キャラクター_ウッドエルフ

Last-modified: 2006-11-26 (日) 21:35:22

ウッドエルフ

弓や魔法での攻撃が得意。近接武器でもそこそこ強い?

Tips

  • 飛翔、ワープ系CAが無いのでマップ開拓マニアにはお勧めできない。
  • シングルスタート時に強打は習得済み。スタート地点近くの宝箱から回復のルーンが取得できる。
  • 稀に矢の当たり難い敵が居るので直接攻撃の武器も持っておいた方が良い
    (対射撃戦士x%→防御の盾を持ってる敵?)
  • ユニコーンと毒グモによるダメージには生命力吸収が適応されない。
  • 装備欄
ウッドエルフ_装備欄.png

専用武器

  • 専用の武器
    • 大弓タイプ。
    • 片手剣。稀に見かける、二股に分かれたような形をしている。
  • ユニーク
    • 武器?
    • 防具?
    • アミュレット?
    • リング?
  • セットアイテム
    • ポレミデスの目?
      武器:弓、全装備に生命力吸収付き。
      技能:武器学,射撃戦,強靭。
      回復:体力回復。
      効果:射撃戦,全弓技。
      弓特化タイプ向き、見た目がイマイチ。
       
    • アラエルフィの帰還
      武器:弓(最低射撃戦)
      技能:武器学,射撃戦。
      回復:体力回復,必殺技回復。
      戦技:爆発の矢,連続攻撃,周辺攻撃,全戦技対象。
      効果:射撃戦。
      弓特化タイプ向き。
      射撃戦+8の為にアクセサリーの2つだけを使うのも良いかも。
       
    • オクタイオンの変貌?
      武器:弓、弓以外に特殊アイテム出現率アップ付き。
      技能:射撃戦,精神集中。
      回復:体力回復。
      効果:魔法学,月光魔法,魔力回復,全魔法対象。
      バランスタイプ向き?見た目がイイ!
       
    • クリスタルのゴッサマーウィング?
      武器:短剣。
      技能:武器学,魔法学,剣術。
      回復:呪文回復。
      戦技:イバラの茂み,毒のツタ,祖霊招来,電光石火,強打,連続攻撃。
      効果:受け流し,対射撃戦士:50%,毒DMG:40%
      武器は短剣。
      魔法特化タイプで役に立ちそう。
      受け流し+7の為に兜とアクセサリー2つだけを使うのも良いかも。
       
    • イスラフィルの尊厳?
      武器:棒。
      技能:武器学,機敏,長柄武器。
      回復:魔力回復,呪文回復。
      効果:武器学,長柄武器。
      なんじゃコリャ?長柄武器使えるのか?
      魔法特化タイプなら部分的に使えるかも。

属性・ステータス

  • 敏捷高めなんで+敏捷x%が付いてる装備が良い感じ。
     
属性名(和)
属性名(英)
Lv1Lv100解説
筋力
Strength
13141体力、攻撃(命中率)、近接武器DMG物理の上昇。
持久
Endurance
13141全抵抗力の上昇、毒DMG減少。
敏捷
Dexterity
29316攻撃(命中率)、防御(回避率)、遠隔武器DMG物理の上昇。
体力回復
Physical Regeneration
21228体力の上昇、必殺技回復時間短縮。
魔力回復
Mental Regeneration
24261全魔法DMG上昇、魔法回復時間短縮。
魅力
Charisma
25272武器DMG毒が上昇、店での売買時の価格に影響。
 
  • その他パラメーター
    速度が遅い・・・
     
項目名(和)
項目名(英)
Lv1Lv100
体力(HP)
Health
924225
攻撃(命中)
Attack
22244
防御(回避)
Defense
29317
武器
Weapon
6-854-103
物理
Physical
5-753-102

Fire
0-00-0
魔法
Magic
0-00-0

Poison
0-00-0
武器ボーナス
Weapon Bonus
29%80%
抵抗力
Resistance
8104
物理
Physical
226

Fire
229
魔法
Magic
223

Poison
226
防具ボーナス
Armor Bonus
13%53%
移動速度
Movement Speed
120120
攻撃速度
Attack Speed
100100
生存ボーナス
Survival Bonus
0%0%

スキル(技能)

