である程度ダメ出ないと狩りはマズそうなんだけど・・ -- 2008-04-09 (水) 02:51:34
  • 体力DKで狩りはセージだと思うけど、対人優先ならナイトなのかな? -- 2008-04-09 (水) 23:37:00
  • スキル的にそうかもしれませんけど セージでも -- 2008-04-25 (金) 14:16:35
  • 知能振りでセージに転職しても、魔攻とか知能依存のスキルってあんまりなくないですか? -- 2008-04-27 (日) 14:54:36
  • サドンデスってフットのダメージに加算される?? -- 2008-04-30 (水) 10:46:20
  • エフェクトで上がるクリ率って通常だけ?スキル攻撃には?? -- 2008-04-30 (水) 10:47:48
  • 体力デカンの時点で狩りはお察しということにまず気づこう。そして体力デカンが対人強いと言うのは高Lvになってから。Lv50や60くらいの体力デカンはクソの役にも立たないゴミ。 -- 2008-05-10 (土) 12:02:20
  • マナリターンは属性スキルに分類されるのでしょうか? 攻撃も防御も上がらないようですが・・・ -- 2008-05-18 (日) 14:11:46
  • 知力セージはどんなスキルがいいでしょうか?力セージとほぼ同じ? -- 2008-05-26 (月) 23:53:18
  • 知セージででるゼンカウンター、スピッターの威力は自分60 敵60 3次ユニ使用 ゼンカウンター5 (自己バフのみ) 1100程度 スピッター1 範囲ダメは300程度  スピッター1しか取ってないので5までとるなら範囲ダメは500程度まで上がる見込み -- 2008-06-03 (火) 14:50:51
  • 上の育成要点に「力デガン」→狩り専の場合「ドラゴンナイト」(推奨) ネタの場合「ドラゴンセージ」とあるが、ドラゴンナイトでもドラゴンセージでもそれぞれに特徴があるので、狩りならどちらを選んでも特に問題ない ドラゴンナイトならクリ率が上がったりダメージが上がったりする攻撃系のスキルがあり、単体相手で活躍できる(特にボス等は楽) ドラゴンセージは、クリ率UPやダメUPはないが、硬く出来るので、その分力に振れるし範囲攻撃があるので、複数相手の狩りで有効 -- 2008-06-10 (火) 18:13:26
  • 上記に同意。セージといっても知能依存スキルは2種のみ。攻撃系のスキルは力のほうがよいくらいですし、ウィングの機動力。インプレの物理・魔法防御UPはかなり良い。ソロでのダブルマーダーは効率UPの上、他バフ可能。ネタ呼ばわりは多いが力=ナイト一択と考えてほしくはない・・・・と私、力セージが必死になっております(゚ー゚;Aアセアセ -- ? 2008-06-11 (水) 00:10:43
  • もしかしてデカンって盾させられたりするんですか? -- 初心者? 2008-06-12 (木) 12:37:03
  • 盾ってディフェンダー的役割ってことかな? 基本的にアタッカーでありディフェンダーではないので、盾としての性能は低め PTの構成等によってディフェンダーっぽい行動は可能といえば可能 -- 2008-06-12 (木) 15:39:35
  • 転職前は火力的でタウントがあるのでナイトがいない場合は盾になることも多い だがそんなに防御が高いわけでもないので微妙。転職後は威力のある範囲でタゲをはずす役になることが多いがロアーにはかなわない。基本は火力職という考えでいいかと。 -- 2008-06-13 (金) 10:59:13
  • 要点のところ指摘ありがとうございます><。 コメント引用と言う形がベストだとおもいそのまま勝手ながら拝借。推奨のところに文章付加。参考コメントとして追加編集しました。今後とも参考コメント・意見・ご指摘よろしくおねがいします。 -- 2008-06-14 (土) 12:42:58
  • ブルーディフェンスの質問が、いまだにあるので再度 受けるダメージ1回毎に30の減少(スキルレベル6の場合) 今敵から100 150 120とダメージを受けていたとするとブルーディフェンスレベル6使用すると70 120 90のダメージを受ける事になる(各ダメージが-30) ブルーディフェンスが必要か不要かは各自の判断です。  90レベル以上とかカンストする頃にポイントが余ってきて取りたければ、取ってもまったく問題のないスキルです(他の必要なスキルを優先する方が良いという意味)←あくまで個人的意見ですので、どうしても取りたいんだって人は無視してください。 -- 2008-06-14 (土) 15:52:43
  • 質問です。知能デカンなんですが力にも振ったほうがいいですか? -- 2008-07-05 (土) 20:54:28
  • 力に振るくらいなら素直に力デカンの方が楽 力に振って少しでも近接ダメをって考えるなら敏捷にも振らなければならずある意味無駄なステ振りをしなければならない  -- 2008-07-07 (月) 13:01:35
  • 力セージの一次取得例、ドラゴンテイルが1なのはポイント節約のため?5じゃないのはなぜでしょうか。ゼンカウンターへのルートのためで使わないから? -- 2008-07-26 (土) 03:35:26
