HalfElf | Archer | Scout | Ranger
韓国公式から引用。
翻訳したのをそのまま載せたので
変な日本語が混ざっています。
間違いがわかる人、訂正よろしくおねがいします。
スキル
①スキルレベル
②スキル習得ボタン
矢印は取得条件になっていて、一番上のスキルから習得できます
A→BとなっていたらAのスキルLvをLv1以上にする事でBのスキルを習得できるようになります
矢印が複数ある場合も同じ
各スキルをLv6にするには「スキル強化石」が必要です
「スキル強化石」はLv21以上の全てのモンスターがドロップします
また、スキル強化石でのLv5→Lv6への強化には失敗があり、より成功率の高いスキル強化石を合成する事も可能なようです
ちなみに、2個や3個じゃ成功しないくらいの成功率です
ボウマスタリー
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 50 | 165 | 4秒 | 4秒 | 18分間、弓と矢の攻撃力を20%,敏捷の20%ほど攻撃力増加。 |
2 | 50 | 183 | 21分間、弓と矢の攻撃力を25%,敏捷の25%ほど攻撃力増加。 | ||
3 | 50 | 200 | 24分間、弓と矢の攻撃力を30%,敏捷の30%ほど攻撃力増加。 | ||
4 | 50 | 217 | 27分間、弓と矢の攻撃力を35%,敏捷の35%ほど攻撃力増加。 | ||
5 | 50 | 234 | 30分間、弓と矢の攻撃力を40%,敏捷の40%ほど攻撃力増加。 | ||
6 | - | 252 | 30分間、弓と矢の攻撃力を50%,敏捷の50%ほど攻撃力増加。 | ||
7 | - | 270 | 1秒 | 120分間、弓と矢の攻撃力を70%,敏捷の70%ほど攻撃力増加。 |
数値は低いが火力を出すためには必須
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 50 | 165 | 4秒 | 4秒 | 18分間、弓と矢及びオプション攻撃力が49%増加、敏捷の29%ほど遠距離攻撃力増加。 |
2 | 50 | 183 | 21分間、弓と矢及びオプション攻撃力が98%増加、敏捷の57%ほど遠距離攻撃力増加。 | ||
3 | 50 | 200 | 24分間、弓と矢及びオプション攻撃力が148%増加、敏捷の86%ほど遠距離攻撃力増加。 | ||
4 | 50 | 217 | 27分間、弓と矢及びオプション攻撃力が197%増加、敏捷の114%ほど遠距離攻撃力増加。 | ||
5 | 50 | 234 | 30分間、弓と矢及びオプション攻撃力が246%増加、敏捷の143%ほど遠距離攻撃力増加。 | ||
6 | - | 252 | 30分間、弓と矢及びオプション攻撃力が344%増加、敏捷の200%ほど遠距離攻撃力増加。 | ||
7 | - | 270 | 1秒 | 120分間、弓と矢及びオプション攻撃力が492%増加、敏捷の286%ほど遠距離攻撃力増加。 |
以前よりダメージが倍になるほどに化けている
メルティング
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 50 | 165 | 0.5秒 | 30秒 | ルート、睡眠、麻痺状態を解除。 |
- 21.08.011 睡眠、麻痺解除追加
- スタンの解除はついていないので要注意
イグノアアグロ
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 50 | 165 | 4秒 | 180秒 | 10秒間、モンスターに敵対心を10%減らして攻撃。 |
2 | 50 | 183 | 20秒間、モンスターに敵対心を20%減らして攻撃。 | ||
3 | 50 | 200 | 30秒間、モンスターに敵対心を30%減らして攻撃。 | ||
4 | 50 | 217 | 40秒間、モンスターに敵対心を40%減らして攻撃。 | ||
5 | 50 | 234 | 50秒間、モンスターに敵対心を50%減らして攻撃。 | ||
6 | - | 252 | 60秒間、モンスターに敵対心を60%減らして攻撃。 | ||
7 | - | 270 | 120秒 | 90秒間、モンスターに敵対心を70%減らして攻撃。 |
敵がはがれやすくなる。
PTで敵の攻撃力に自分では耐えられない時に使うぐらいになる。
火力が上がるバフと併用すると自身に敵を引き付けにくくなる。
ディテクト
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 53 | 169 | 0.5秒 | 120秒 | 30秒間、10メートル以内の姿を隠したプレーヤーまたはモンスターを感知。 |
