HalfElf | Archer | Scout | Ranger
スキル
注意点
プレミアムショット・ラグジュアリショットは200%増加とかいてあっても100%増加したダメージしかでません(仕様確認中)
スピードウインドの効果は表記通りの上昇ではありません。くわしくは攻撃速度を参照
クロスボウマスタリー
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 50 | 165 | 4秒 | 4秒 | 18分間、石弓とボルトの攻撃力を20%、攻撃速度を10%増加させ、敏捷性の100%ほど攻撃力増加。 |
2 | 50 | 183 | 21分間、石弓とボルトの攻撃力を25%、攻撃速度を10%増加させ、敏捷性の130%ほど攻撃力増加。 | ||
3 | 50 | 200 | 24分間、石弓とボルトの攻撃力を30%、攻撃速度を10%増加させ、敏捷性の160%ほど攻撃力増加。 | ||
4 | 50 | 217 | 27分間、石弓とボルトの攻撃力を35%、攻撃速度を10%増加させ、敏捷性の190%ほど攻撃力増加。 | ||
5 | 50 | 234 | 30分間、石弓とボルトの攻撃力を40%、攻撃速度を10%増加させ、敏捷性の220%ほど攻撃力増加。 | ||
6 | - | 252 | 30分間、石弓とボルトの攻撃力を50%、攻撃速度を30%増加させ、敏捷性の250%ほど攻撃力増加。 | ||
7 | - | 252 | 1秒 | 120分間、石弓とボルトの攻撃力を70%、攻撃速度を50%増加させ、敏捷性の300%ほど攻撃力増加。 |
6以上推奨
各職マスタリーの中でもなかなかに強い部類。
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 50 | 165 | 4秒 | 4秒 | 18分間、石弓とボルト及びオプション攻撃力が54%増加、攻撃速度10%増加、敏捷性の31%ほど遠距離攻撃力増加。 |
2 | 50 | 183 | 21分間、石弓とボルト及びオプション攻撃力が108%増加、攻撃速度10%増加、敏捷性の63%ほど遠距離攻撃力増加。 | ||
3 | 50 | 200 | 24分間、石弓とボルト及びオプション攻撃力が161%増加、攻撃速度10%増加、敏捷性の94%ほど遠距離攻撃力増加。 | ||
4 | 50 | 217 | 27分間、石弓とボルト及びオプション攻撃力が215%増加、攻撃速度10%増加、敏捷性の125%ほど遠距離攻撃力増加。 | ||
5 | 50 | 234 | 30分間、石弓とボルト及びオプション攻撃力が269%増加、攻撃速度10%増加、敏捷性の157%ほど遠距離攻撃力増加。 | ||
6 | - | 252 | 30分間、石弓とボルト及びオプション攻撃力が377%増加、攻撃速度30%増加、敏捷性の219%ほど遠距離攻撃力増加。 | ||
7 | - | 252 | 1秒 | 120分間、石弓とボルト及びオプション攻撃力が538%増加、攻撃速度50%増加、敏捷性の313%ほど遠距離攻撃力増加。 |
オープンアイズ
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 50 | 165 | 0.5秒 | 30秒 | 直ちにスタン・ルート・睡眠・麻痺状態を解除。 |
期待しすぎは禁物だが有用
- 21.08.11 催眠、麻痺解除追加
トリック
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 50 | 165 | 4秒 | 30分 | 5分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされない。 |
2 | 50 | 183 | 10分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされない。 | ||
3 | 50 | 200 | 15分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされない。 | ||
4 | 50 | 217 | 20分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされない。 | ||
5 | 50 | 234 | 25分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされない。 | ||
6 | - | 252 | 30分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされない。 | ||
7 | - | 270 | 120分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされない。 |
潜入したければどうぞ 不要スキル
フット等自前の移動速度でふり切れたりする。
ディテクト
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 53 | 169 | 0.5秒 | 2分 | 30秒間、使用者の10メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知。 |