  • テイルの威力が微妙だってことで他にポイントを回すために1振りにってことだと思われ 力セージの場合単体スキルとしてあってもいいと思う 自分は6まで取っているが単体相手ならそれほど微妙なスキルとは思わない 但し、取るなら他に優秀なスキル(イボルブ系・ゼンカウンター等)が完全に整ってからでもいいと思う あくまで取得例なので、スキルシュミレーターでイロイロやってみたら? セージは、絶対に必要なもの以外を省いていけば、最終的にポイントあまり気味になってくると思う -- 2008-07-26 (土) 09:40:13
  • 知能DKですが、ソロの方にお勧め。特に社会人など、あまりINする時間がなく、特にPTも組まない、という方に。ブレスで初撃時に1/3ほどMobのHPを持っていき、セパ+属性でガリガリ削る。力に振らないのでカスカス…ですが、ゼンの高攻撃力とドラゴンパワーで大して気になりません。囲まれてHPが減るなどしたらドレイン。これも自分のHPを1/3から半分ぐらい回復できます。MP回復はヘルストゥで…これらでPOTいらず。実際自分は、よほど囲まれた時意外はPOT使っていません。また、PTを組まない!と割り切ればカウンターは要らなくなりますので、転職後までポイントも温存できます。これでLv54の時点でマスタリ、イボ、マナガをLv5にする事も可能。最後に…マナリターンは罠です。絶対取らないように。長文失礼しました^^ -- 2008-07-30 (水) 10:48:55
  • インプレ6による防御400アップはやっぱり相当なプラスになるんですかね?正直どっちに転職しようか相当迷ってます; -- 2008-08-06 (水) 09:56:24
  • かなりのプラスになります 但し常時イボルブ状態でないと意味ありません=常時イボルブ7  イボルブ6等の場合イボルブ解けた後HPが一気に蒸発する場合もありうる -- 2008-08-06 (水) 10:22:12
  • 解答ありがとうございます!狩りの安定を求めるなら、セージが良さそうですねぇ。ナイトはルナシィで30パーあがったくらいじゃ攻撃速度ほとんど変わらないですか?正直狩りのときナイトとセージではどちらが火力発揮できますか?質問ばっかりすいません; -- 2008-08-06 (水) 18:47:44
  • 自分70くらいまでナイトやって80なってからセージにしたけど自分的にはナイトのほうが好き。セージのPT貢献度はかなり高いけど単体火力はいいからせん滅ははやい。しかし軟い。70台でナイトだと3F1人で歩けませんでした。その分セージだと80ちょい前くらいで4Fで普通にPTできた。最終的に火力はどっちって聞かれるとどっちもどっちだと思うけどなぁ。あとルナシィはあるとないとじゃ全然違う。ナイトからセージに変わったとき攻撃が遅すぎていやになったのも事実。 -- 2008-08-06 (水) 22:54:36
  • PTメインで狩り=レベル上げ的な考えならセージの方が安定していると思いますが、ソロが多くてソロでボスも狩りもしてみたいとかならナイトの方が楽しいかもしれませんね ナイトの場合HPMP吸収がスキルにあるので、武器に速度UPつけてスキル使うとものすごい速度で攻撃するので意外と楽しいですよw どちらも一長一短なので、自分のスタイルや環境で考えればいいと思います -- 2008-08-07 (木) 12:36:22
  • とても参考になる意見ありがとうございます!上の方がおっしゃってることを解釈するとナイトに転職したあともセージになれるようなことが書いてあるのですが、可能なことなのでしょうか?その逆も・・・ -- 2008-08-07 (木) 19:32:51
  • 課金アイテムのジョブチェンジリングを使えばいつでも何度でも2次職の変更はできます(結構高いw) ただし2次職のスキルにはめたスキル石はなくなってしまうので注意 -- 2008-08-08 (金) 09:38:43
  • お、おおう;なるほど・・・。解答ありがとうございます。そしたらどっちも試せるみたいなので、どっちもためしてみようかと思いますw -- 2008-08-08 (金) 20:08:51
  • 力DKですが説明で「体力は素で100振り」とあるんですが素ってなんですか?こんな質問してすいませんが、回答宜しくですmm -- 2008-08-19 (火) 16:05:31
  • 力DKですが説明で「体力は素で100振り」とあるんですが素ってなんですか?こんな質問してすいませんが、回答宜しくですmm -- 2008-08-19 (火) 16:05:33
  • 体力は素で100振り=アクセとかなんも付けてない状態で100ってこと -- 2008-08-19 (火) 18:00:24
  • 返事ありがとうございました^-^ -- 2008-08-19 (火) 18:37:56
  • 力デカンはソロでもレベUP速度速いですか?? -- 2008-09-03 (水) 19:39:07
  • 結局のところPvでも狩りでも強い(活躍)のは力セージ?知セージ?それとも五分五分? -- dkdkdkdk? 2008-09-04 (木) 20:12:21
  • 皆さんのコメントを読ませていただいた結果、デカンに限っては「こうするのが常識!」っていう感じの育て方が無いような気がします。そういうのって、なんかいいですね^^b -- 2008-09-06 (土) 11:58:15
  • PT特化にしたいのですがセージがいいですよね?ステ振りは知3体1? -- 2008-10-17 (金) 10:33:38