2 | 53 | 187 | 40秒間、11メートル以内の姿を隠したプレーヤーまたはモンスターを感知。 | ||
3 | 53 | 204 | 50秒間、12メートル以内の姿を隠したプレーヤーまたはモンスターを感知。 | ||
4 | 53 | 221 | 60秒間、13メートル以内の姿を隠したプレーヤーまたはモンスターを感知。 | ||
5 | 53 | 238 | 70秒間、14メートル以内の姿を隠したプレーヤーまたはモンスターを感知。 | ||
6 | - | 256 | 80秒間、15メートル以内の姿を隠したプレーヤーまたはモンスターを感知。 | ||
7 | - | 274 | 90秒 | 90秒間、16メートル以内の姿を隠したプレーヤーまたはモンスターを感知。 |
迫りくるダンの危険を察知するのが主な使い道
他に殴る相手が居れば勝手に攻撃が当たってハイドが露呈することもある
ディテクト系はPTメンバーが使用していても効果がある
それどころかPT外の人が近くで使用していても効果がある
シャープメレー
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 54 | 171 | 4秒 | 4秒 | 5分間、5メートル内の対象に10%増加したダメージ。 |
2 | 54 | 193 | 5分間、5メートル内の対象に13%増加したダメージ。 | ||
3 | 54 | 219 | 5分間、5メートル内の対象に16%増加したダメージ。 | ||
4 | 54 | 240 | 10分間、5メートル内の対象に19%増加したダメージ。 | ||
5 | 54 | 256 | 10分間、5メートル内の対象に22%増加したダメージ。 | ||
6 | - | 281 | 10分間、7メートル内の対象に25%増加したダメージ。 | ||
7 | - | 281 | 30分間、10メートル内の対象に30%増加したダメージ。 |
近くの敵はダメージがアップ
効果時間が極端に短く、スキル6以下だと継続戦闘に不向き
スカウトでは基本使用するバフで唯一7にしても詠唱が残る
アラクリティーブロー
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 54 | 171 | 4秒 | 4秒 | 18分間対象の敏捷性を10%増加。 |
2 | 54 | 193 | 21分間対象の敏捷性を15%増加。 | ||
3 | 54 | 219 | 24分間対象の敏捷性を20%増加。 | ||
4 | 54 | 240 | 27分間対象の敏捷性を25%増加。 | ||
5 | 54 | 256 | 30分間対象の敏捷性を30%増加。 | ||
6 | - | 281 | 30分間対象の敏捷性を40%増加。 | ||
7 | - | 306 | 1秒 | 120分間対象の敏捷性を60%増加。 |
火力の要
必須
コンバインショット
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 54 | 88 | 1秒 | 30秒 | 自分のレベルの300%と対象のレベル500%を合わせた値だけ追加ダメージ。 |
2 | 54 | 99 | 自分のレベルの400%と対象のレベル600%の合わせた値だけ追加ダメージ。 | ||
3 | 54 | 112 | 自分のレベルの500%と対象のレベル700%の合わせた値だけ追加ダメージ。 | ||
4 | 54 | 123 | 自分のレベルの600%と対象のレベル800%の合わせた値だけ追加ダメージ。 | ||
5 | 54 | 131 | 自分のレベルの700%と対象のレベル900%の合わせた値だけ追加ダメージ。 | ||
6 | - | 144 | 自分のレベルの800%と対象のレベル1000%の合わせた値だけ追加ダメージ。 | ||
7 | - | 144 | 25秒 | 自分のレベルの1100%と対象のレベル1500%の合わせた値だけ追加ダメージ。 |
征服者レベルに突入した現在ネタに近い
115レベル同士だとしても、2990ダメージしか増加しない上、単体攻撃
最終的には通常攻撃の1%以下しか増えていないことになってくる
マルチショット
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 56 | 45 | 1秒 | 20秒 | 対象とその周辺4体の敵に20%増加したダメージ。 |
2 | 56 | 52 | 対象とその周辺5体の敵に40%増加したダメージ。 | ||
3 | 56 | 57 | 対象とその周辺6体の敵に60%増加したダメージ。 | ||
4 | 56 | 63 | 対象とその周辺7体の敵に80%増加したダメージ。 | ||
5 | 56 | 67 | 対象とその周辺8体の敵に100%増加したダメージ。 | ||