  • 1つの技能にプレイヤーレベル以上にポイントを振る事は出来ない。
  • 提示されている技能を取らないと後の技能を取る事が出来ない。
     
Lv技能名(和)
技能名(英)
上昇値
解説
機敏
Agility
攻撃:1-7%、14-55%、34-100%、78-150%
防御:1-13%、14-100%、34-181%、78-270%
攻撃(命中)と防御(回避)の上昇。
武器学
Weapon Lore
1-12%、17-103%、51-200%、88-250%
武器の物理・炎・魔法・毒ダメージの上昇。
3魔法学
Magic Lore
1-11%、17-103%、52-201%、88-250%
魔法の物理・炎・魔法・毒ダメージの上昇。
瞑想
Meditation
1-12%、17-103%、51-200%、88-250%
魔法のチャージ時間の短縮。
月光魔法
Moon Magic
1-6%、17-51%、51-100%、100-130%
魔法のチャージ時間の短縮と詠唱速度の上昇。
射撃戦
Ranged Combat
攻撃:1-9%、25-100%、51-150%、79-180%
速度:1-6%、25-66%、51-100%、79-120%
弓使用時の攻撃(命中)と攻撃速度の上昇。
最低射撃戦付きの大弓がたまにある。
精神集中
Concentration
1-12%、17-103%、51-200%、88-250%
必殺技のチャージ時間の短縮。
強靭
Constitution
体力:1-4%、32-100%、51-130%、70-150%
回復:1-6%、32-116%、51-150%、70-172%
体力(HP)と体力の自然回復速度の上昇。
騎乗
Riding
1毎+3Lv
良い馬に乗れるようになる。
長柄武器
Long-handled Weapons
攻撃:1-9%、25-100%、51-150%、79-180%
速度:1-6%、25-66%、51-100%、79-120%
長柄武器使用時の攻撃(命中)と攻撃速度の上昇。
最低長柄武器付き槍等を良く見かけるけど使う事はないかと。
6取引
Trading
1毎+1Lv
店にマジック、レアアイテムが並びやすくなる。
買値が安く、売値が高くなる。
12剣術
Sword Lore
攻撃:1-9%、25-100%、51-150%、79-180%
速度:1-6%、25-66%、51-100%、79-120%
刀剣類使用時の攻撃(命中)と攻撃速度の上昇。
20防具
Armor
物理:1-12%、17-127%、51-250%、88-314%
炎魔毒:1-12%、17-103%、51-200%、88-250%
速さ:1-1%、17-5%、51-10%、88-12%
物理・炎・魔法・毒抵抗力と攻撃速度の上昇。
高レベルアイテム装備時の速度ペナルティーの軽減。
30叩き落し
Disarming
1-1.10%、46-50.60%、90-99.00%(限界)
直接攻撃が命中した時敵の武器を叩き落とす。
弓装備、騎乗時には効果が無い。
武器を落とした敵には攻撃が当たり易くなる?
50受け流し
Parrying
1-15%、13-105%、34-201%、51-250%、79-301%
1-25%、18-202%、34-304%、59-400%、79-451%
防御(回避)の上昇。
盾装備時は下の値になる。
 
  • Lvは取得可能になるプレイヤーレベル。

コンバットアーツ(戦技)

必殺技

  • 周辺攻撃、強打、目には目を以外の弓技は弓装備時のみ使用可能。
  • マルチショットと他の必殺技の組み合わせ。
    通常攻撃、目には目をでは前方に各5°間隔を空け矢、矢の束が飛んでいく。
    スパイダーアロー、衝撃の矢、爆発の矢では前方に各15°間隔を空け矢が飛んでいく。
    貫通の矢、周辺攻撃では周囲からそれぞれの目標に向かって矢が飛んでいく。
    強打では矢が敵を貫通するようになる(マルチショットの数量分?)
  • 周辺攻撃、目には目を、コンボは騎乗時使用不可。
     
アイコン戦技名(和)
戦技名(英)
初期値上昇値
解説
Spider_Arrow.pngスパイダーアロー
Spider Arrow
19.8s
数量2
Lv:5
7.5s