  • PTで知能は微妙。力セージでおk -- 2008-10-17 (金) 10:42:19
  • セージ飽きたんで狩りしてナイトに転職してみました。やわらけええええええw  けど攻撃速度UPは爽快ですね。通常範囲化なくなったけど確かにボス狩りはらくちんになりました。ソロは効率下がったけど後悔はしてません。 -- 2009-01-14 (水) 23:32:10
  • デカンでもボスソロ狩りできるでしょうか?? -- 2009-01-18 (日) 17:58:10
  • セージはきつい。ナイトじゃないと攻撃速度遅すぎ。 -- 2009-01-18 (日) 18:00:11
  • 体力を素で100の状態って転職までにってこと?ナイトで58なんだが50以降は力極振りでいいのかな? -- 2009-01-22 (木) 23:13:34
  • 体力を素で100の状態って転職までにってこと?ナイトで58なんだが50以降は力極振りでいいのかな? -- 2009-01-22 (木) 23:52:46
  • 力ナイトでサクション取れば武器に吸収つける必要ないから、クリティカル率上げてクリデカンってどうなのかなぁ? -- 2009-01-23 (金) 08:28:11
  • 転職までってこと。セージならインプレ覚えれば当分体力要らないけど、ナイトはずっと振り続けないとダメ。 -- 2009-01-23 (金) 10:19:44
  • レスありがとう。振るのは力4:体2か3:3でいいのかな?個人的には5:1で行きたいところだけど・・・ -- 2009-01-23 (金) 22:08:54
  • 敏捷は素で自分のレベルくらいあればいいのかな? -- 2009-02-15 (日) 10:43:45
  • 敏捷はステ振りしないでアクセで補う! -- 2009-03-01 (日) 18:47:08
  • 自分で用意できるなら、HEバフも良いですね。 -- 2009-03-02 (月) 09:09:23
  • サイヤ人ができなくなってるのかな? -- @@? 2009-03-16 (月) 19:12:40
  • スキル振りの表の見方がわからないです -- noname? 2009-03-21 (土) 19:03:04
  • どのようにわからないのか、詳しく説明しなさい。スキル画面と同じ配置です。 -- 2009-03-22 (日) 15:20:08
  • まとめ レべリング狩り 力セジ>力ナイト>知セジ>>>体力極 対ボス、単体 力ナイト>知セジ=力セジ 対人 体力ナイト、セジ>知セジ>力ナイト、セジ lv、装備等で異なりますがこんな感じ。 -- 2009-04-10 (金) 14:29:19
  • ソロ性能はDKの力セージとGの力サベージどっちが上? -- 2009-05-30 (土) 02:50:27
  • 小部屋ならサベ、他ならDK。Wマーダーの効果で経験値常に1.4倍と考えていいからセージはうまい。 -- 2009-05-31 (日) 00:03:57
  • セパがゴミスキルってのは間違い、転職前にPVしたり、ソロ多めでスキルリセットできる人はとっても損はない。転職したてなら、イボ7が相手でもセパで勝てるし面白い。 -- 2009-08-24 (月) 13:35:59
  • ただしネイルゼンに石はめない場合、PTではおとなしく通常モードを使うこと。 -- 2009-09-15 (火) 00:26:27
  • 力セージにはどんなアクセがおすすめ? -- [[ (^-^ ]] 2009-09-23 (水) 19:09:06
  • お金に余裕がなければ荘厳。余裕があるならレナ、ローランシア。いずれにしても複合アクセで敏捷を補うのが基本。 -- 2009-09-23 (水) 19:37:52
  • 質問ですー! 体力DKの場合 HP+%の武器ならゼンじゃなくてもいいのかな? -- 2009-11-27 (金) 16:14:36
  • フットは通常ゼン専用スキルだからダメ -- 2009-11-27 (金) 17:49:00
  • イボ無しセパナイトやってるが面白いよlv71(弱いけど -- 2009-12-06 (日) 22:13:49
  • サイヤ人できないんだけど -- 2010-01-03 (日) 13:17:04
  • デカンって敏捷どのくらいふったらいいのですか? 今17で力:体力 2:2で振ってるのですが・・・ -- むむ? 2010-01-03 (日) 20:22:29
  • 敏捷はアクセで補えれば振らないで良いよ。アクセ買うのもままならないぐらい初心者なら、2レベルに1ぐらい振っとけば良い。 -- 2010-01-03 (日) 22:24:32
  • ありがとうございます^^ -- むむ? 2010-01-03 (日) 22:56:32
  • 17LVで力3体力1ふりのデカンやっているのですが、missが多いですorz アクセないので、少しは敏ふってったほうが良いのでしょうか? -- 新規? 2010-01-10 (日) 16:01:34
  • 亀レスだが、自分のレベルと同じくらい敏捷を確保するがセオリー -- 2010-02-10 (水) 17:02:05
  • アクセで確保できないから普通に振りました -- 2010-11-15 (月) 03:02:10
  • それがいい。人それぞれだもん。 -- 2011-03-31 (木) 17:41:51