6 | - | 73 | 対象とその周辺9体の敵に120%増加したダメージ。 | ||
7 | - | 79 | 15秒 | 対象とその周辺9体の敵に140%増加したダメージ。 |
シンプルな範囲攻撃スキル
範囲はちょっと狭めに考えて使うほうが良い
狩りでは敵がスキル射程まで近づいていれば遠慮なく使っていいだろう
レインフォースアクションの対象スキル(威力増加)
カエールアロー
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 56 | 175 | 1秒 | 120秒 | 矢の攻撃力が10%、攻撃速度を10%増加。 |
2 | 56 | 202 | 矢の攻撃力が20%、攻撃速度を12%増加。 | ||
3 | 56 | 223 | 矢の攻撃力が30%、攻撃速度を14%増加。 | ||
4 | 56 | 244 | 矢の攻撃力が40%、攻撃速度を16%増加。 | ||
5 | 56 | 260 | 矢の攻撃力が50%、攻撃速度を18%増加。 | ||
6 | - | 285 | 矢の攻撃力が70%、攻撃速度を20%増加。 | ||
7 | - | 310 | 100秒 | 矢の攻撃力が100%、攻撃速度を25%増加。 |
旧仕様では矢を生成していたが現在は異なる
矢の攻撃力は誤差程度だが、攻撃速度増加は殲滅力と吸収による耐久力アップに繋がる
ドリルショット
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 56 | 45 | 1秒 | 20秒 | 対象に100%増加したダメージ、一直線上の敵にも順番に30%ずつ減少したダメージ。 |
2 | 56 | 52 | 対象に110%増加したダメージ、一直線上の敵にも順番に30%ずつ減少したダメージ。 | ||
3 | 56 | 57 | 対象に120%増加したダメージ、一直線上の敵にも順番に30%ずつ減少したダメージ。 | ||
4 | 56 | 63 | 対象に130%増加したダメージ、一直線上の敵にも順番に20%ずつ減少したダメージ。 | ||
5 | 56 | 68 | 対象に140%増加したダメージ、一直線上の敵にも順番に20%ずつ減少したダメージ。 | ||
6 | - | 73 | 対象に150%増加したダメージ、一直線上の敵にも順番に10%ずつ減少したダメージ。 | ||
7 | - | 73 | 15秒 | 対象に160%増加したダメージ、一直線上の敵にも順番に5%ずつ減少したダメージ。 |
クリティカルが出ると楽しい
10体以上並んでいると、当たらないバグあり
[例]レベル1だと、1000、700、490、343・・・ダメージになる
バイオレントショット
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 58 | 47 | 1秒 | 35秒 | 15秒間、対象と周囲4体の敵に、3秒毎に50%のダメージの持続ダメージ。 |
2 | 58 | 53 | 15秒間、対象と周囲5体の敵に、3秒毎に60%のダメージの持続ダメージ。 | ||
3 | 58 | 58 | 21秒間、対象と周囲6体の敵に、3秒毎に60%のダメージの持続ダメージ。 | ||
4 | 58 | 64 | 21秒間、対象と周囲7体の敵に、3秒毎に70%のダメージの持続ダメージ。 | ||
5 | 58 | 68 | 30秒間、対象と周囲8体の敵に、3秒毎に70%のダメージの持続ダメージ。 | ||
6 | - | 73 | 30秒間、対象と周囲9体の敵に、3秒毎に80%のダメージの持続ダメージ。 | ||
7 | - | 78 | 30秒間、対象と周囲9体の敵に、3秒毎に140%のダメージの持続ダメージ。 |
毒付与の範囲攻撃スキル
解毒POTで解毒できる
反射には注意だが、致命的なダメージになるわけではない
狩りでは敵がスキル射程まで近づいていれば遠慮なく使っていいだろう
レインフォースアクションの対象スキル(威力増加)
ゴーストアロー
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 58 | 185 | 0.5秒 | - | 使用者が受けるダメージを10%減少。 |
2 | 58 | 206 | - | 使用者が受けるダメージを12%減少。 | |
3 | 58 | 227 | - | 使用者が受けるダメージを14%減少。 | |
4 | 58 | 248 | - | 使用者が受けるダメージを18%減少。 | |
5 | 58 | 264 | - | 使用者が受けるダメージを20%減少。 | |
6 | - | 287 | - | 使用者が受けるダメージを24%減少。 | |
7 | - | 304 | - | 使用者が受けるダメージを30%減少。 |