5
当たると付近の敵を自動的に攻撃する毒グモを撒き散らす矢を放つ。
敵がクモに応戦するのでクモが倒されるまで足止めになる。
クモの数は技Lv2,4,8,29で1匹ずつ増える。
クモのLvはプレイヤーLvを上限に制限される。
Knockback_Arrow.png衝撃の矢
Knockback Arrow
9.3s
後退:15
3.4s
-
敵を後退させ、暫く失神させる矢を放つ。
失神時間も4秒と短くあまり使えない?
技Lv*5+プレイヤーLv*0.4よりLvの低い敵に効く。
Penetrating_Arrow.png貫通の矢
Penetrating Arrow
13.2s
Dmg:-24%
持続:6s
5s
5%
0.35s
敵を追尾、貫通する矢を放つ。
敵が1体だけでも円を描きながら何度も当たる。
敵を指定しないと撃てない、コンボなら大丈夫。
矢の周辺に敵が居なくなると時間内でも消える。
Explosive_Arrow.png爆発の矢
Explosive Arrow
10.3s
Dmg:+170%
4.6s
35%
当たると爆発する矢を放つ。
これで倒すと敵がバラバラに飛び散る。
範囲攻撃ではない。
Multiple_Shot.pngマルチショット
Multiple Shot
33.1s
持続:20s
数量:2
命中:+42%
12.4s
-

12.5%
1本あたりのダメージは約半分になるが20秒間同時に複数本矢を放てる。
他の弓技と組み合わせても効果が出る。コンボに最適。
矢は技Lv3,5,8,18で1本ずつ増える。
重ね掛け不可。
Multi-Hit.png周辺攻撃
Multi-Hit
6.6s
Dmg:-24%
範囲:+80%
命中:+42%
2.5s
5%
5%
12.5%
範囲内に居る周囲の敵全員にダメージを与える。
弓だと指定した敵以外の複数敵に目掛けても矢が飛んでいく。
画面外少し先のまで補助の矢が狙うのでその場撃ちで索敵とかも可。
敵が他にいなければ各5°間隔で前方に飛んでいく。
最初矢は1+1本、技Lv2,3,4で1ずつ増える。最大1+4本?
Hard_Hit.png強打
Hard Hit
6.6s
Dmg:+80%
命中:+42%
2.5s
20%
12.5%
強烈な一撃を与える。
弓だと弾速が凄く早い矢を放つ。
何故か当たらない事が多い・・・
Eye_for_an_Eye.png目には目を
Eye for an Eye
13.2s
Dmg:-14%
命中:+42%
5s
5%
12.5%
周囲の敵に5連続攻撃。
弓だと指定方向5°内に数本まとめて矢を放つ。
矢の本数は技Lv1では2本、Lv2,3,4で1ずつ増え最大5本。
十分な攻撃力があるのでpot無しでもアンデッドを一撃で倒せる。
 
  • 上昇値はキャラLv1、装備なしの時に戦技Lv2-Lv1の値を元にしています。
    育て方によって回復時間は変化します。

月光魔法

  • 回復、電光石火は味方キャラクターにも使用可能。敵をポイントしていると使えない。
  • トランスフォーム、ツタの檻は呪文Lv*5+プレイヤーLv*0.4よりLvの低い敵に効く。
    カーソルが光っていても大きな敵にはまったく効かない?(熊、巨人、ケイヴフィッシュ等)
     
アイコン魔法名(和)
魔法名(英)
初期値上昇値
解説
Transformation.pngトランスフォーム
Transfrormation
32.3s
持続:15s
12.1s
1s
プレイヤーの周囲に発生する円の内側に居る敵を動物に変え無力化する。
この動物は攻撃可能、効果が出るまで2秒程度硬直する。
敵のLvが高いと持続時間より変身が早く解ける。
持続時間は最大で30s
Thorn_Bush.pngイバラの茂み
Thorn Bush
6.5s
0+0+0+59
2.4s
0+0+0+36
刺の球を転がす。球は敵を貫通し複数敵にダメージを与える。
球に矢が当たると爆発し周辺の敵に倍のダメージを与える。
敵味方問わず誰の矢でも反応する。
乱戦状態で球に自分の矢を当てるのは難しい。
Poisoned_Tendrils.png毒のツタ
Poisoned Tendrils
25.8s
0+0+3+9
数量:2
持続:20s
9.7s
0+0+2+4

1s
指定した場所にツタが生え、重なった敵にダメージを与え続ける。
ツタの本数は呪文Lv3,5,10で1本ずつ増える。
ツタの数が増えても密集しダメージが増加するだけで範囲は同じ。
持続時間は最大で50s
Plant_Cage.pngツタの檻
Plant Cage
25.8s
持続15s
9.7s
1s
指定した敵1体をツタが絡め捕り動きを封じる。
動きを封じても敵は魔法を使ってくる。
ポイントした時にカーソルが光らない敵には効かない。
持続時間は最大で30s
Call_of_the_Ancestors.png祖霊招来
Call of the Ancestors
51.6s
18+0+9+0
数量:2
持続:25s
19.4s
7+0+2+0