2 | 53 | 187 | 40秒間、使用者の11メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知。 | ||
3 | 53 | 204 | 50秒間、使用者の12メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知。 | ||
4 | 53 | 221 | 60秒間、使用者の13メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知。 | ||
5 | 53 | 238 | 70秒間、使用者の14メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知。 | ||
6 | - | 256 | 80秒間、使用者の15メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知。 | ||
7 | - | 256 | 90秒間、使用者の16メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知。 |
いらないが経路の1
対人の場合はダンが天敵にもなるので対人を好む場合は視野に入れておこう。
ディスアピア
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 54 | 44 | 0.5秒 | 120秒 | 70%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除。 |
2 | 54 | 49 | 100秒 | 75%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除。 | |
3 | 54 | 56 | 80秒 | 80%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除。 | |
4 | 54 | 62 | 60秒 | 85%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除。 | |
5 | 54 | 66 | 40秒 | 90%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除。 | |
6 | - | 72 | 20秒 | 100%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除。 | |
7 | - | 72 | 10秒 | 100%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除。 |
経路の1
簡単に言えば確率で身動きの取れないハイドになる
シージショット
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 54 | 171 | 0.5秒 | 90秒 | 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを30%増加。 |
2 | 54 | 193 | 60秒 | 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを30%増加。 | |
3 | 54 | 219 | 50秒 | 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを30%増加。 | |
4 | 54 | 240 | 40秒 | 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを30%増加。 | |
5 | 54 | 256 | 30秒 | 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを30%増加。 | |
6 | - | 281 | 20秒 | 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを50%増加。 | |
7 | - | 281 | 10秒 | 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを100%増加。 |
クロスボウ装備時にだけ適用
通常攻撃にしか適用されず、スピードウインドと併用することで10秒間鬼火力になれる(Lv6推奨)
S→CGと使うと吉
危ないとおもったらかかっているバフ表示(右上)をダブルクリックすると解除できるので活用すべし
マーダーショット
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 54 | 88 | 1秒 | 20秒 | マーダラーカウンターの10倍ほどダメージ。 |
2 | 54 | 99 | マーダラーカウンターの15倍ほどダメージ。 | ||
3 | 54 | 112 | マーダラーカウンターの20倍ほどダメージ。 | ||
4 | 54 | 123 | マーダラーカウンターの25倍ほどダメージ。 | ||
5 | 54 | 131 | マーダラーカウンターの30倍ほどダメージ。 | ||