スキルとしてのダメージ減少効果は貴重かつ重要
なにより死なないためにも優先して所得をすべし
プレミアムショット
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 58 | 95 | 1秒 | 40秒 | 対象にレアやユニーク、生産武器で攻撃する時200%増加したダメージ。 |
2 | 58 | 105 | 対象にレアやユニーク、生産武器で攻撃する時260%増加したダメージ。 | ||
3 | 58 | 116 | 対象にレアやユニーク、生産武器で攻撃する時340%増加したダメージ。 | ||
4 | 58 | 127 | 対象にレアやユニーク、生産武器で攻撃する時440%増加したダメージ。 | ||
5 | 58 | 135 | 対象にレアやユニーク、生産武器で攻撃する時560%増加したダメージ。 | ||
6 | - | 146 | 対象にレアやユニーク、生産武器で攻撃する時700%増加したダメージ。 | ||
7 | - | 157 | 30秒 | 対象にレアやユニーク、生産武器で攻撃する時860%増加したダメージ。 |
単体攻撃なので注意
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 58 | 95 | 1秒 | 150秒 | 60秒間使用者のスタン抵抗確率が10%増加。 |
2 | 58 | 105 | 60秒間使用者のスタン抵抗確率が20%増加。 | ||
3 | 58 | 116 | 60秒間使用者のスタン抵抗確率が30%増加。 | ||
4 | 58 | 127 | 60秒間使用者のスタン抵抗確率が40%増加。 | ||
5 | 58 | 135 | 60秒間使用者のスタン抵抗確率が50%増加。 | ||
6 | - | 146 | 60秒間使用者のスタン抵抗確率が70%増加。 | ||
7 | - | 157 | 100秒 | 60秒間使用者のスタン抵抗確率が100%増加。 |
- 21.06.02 攻撃スキルからバフへ変更
先に使用しておく必要あり イレイスで消える
レインショット
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 60 | 48 | 1秒 | 20秒 | 対象とその周辺の4人の敵に25%確率でクリティカルダメージ。 |
2 | 60 | 54 | 対象とその周辺の5人の敵に30%確率でクリティカルダメージ。 | ||
3 | 60 | 61 | 対象とその周辺の6人の敵に35%確率でクリティカルダメージ。 | ||
4 | 60 | 65 | 対象とその周辺の7人の敵に40%確率でクリティカルダメージ。 | ||
5 | 60 | 69 | 対象とその周辺の8人の敵に45%確率でクリティカルダメージ。 | ||
6 | - | 74 | 対象とその周辺の9人の敵に50%確率でクリティカルダメージ。 | ||
7 | - | 79 | 15秒 | 対象とその周辺の9人の敵に60%確率でクリティカルダメージ。 |
クリティカルを行う範囲攻撃スキル
クリティカルが出ないとただの弱い範囲攻撃
レインフォースアクションの対象スキル(威力増加)
オールインショット
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 60 | 97 | 1秒 | 40秒 | 7回に及んでダメージを与える。(ダメージの合計は一般攻撃の105%) |
2 | 60 | 107 | 7回に及んでダメージを与える。(ダメージの合計は一般攻撃の140%) | ||
3 | 60 | 121 | 7回に及んでダメージを与える。(ダメージの合計は一般攻撃の175%) | ||
4 | 60 | 129 | 7回に及んでダメージを与える。(ダメージの合計は一般攻撃の210%) | ||
5 | 60 | 137 | 7回に及んでダメージを与える。(ダメージの合計は一般攻撃の245%) | ||
6 | - | 149 | 7回に及んでダメージを与える。(ダメージの合計は一般攻撃の280%) | ||
7 | - | 161 | 30秒 | 7回に及んでダメージを与える。(ダメージの合計は一般攻撃の315%) |
クリティカルが出るとクリティカルが並ぶ
魚のミラー剥がしに最適
単体攻撃なので注意
ランクショット
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 60 | 97 | 1秒 | 30秒 | 装備した武器レベルの15倍ほど増加されたダメージ。 |
2 | 60 | 107 | 装備した武器レベルの20倍ほど増加されたダメージ。 | ||
3 | 60 | 121 | 装備した武器レベルの30倍ほど増加されたダメージ。 | ||