1s
周辺にゆっくりと動く人魂が現れ、近くの敵を自動的に攻撃する。
敵が居ない場合はプレイヤーについてくる。
人魂の数は呪文Lv3,5,10で1個ずつ増える。
持続時間は最大で60s
チャージ時間を早くしても10秒間隔でしか使用できない?
Recuperation.png回復
Recuperation
9.7s
体力:60
8s
50
体力回復と毒の治療。
魔法学で回復量が上がる。
体力の回復量が少ないから毒の治癒としてしか使えない。
一だけとってあとは合成用にまわすのがいいかも。
Quick_as_a_Flash.png電光石火
Quick as a Flash
38.7s
持続:20s
速さ:+15%
14.5s
1s
2%
移動、攻撃、詠唱速度と攻撃(命中率)が上がる。
重ね掛け不可。
持続時間は最大で60s
Companion_of_the_Woods.png森の案内人
Companion of the Woods
51.6s
Lv:5
19.4s
5
ユニコーンを召喚して味方として戦わせる。
重ね掛け不可で常時1頭だけ、時間制限なし。
任意で制限無しにLvを上げられるので良い盾になる。
味方NPC同様に電光石火や回復をユニコーンに対して使用可能。
 
  • 上昇はキャラLv1、装備なしの時に呪文Lv2-Lv1の値。
    育て方によって回復時間とダメージは変化するので参考までに。

育成例

弓タイプ

  • 属性は全て敏捷へ。体力回復でもいい。
    • 俺は体力回復だったけど別に不都合は無い。
      貫通の矢を画面いっぱいに出して遊べたからよかった。
    • コンボの回復時間が短くなるのは体力回復だけ。
       
  • スキル
    • 武器学  100ぐらいまで。重要。
    • 機敏   30-40pまで伸びがいい。後は装備と相談で好きなように。
    • 射撃戦  1pだけ取る。きついなら10程取ってもいいが、1p推奨(アイテム任せ)。
    • 精神集中 100pぐらいまで。重要。
    • 強靭   40pぐらいまで。紙装甲WEにとってこのスキルは神。100%UPまでは必須。
    • 防具   これも上と同じで重要。伸びが悪くなるまで(40-50pぐらい?)。
    • 受け流し 恩恵がどれくらいだかわからないが、200%UPぐらいまでお奨め。
    • 後は自由
      取引でレア探すのも、騎乗でHAEEEEするのも、お好みで。無くてもイケル。
      ポイント余ってきたら適当にどうぞ。これだけあればニオブも・・・。
       
  • CA
    • マルチショット
      Lv8で5発、Lv18で6発。回復時間と持続時間を見ながら18まで伸ばす。
    • 貫通の矢
      マルチと組み合わせて使う。対ドラ、ボス用に、貫通x4コンボ等もいいらしい。
      回復は2sぐらいに収めよう。
    • 目には目を
      一度に5発発射。マルチと合わせればとんでもない数に。
      遠くの敵にも全発入る。回復は1-2s。
    • 爆発の矢
      死体バラバラ。爽快技。ただマルチと組むと拡散するので注意。
      威力では「目には目を」が上らしい。
    • スパイダーアロー
      Lv上がれば大量の蜘蛛と攻撃力も中々。足止めになる。
      ただ回復が長い上に、他のCAに見劣りする感がある。2軍。
       
  • 装備
    • セット効果がどれもたいしたことないのでセットは気にしないでいい。
      使えるセットはポレミデ弓(HP吸収)、アラエルフィ弓(必殺回復・戦技UP)、
      アラエルフィ鎧(必殺回復・爆発UP)、ポレミデブレイサーズ(DMG UP敏捷%)ぐらいか。
      オクタイオン系もまぁまぁ。他はお好みで良いの付けていけばいい。

全武器タイプ

  • ジャンキーズからの転載。
  • 基本的には弓特化タイプとさほど変わらないが
    (弓特化に月光魔法を取るだけでもOK)
    電光石火を活用し、周辺攻撃、強打、目には目をでどの武器でも戦えるというもの。
    弓特化タイプより必要なポイント、ルーンが増えそうなので育つのがちょっと遅いかも。
    あと電光石火を唱える作業が増える事が面倒かも。
     