ドラゴンセージ



(オススメの育成&装備&スキル)

ステータス振り分け知能極
合成武器オプション(固有)魔法攻撃力・近距離攻撃力・知能・HP・(力)
合成武器オプション(OP石)ダメージ減少・(攻撃速度・クリティカル率・HP吸収・MP吸収)
生産武器オプション(精霊石)ダメージ減少・攻撃速度・攻撃力・(HP吸収・クリティカル率・移動速度・MP吸収)
合成防具オプション(固有)物理防御力・(装備により知能・全能・スキル防御力)
合成防具オプション(OP石)最大HP
生産防具オプション(精霊石)物理防御力・スタン抵抗
一次職MAX推奨スキルドラゴンパワー・ゼンカウンター・ドラゴンスキン
二次職MAX推奨スキルゼンマスタリー・ブルーディフェンス・クリティカルイミュニティ・イボルブ・(サクション)・ラピッドロック・ムービングシャドウ・(デスフロウ)・スピッター・インプレグナブル・ドラゴンズウィング・ワイドフォアフットスウィング

ドラゴンナイト



(オススメの育成&装備&スキル)

ステータス振り分け体力極
合成武器オプション(固有)HP・近距離攻撃力・体力
合成武器オプション(OP石)ダメージ減少・HP吸収・MP吸収・(攻撃速度・クリティカル率)
生産武器オプション(精霊石)ダメージ減少・攻撃速度・攻撃力・HP吸収・MP吸収・(クリティカル率・移動速度)
合成防具オプション(固有)物理防御力・(装備により敏捷・全能・スキル防御力)
合成防具オプション(OP石)最大HP
生産防具オプション(精霊石)物理防御力・スタン抵抗
一次職MAX推奨スキルドラゴンパワー・プレイ・ゼンカウンター・(フォアフットスウィング)・ドラゴンスキン
二次職MAX推奨スキルゼンマスタリー・ブルーディフェンス・クリティカルイミュニティ・イボルブ・オールサクション・フォースロック・ファストシャドウ・ブラッドエフェクト・ルナシィ・ダブルフォアフットスウィング・ディバイドフロー

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