6 | - | 144 | マーダラーカウンターの35倍ほどダメージ。 | ||
7 | - | ? | 15秒 | マーダラーカウンターの40倍ほどダメージ。 |
6以上推奨
- 20.09.23 ダメージ下方、7で再使用時間短縮
おそらく7で400%増加したダメージ ぐらいのものと思われる
スピードウインド
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 56 | 175 | 0.5秒 | 40秒 | 30秒間、使用者の攻撃速度を50%増加。 |
2 | 56 | 202 | 30秒間、使用者の攻撃速度を70%増加。 | ||
3 | 56 | 223 | 30秒間、使用者の攻撃速度を90%増加。 | ||
4 | 56 | 244 | 30秒間、使用者の攻撃速度を110%増加。 | ||
5 | 56 | 260 | 30秒間、使用者の攻撃速度を130%増加。 | ||
6 | - | 285 | 30秒間、使用者の攻撃速度を150%増加。 | ||
7 | - | 285 | 30秒 | 30秒間、使用者の攻撃速度を200%増加。 |
クロスボウ装備時にだけ適用
攻撃速度の増加式については別項参照
攻撃を始める前に入れよう
遅い攻撃を先に始めると思うように直ぐにスキルや行動が出来なくて危険
カエールボルト
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 56 | 175 | 1秒 | 120秒 | ボルトの攻撃力が10%増加。対象のHPが20%未満の場合10%増加したダメージ。 |
2 | 56 | 202 | ボルトの攻撃力が20%増加。対象のHPが20%未満の場合20%増加したダメージ。 | ||
3 | 56 | 223 | ボルトの攻撃力が30%増加。対象のHPが20%未満の場合30%増加したダメージ。 | ||
4 | 56 | 244 | ボルトの攻撃力が40%増加。対象のHPが20%未満の場合40%増加したダメージ。 | ||
5 | 56 | 260 | ボルトの攻撃力が50%増加。対象のHPが20%未満の場合50%増加したダメージ。 | ||
6 | - | 285 | ボルトの攻撃力が70%増加。対象のHPが30%未満の場合50%増加したダメージ。 | ||
7 | - | 310 | 100秒 | ボルトの攻撃力が100%増加。対象のHPが50%未満の場合50%増加したダメージ。 |
旧仕様ではボルトを生成していたが現在は異なる
ボルトの攻撃力は誤差程度だが、MOBでも対人でも後半の削りに貢献してくれる
スキルにも効果があるためマーダーやクリショ等の威力の底上げも可能
アラクリティブロー
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 56 | 175 | 4秒 | 4秒 | 18分間、対象の敏捷性を10%増加。 |
2 | 56 | 202 | 21分間、対象の敏捷性を15%増加。 | ||
3 | 56 | 223 | 24分間、対象の敏捷性を20%増加。 | ||
4 | 56 | 244 | 27分間、対象の敏捷性を25%増加。 | ||
5 | 56 | 260 | 30分間、対象の敏捷性を30%増加。 | ||
6 | - | 285 | 30分間、対象の敏捷性を40%増加。 | ||
7 | - | 310 | 1秒 | 120分間、対象の敏捷性を60%増加。 |
当然max推奨
ストリップショット
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 58 | 95 | 1秒 | 30秒 | 対象の防御力とダメージ減少効果を無視し、30%増加したダメージ。 |
2 | 58 | 105 | 対象の防御力とダメージ減少効果を無視し、40%増加したダメージ。 | ||
3 | 58 | 116 | 対象の防御力とダメージ減少効果を無視し、50%増加したダメージ。 | ||
4 | 58 | 127 | 対象の防御力とダメージ減少効果を無視し、60%増加したダメージ。 | ||
5 | 58 | 135 | 対象の防御力とダメージ減少効果を無視し、70%増加したダメージ。 | ||
6 | - | 146 | 対象の防御力とダメージ減少効果を無視し、80%増加したダメージ。 | ||
7 | - | 155 | 25秒 | 対象の防御力とダメージ減少効果を無視し、90%増加したダメージ。 |
対人用スキル。防御力の高い相手にとどめの一撃をお見舞いできる
なお、ストーンスキンなども貫通できる
ランクショット
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 58 | 95 | 1秒 | 30秒 | 装備した武器レベルの15倍ほど増加されたダメージ。 |
2 | 58 | 105 | 装備した武器レベルの20倍ほど増加されたダメージ。 | ||
3 | 58 | 116 | 装備した武器レベルの30倍ほど増加されたダメージ。 | ||
4 | 58 | 127 | 装備した武器レベルの40倍ほど増加されたダメージ。 | ||