  • 属性は体力回復。接近戦主体なら筋力。
     
  • スキル
    • 機敏--------Lv/4、受け流しの伸び率と機敏の防御の伸び率を見ながら。
    • 武器学------Max、様子を見ながら常時上げる。
    • 精神集中---Lv/2
    • 強靭--------Lv/2
    • 月光魔法---Lv/2、電光石火のチャージ時間を見ながらLv2/3
    • 防具--------Lv/4、プラチナ以降1/2
    • 受け流し----Lv/4
    • 残り1
       
  • CA
    • 電光石火:チャージが持続時間以上にならないように持続時間60sを目指す。
    • 目には目を:1だけとって装備、ソケットで上げる、通常攻撃のように使う。
    • 周辺攻撃:1秒以内に抑える。囲まれた時用。
    • 強打:3~5秒以内に抑える。一撃必殺。
    • 弓技:弓タイプと同じ感じで。
       
  • コンボ
    直接攻撃時に使えるものだけ。弓使用時は弓タイプと同じ感じで。
    • 強打*4
    • 周辺攻撃*4
       
  • 装備
    スロットの多いものにバンパイアの周辺、強打ルーンで生命力吸収を付加しつつ技Lvを上げる。
    周辺攻撃用に両手剣等大きな武器も持っておく。

魔法タイプ

  • ジャンキーズからの転載。
    他キャラの育成例を見ながら多少修正しています。
    翻訳の間違いで勘違いしてる部分があるかも。
  • 祖霊招来をメインに使うタイプ。
    どう走るかに専念する以外操作的には凄く楽(退屈かも)。
    欠点としては人魂の動きが遅い事。
  • 次点でイバラの茂み。
    ダメージの伸びと矢を当てると周辺に倍のダメージは凄く良いが
    狙って矢を当てるのは難しく、貫通するとはいえ攻撃範囲が狭いので祖霊の方が良い。
    (敵が射ってくる矢を利用したら炸裂も利用し易いかも?)
     
  • 属性は全て魔力回復へ。
     
  • スキル
    魔法系の伸びが悪くなれば防御系へ。
    • 機敏---------Lv/3
    • 武器学-------1要らない。
    • 魔法学-------Max
    • 瞑想---------Max
    • 強靭---------Lv/2
    • 月光魔法----Lv/2
    • 防具---------Lv/2
    • 受け流し-----Lv/2
    • 残り1
       
  • CA
    基本的に祖霊招来とユニコーンだけで良い。
    他は後半、余裕があれば育てる感じで。
    • 祖霊招来:10秒以下にスロットにもはめて上げまくる。
    • イバラの茂み:1秒以下か、3秒以下、溜めが無いので連続使用すると面白いかも。
    • 森の案内人:囮として。安全な場所で呼べばいいのでチャージは気にせず敵Lv以上に。
    • 毒のツタ:後半余裕があれば祖霊で逃げ回りながら使う。
    • ツタの檻:祖霊が飛行タイプの敵を追いかけると効率が悪いので敵を落とすのに使う。
      ただ弓に飛翔物へのトラップの可能性:x%を付ける事でも代用できる。
      使うなら敵と自分のLvを見て効くように調整。
    • 電光石火:チャージが持続時間以上にならないように持続時間60sを目指す。
       
  • コンボ
    • 祖霊招来*1:魔法とは独立したチャージ時間を利用し祖霊の数を増やす。
    • イバラの茂み*4
    • 毒のツタ*4
       
  • 装備スロット
    • 通常装備
      剣と盾で移動速度+付きのものに生命力吸収+x%を付ける。
      移動時と祖霊を呼び出した後で逃げ回るのに使う。
    • 祖霊招来用(唱える時に装備を切り替えて使う)
      短剣(大抵DMG:x%付きなので)と盾で物理DMG:x%や物理呪文:x%付きの装備
      スロットに祖霊招来のルーンをはめて呪文Lvを上げる。
    • イバラの茂み用
      片手武器+盾で毒DMG:x%付きの装備。あれば毒呪文:x%ものでも可。弓でも良い。
      スロットにイバラの茂みのルーンをはめて呪文Lvを上げる。
    • 弓、イバラの茂みを破裂させるのにも使う。生命力吸収+x%を付加。