4 | 60 | 129 | 装備した武器レベルの40倍ほど増加されたダメージ。 | ||
5 | 60 | 137 | 装備した武器レベルの50倍ほど増加されたダメージ。 | ||
6 | - | 149 | 装備した武器レベルの70倍ほど増加されたダメージ。 | ||
7 | - | 161 | 25秒 | 装備した武器レベルの100倍ほど増加されたダメージ。 |
装備レベル160の武器だとスキルレベル7で16000ダメージが追加される。
160の武器で攻撃する相手には大体10万ダメージ以上が当たり前
単体攻撃な上、現状桁が一つは足らない
マシな方だが火力としてはネタに近い
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 60 | 97 | 4秒 | 4秒 | 18分間使用者のPvP防御力が1%増加。 |
2 | 60 | 107 | 21分間使用者のPvP防御力が2%増加。 | ||
3 | 60 | 121 | 24分間使用者のPvP防御力が3%増加。 | ||
4 | 60 | 129 | 27分間使用者のPvP防御力が4%増加。 | ||
5 | 60 | 137 | 30分間使用者のPvP防御力が5%増加。 | ||
6 | - | 149 | 30分間使用者のPvP防御力が7%増加。 | ||
7 | - | 161 | 1秒 | 120分間使用者のPvP防御力が10%増加。 |
- 21.06.02 攻撃スキルからバフへ変更
- PVP防御力なので対人のみ効果を発揮する
ポアリングショット
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 62 | 49 | 1秒 | 25秒 | 対象とその周辺4体の敵に防御力を無視して20%増加したダメージを負わせます。 |
2 | 62 | 56 | 対象とその周辺5体の敵に防御力を無視して30%増加したダメージを負わせます。 | ||
3 | 62 | 60 | 対象とその周辺6体の敵に防御力を無視して40%増加したダメージを負わせます。 | ||
4 | 62 | 66 | 対象とその周辺7体の敵に防御力を無視して50%増加したダメージを負わせます。 | ||
5 | 62 | 70 | 対象とその周辺8体の敵に防御力を無視して60%増加したダメージを負わせます。 | ||
6 | - | 75 | 対象とその周辺9体の敵に防御力を無視して80%増加したダメージを負わせます。 | ||
7 | - | 80 | 20秒 | 対象とその周辺9体の敵に防御力を無視して100%増加したダメージを負わせます。 |
防御力の貫通効果がついた範囲攻撃スキル
大地の亀裂以降の狩場は敵の防御力が桁違いになってくるのでダメージが期待できる
レインフォースアクションの対象スキル(威力増加)
HEROスキル
レインフォースアクション
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 101 | 95 | 5秒 | 4秒 | 18分間、広域スキルダメージを10%増加。 |
2 | 103 | 105 | 21分間、広域スキルダメージを20%増加。 | ||
3 | 105 | 116 | 24分間、広域スキルダメージを30%増加。 | ||
4 | 107 | 127 | 27分間、広域スキルダメージを40%増加。 | ||
5 | 109 | 135 | 30分間、広域スキルダメージを50%増加。 | ||
6 | - | 146 | 30分間、広域スキルダメージを60%増加。 | ||
7 | - | 157 | 1秒 | 60分間、広域スキルダメージを80%増加。 |
範囲攻撃スキルであればダメージアップの対象になる
どんどんスキルも活用していこう
2019/3/14のアップデートで効果が倍になり現在の数値に
範囲攻撃スキルは通常攻撃よりも多くの数の敵を攻撃できるので実用性が大きく向上した
通常攻撃が封印されたときもダメージソースにできる
スケッターショット
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 111 | 95 | 5秒 | 4秒 | 18分間、通常攻撃を範囲化させ、攻撃対象に敵2体を追加する。ダメージは2%増加。 |
2 | 112 | 105 | 21分間、通常攻撃を範囲化させ、攻撃対象に敵2体を追加する。ダメージは4%増加。 | ||
3 | 113 | 116 | 24分間、通常攻撃を範囲化させ、攻撃対象に敵2体を追加する。ダメージは6%増加。 | ||
4 | 114 | 127 | 27分間、通常攻撃を範囲化させ、攻撃対象に敵2体を追加する。ダメージは8%増加。 | ||