5 | 58 | 135 | 装備した武器レベルの50倍ほど増加されたダメージ。 | ||
6 | - | 146 | 装備した武器レベルの70倍ほど増加されたダメージ。 | ||
7 | - | ? | 25秒 | 装備した武器レベルの100倍ほど増加されたダメージ。 |
装備した武器レベルは、レベルダウンエンチャントをしていても、武器本来の装備可能LVが適用される
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 58 | 95 | 4秒 | 4秒 | 18分間使用者のPvP攻撃力が1%増加。 |
2 | 58 | 105 | 21分間使用者のPvP攻撃力が2%増加。 | ||
3 | 58 | 116 | 24分間使用者のPvP攻撃力が3%増加。 | ||
4 | 58 | 127 | 27分間使用者のPvP攻撃力が4%増加。 | ||
5 | 58 | 135 | 30分間使用者のPvP攻撃力が5%増加。 | ||
6 | - | 146 | 30分間使用者のPvP攻撃力が7%増加。 | ||
7 | - | ? | 1秒 | 120分間使用者のPvP攻撃力が10%増加。 |
- 21.06.02 攻撃スキルからバフへ変更
- PVP攻撃力なので対人のみ効果を発揮する
クリティカルショット
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 58 | 95 | 1秒 | 5秒 | 対象とその周囲の敵(計9体)に、30%の確率でクリティカルダメージ。 |
2 | 58 | 105 | 対象とその周囲の敵(計9体)に、40%の確率でクリティカルダメージ。 | ||
3 | 58 | 116 | 対象とその周囲の敵(計9体)に、50%の確率でクリティカルダメージ。 | ||
4 | 58 | 127 | 対象とその周囲の敵(計9体)に、60%の確率でクリティカルダメージ。 | ||
5 | 58 | 135 | 対象とその周囲の敵(計9体)に、70%の確率でクリティカルダメージ。 | ||
6 | - | 146 | 対象とその周囲の敵(計9体)に、80%の確率でクリティカルダメージ。 | ||
7 | - | ? | 対象とその周囲の敵(計9体)に、100%の確率でクリティカルダメージ。 |
7で100%クリティカル
フェイタルの乗り方が微妙に違うが有用スキル
唯一の範囲スキル
しかもリキャストが5秒なのでデスチェイサー活用に大いに貢献してくれる
敏が高いと火力スキルにもなる
プレミアムショット
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 60 | 97 | 1秒 | 40秒 | 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、武器ダメージを200%増加したダメージ。 |
2 | 60 | 107 | 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、武器ダメージを260%増加したダメージ。 | ||
3 | 60 | 121 | 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、武器ダメージを340%増加したダメージ。 | ||
4 | 60 | 129 | 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、武器ダメージを440%増加したダメージ。 | ||
5 | 60 | 137 | 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、武器ダメージを560%増加したダメージ。 | ||
6 | - | 149 | 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、武器ダメージを700%増加したダメージ。 | ||
7 | - | 161 | 30秒 | 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、武器ダメージを860%増加したダメージ。 |
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 60 | 97 | 1秒 | 150秒 | 60秒間使用者の通常攻撃のクリティカル確率が10%増加。 |
2 | 60 | 107 | 60秒間使用者の基本的な攻撃クリティカル確率が20%増加。 | ||
3 | 60 | 121 | 60秒間使用者の基本的な攻撃クリティカル確率が30%増加。 | ||
4 | 60 | 129 | 60秒間使用者の基本的な攻撃クリティカル確率が40%増加。 | ||
5 | 60 | 137 | 60秒間使用者の基本的な攻撃クリティカル確率が50%増加。 | ||
6 | - | 149 | 60秒間使用者の基本的な攻撃クリティカル確率が70%増加。 | ||
7 | - | 161 | 100秒 | 60秒間使用者の基本的な攻撃クリティカル確率が100%増加。 |
- 21.06.02 攻撃スキルからバフに変更
- 7にすると通常攻撃がすべてクリティカルになる