5 | 115 | 135 | 30分間、通常攻撃を範囲化させ、攻撃対象に敵3体を追加する。ダメージは10%増加。 | ||
6 | - | 146 | 30分間、通常攻撃を範囲化させ、攻撃対象に敵3体を追加する。ダメージは15%増加。 | ||
7 | - | 157 | 1秒 | 60分間、通常攻撃を範囲化させ、攻撃対象に敵4体を追加する。ダメージは20%増加。 |
通常攻撃範囲化スキル。
最大5体に攻撃可能になり、ダメージも少し増加する。
範囲攻撃スキルと併用することで集団にどんどん被害を与えられる。
対人などでも吸収の耐久力は凄まじい。
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 111 | 95 | 5秒 | 4秒 | 18分間、通常攻撃を範囲化させ、攻撃対象に敵2体を追加する。ダメージは2%増加。 |
2 | 112 | 105 | 21分間、通常攻撃を範囲化させ、攻撃対象に敵2体を追加する。ダメージは4%増加。 | ||
3 | 113 | 116 | 24分間、通常攻撃を範囲化させ、攻撃対象に敵3体を追加する。ダメージは6%増加。 | ||
4 | 114 | 127 | 27分間、通常攻撃を範囲化させ、攻撃対象に敵3体を追加する。ダメージは8%増加。 | ||
5 | 115 | 135 | 30分間、通常攻撃を範囲化させ、攻撃対象に敵4体を追加する。ダメージは10%増加。 | ||
6 | - | 146 | 30分間、通常攻撃を範囲化させ、攻撃対象に敵4体を追加する。ダメージは15%増加。 | ||
7 | - | 157 | 1秒 | 60分間、通常攻撃を範囲化させ、攻撃対象に敵5体を追加する。ダメージは20%増加。 |
通常攻撃範囲化スキル
最大6体に攻撃可能になり、ダメージも少し増加する
以前より通常攻撃でのダメージ増加%が減っているため、スキル攻撃の方も劣らずしっかりダメージが出る
- 21.06.02 対象数がレベル3以降1増加
Ultimateスキル
カタクリズム
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 征服20 | 730 | 1秒 | 300秒 | 60秒間攻撃力を70%増加し、スキル攻撃命中時に対象の特殊バフを1つ削除する。 |
2 | 征服27 | 730 | 60秒間攻撃力を80%増加し、スキル攻撃命中時に対象の特殊バフを1つ削除する。 | ||
3 | 征服35 | 730 | 60秒間攻撃力を90%増加し、スキル攻撃命中時に対象の特殊バフを1つ削除する。 | ||
4 | 征服42 | 730 | 60秒間攻撃力を100%増加し、スキル攻撃命中時に対象の特殊バフを1つ削除する。 | ||
5 | 征服50 | 730 | 60秒間攻撃力を110%増加し、スキル攻撃命中時に対象の特殊バフを1つ削除する。 | ||
6 | - | 730 | 60秒間攻撃力を120%増加し、スキル攻撃命中時に対象の特殊バフを1つ削除する。 | ||
7 | - | 730 | 60秒間攻撃力を150%増加し、スキル攻撃命中時に対象の特殊バフを1つ削除する。 |
特殊バフ:状態異常抵抗、状態異常反射、ダメージ無効効果
単純に火力アップとして非常に優秀
使用中は同格レンジャーの攻撃力すら超えることも・・・
COMMENT
- ゲーム内の説明に合わせて修正 -- 2007-07-01 (日) 16:59:28
- オールインショットは現在Lv1+石推奨。 不具合により9発しかダメージを与えられない上に矢はしっかり消費する。 -- 2007-08-15 (水) 18:57:23
- 貴重な情報ありがとう>オールイン ところで敵対心を減少して ってなんか意味あるの? -- 2007-08-21 (火) 00:29:48
- オールインショットno -- 2008-06-06 (金) 08:31:33
- オールインショットの性能が説明通りなら、マーダーを凌駕するのにね -- 2008-06-06 (金) 08:32:09
- 仕様が9発分の表示なだけで、ダメージは増えるんじゃないの?説明には9 -- 2008-08-21 (木) 00:48:21
- カエールアローもインベ内にひとつのみ? -- 初心者? 2009-01-22 (木) 00:52:12
- Does シャープメイレー(sharp meter) work only with sword/dagger, or is this with bow? -- LexiKei? 2009-02-21 (土) 13:17:37
- 2009年4月現在オールインの不具合って修正されてるんですか? -- 2009-04-21 (火) 00:32:42
- プレミアムショットって、生産武器じゃダメなんですかね?? -- 2009-09-22 (火) 10:48:29