- スキルは確定クリティカルにならないので注意
マジックガード
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 60 | 189 | 0.5秒 | 100秒 | 10秒間、魔法によるダメージを無効化。 |
2 | 60 | 210 | 15秒間、魔法によるダメージを無効化。 | ||
3 | 60 | 236 | 20秒間、魔法によるダメージを無効化。 | ||
4 | 60 | 252 | 25秒間、魔法によるダメージを無効化。 | ||
5 | 60 | 268 | 30秒間、魔法によるダメージを無効化。 | ||
6 | - | 292 | 35秒間、魔法によるダメージを無効化。 | ||
7 | - | ? | 80秒 | 40秒間、魔法によるダメージを無効化。 |
1+石があれば狩場への移動中魔法mobに殺される確率がぐっとへる。
最終的には6↑欲しい。これで魔法職相手に無双可能。(イレイスされない相手は白トリぐらい)
ラグジュアリショット
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 60 | 97 | 1秒 | 40秒 | 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、武器ダメージを300%増加したダメージ。 |
2 | 60 | 107 | 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、武器ダメージを360%増加したダメージ。 | ||
3 | 60 | 121 | 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、武器ダメージを440%増加したダメージ。 | ||
4 | 60 | 129 | 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、武器ダメージを540%増加したダメージ。 | ||
5 | 60 | 137 | 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、武器ダメージを660%増加したダメージ。 | ||
6 | - | 149 | 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、武器ダメージを800%増加したダメージ。 | ||
7 | - | ? | 30秒 | 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、武器ダメージを960%増加したダメージ。 |
ウイングフット
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 62 | 持続10 | ON/OFF | - | パーティーメンバー及び使用者の移動速度を20%増加。 |
2 | 62 | 持続12 | - | パーティーメンバー及び使用者の移動速度を30%増加。 | |
3 | 62 | 持続14 | - | パーティーメンバー及び使用者の移動速度を40%増加。 | |
4 | 62 | 持続16 | - | パーティーメンバー及び使用者の移動速度を50%増加。 | |
5 | 62 | 持続18 | - | パーティーメンバー及び使用者の移動速度を60%増加。 | |
6 | - | 持続20 | - | パーティーメンバー及び使用者の移動速度を70%増加。 | |
7 | - | 持続5 | - | パーティーメンバー及び使用者の移動速度を80%増加。 |
存在意義6or7推奨
6と7の差は移動速度の他、持続MP消費が6は20、7は5MP消費と差が大きく6以下だとMP消費が激しいのが欠点
HEROスキル
アンチポーション
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 101 | 1秒 | 60秒 | 10秒間、対象をポーション使用不可、回復不可状態にし、被ダメージを5%増加。 | |
2 | 103 | 12秒間、対象をポーション使用不可、回復不可状態にし、被ダメージを10%増加。 | |||
3 | 105 | 14秒間、対象をポーション使用不可、回復不可状態にし、被ダメージを15%増加。 | |||
4 | 107 | 16秒間、対象をポーション使用不可、回復不可状態にし、被ダメージを20%増加。 | |||
5 | 109 | 18秒間、対象をポーション使用不可、回復不可状態にし、被ダメージを25%増加。 | |||
6 | - | 169 | 20秒間、対象をポーション使用不可、回復不可状態にし、被ダメージを30%増加。 | ||
7 | - | 25秒間、対象をポーション使用不可、回復不可状態にし、被ダメージを50%増加させる。 |
対人専用スキル
白トリのパルセイなどの持続回復系は回復してしまう点には注意
実はタウン戦のホールドベースに有効だったりする
サイレンスショット
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 111 | 1秒 | 60秒 | 対象に20%ほど増加したダメージを与え、更に10秒間スキルを封印。 | |
2 | 112 | 対象に40%ほど増加したダメージを与え、更に15秒間スキルを封印。 | |||
3 | 113 | 対象に60%ほど増加したダメージを与え、更に20秒間スキルを封印。 | |||
4 | 114 | 対象に80%ほど増加したダメージを与え、更に25秒間スキルを封印。 | |||
5 | 115 | 対象に100%ほど増加したダメージを与え、更に30秒間スキルを封印。 | |||
6 | - | 169 | 対象に140%ほど増加したダメージを与え、更に35秒間スキルを封印。 | ||
7 | - | 対象に200%ほど増加したダメージを与え、更に40秒間スキルを封印。 |
対人専用スキル
キュアサイレンスで治療可能
Ultimateスキル
デスチェイサー
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 征服20 | 1秒 | 180秒 | 60秒間スキル使用時、対象に10秒間対象が受けるダメージを120%増加させる状態にする。 | |
2 | 征服27 | 60秒間スキル使用時、対象に15秒間対象が受けるダメージを140%増加させる状態にする。 | |||
3 | 征服35 | 60秒間スキル使用時、対象に20秒間対象が受けるダメージを160%増加させる状態にする。 | |||
4 | 征服42 | 60秒間スキル使用時、対象に25秒間対象が受けるダメージを180%増加させる状態にする。 | |||
5 | 征服50 | 60秒間スキル使用時、対象に30秒間対象が受けるダメージを200%増加させる状態にする。 | |||
6 | - | 730 | 60秒間スキル使用時、対象に35秒間対象が受けるダメージを220%増加させる状態にする。 | ||
7 | - | 60秒間スキル使用時、対象に40秒間対象が受けるダメージを250%増加させる状態にする。 |
スキルレベル | 習得レベル | 消費MP | 詠唱時間 | 再使用時間 | 効果 |
1 | 征服20 | 1秒 | 300秒 | 60秒間スキル使用時、対象に10秒間対象が受けるダメージを100%増加させる状態にする。 | |
2 | 征服27 | 60秒間スキル使用時、対象に15秒間対象が受けるダメージを110%増加させる状態にする。 | |||
3 | 征服35 | 60秒間スキル使用時、対象に20秒間対象が受けるダメージを120%増加させる状態にする。 | |||
4 | 征服42 | 60秒間スキル使用時、対象に25秒間対象が受けるダメージを130%増加させる状態にする。 | |||
5 | 征服50 | 60秒間スキル使用時、対象に30秒間対象が受けるダメージを140%増加させる状態にする。 | |||
6 | - | 730 | 60秒間スキル使用時、対象に35秒間対象が受けるダメージを160%増加させる状態にする。 | ||
7 | - | 60秒間スキル使用時、対象に40秒間対象が受けるダメージを200%増加させる状態にする。 |
通称デスチェ
攻撃スキルを使うことで発動し、狩りでも対人でも容赦なく付与が可能なデバフをつけるバフ
クリティカルショットを乱用して大量の敵につけてあげよう
反射されると自分にデバフがつくため、痛い思いをしかねないのだけは注意
COMMENT
- Lv20前後ですでに1k近くあるから10000かと。 -- 2008-05-28 (水) 18:03:04
- 3FレベルでHP10kはいらないかも知れないけど4F以降PTでの釣り役頑張るなら10k程度は欲しいところ。どうしても魔法・属性でHPごっそり持って行かれるのである程度のHP量と物理ではやられない程度の堅さを確保しないとMOBのえさになってしまうかと。 -- 2008-07-30 (水) 01:32:04
- マジックガードでDKのフォアフットは防げません。普通にダメージ来ました -- 通りすがりのレンジャイ? 2009-05-12 (火) 14:41:47
- プレミアムショットはレアとユニーク。ラグジュアリショットはユニークとエンシェントと書いてありますが、ユニークだと両方の効果が重複で得られるのでしょうか? -- 2009-06-01 (月) 04:28:07
- マーダーショットについて教えてください。このスキルは敏捷依存ですか?それともPK依存ですか?? -- レンなりたて? 2010-04-30 (金) 17:28:51
- 「敏捷依存の遠距離通常ダメージ」*PKカウント数。つまり両方に依存。単純に通常攻撃のダメージをPKカウント数倍するだけ。 -- 2010-05-01 (土) 00:50:14
- 上に補足。DFのフィクセやレンのシージのように攻撃力増加ではなく、通常ダメージの○倍という計算なので、格上や体力職にはまったくダメージが出ません。 -- 2010-05-01 (土) 13:32:05
- 教えていただき感謝します^^ -- レンなりたて? 2010-05-01 (土) 23:42:25
- ちょっと編集 やっつけ 反省はしてない -- 2010-07-13 (火) 11:24:17
- トリック中に警備兵を攻撃するとどうなるのでしょうか?? -- 2011-04-02 (土) 11:12:51